
Хотя большинство игр в наши дни стремятся к эпическому приключению в огромном открытом мире, не каждая игра должна быть такой. Иногда люди просто хотят игру, которую они могут закончить за несколько дней. Не каждая игра должна быть 75-часовой экшен-RPG, чтобы предложить глубокий опыт.
Показательный пример: Astro Bot. Платформер от Team Asobi, возможно, не является игрой с открытым миром с бесчисленными деревьями способностей и прочим, но даже без них это все равно чертовски хорошее времяпрепровождение. Директор игры Николя Дусе верит в это и в то, что не каждая игра должна быть следующим большим событием.
«Это нормально — сделать небольшую игру», — утверждает директор Astro Bot

Выступая на GDC 2025 (через Game Developer), Николя Дусе провел лекцию «Создание Astro Bot», которая собрала множество участников. В ней Дусе сказал, что «создать небольшую игру — это нормально». Он также представил людям фотографию руководства по адаптации Team Asobi, в котором говорится: «Мы стремимся к качеству, а не к количеству».
Дусе отмечает, что думать о малом означает получить больше контроля над своей работой и процессом, стоящим за ней. Это также означает, что в более короткой/меньшей игре шансы игроков на ее завершение выше.
«Перспектива игры, которую вы действительно сможете пройти, — это действительно, действительно позитивный аргумент [для небольших игр]», — объясняет Дусе. «Это означало, что нас устраивало, что игра будет длиться 12 часов, но если бы она длилась восемь часов — а эти восемь часов были бы фантастическими — мы бы согласились на это, чтобы достичь постоянного качества».
По сравнению с большинством высокобюджетных AAA-игр, Astro Bot был разработан всего за три с половиной года, на шесть месяцев больше, чем изначально планировала команда. Они не вышли за рамки бюджета, поскольку Team Asobi сохранила его, решив скорректировать шаг кривой наращивания студии, чтобы охватить меньшее количество разработчиков в течение более длительного периода времени.
Что бы ни делала команда Asobi, это сработало. Платформер не только получил престижную награду «Игра года» на прошлогодней премии The Game Awards, но и убедил президента Sony, что им следует выпускать больше семейных игр, подобных этой.
Даже если графика Astro Bot кажется упрощенной по сравнению с God of War, серией Horizon и другими играми класса AAA, один из разработчиков Team Asobi заявил, что игра использует вычислительную мощность PS5 «до предела».
С сегодняшними растущими расходами на разработку игр и тем фактом, что многие «старые» люди, которые играют в игры, имеют обязанности и не могут посвятить две недели своей жизни (или больше) только одной игре, я бы сказал, давайте маленькие игры! Надеюсь, многие игровые студии заметят успех Astro Bot и будут использовать это как мотивацию, что не каждая игра должна быть блокбастером в жанре экшен-РПГ с открытым миром.

Астро Бот
Франшиза Астро Бот Платформа (ы) PlayStation 5 Выпущенный 6 сентября, 2024 Разработчики) Команда Асоби Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment Двигатель Расширение фирменного движка $59.99 в Playstation Store$58 на Amazon$59 на Walmart$59.99 в Best Buy