Grand Theft Auto построила империю вокруг жестокой видеоигры с открытым миром и блестящим сценарием. Ее комментарии к американской культуре и «пластиковой культуре» создают интересное напряжение и интригу, превосходящие разве что классический сюжет GTA.
Ваш персонаж оказывается в открытом мире и сталкивается с нелепой ситуацией. Старая добрая формула эмоционального вовлечения. Затем, в GTA V 2013 года, это было сделано еще более масштабно: серия расширилась от одного главного героя до трех персонажей — Майкла, Франклина и Тревора.
Начиная свое путешествие с персонажем из San Andreas и постепенно открывая всех остальных героев по ходу сюжета, вы ощущаете, как все точки складываются воедино, и начинаете понимать, почему наши персонажи делают то, что делают. В GTA 6 такого эффекта погружения не будет.

Предоставлено: Rockstar Games.
После такого успеха Rockstar Games сами себя загнали в тупик оригинальным трейлером GTA 6 2023 года, в котором были показаны аналоги Бонни и Клайда из GTA. Люсия и ДжейсонЛюсия Каминос, уроженка Либерти-Сити, недавно вышла из тюрьмы и теперь стремится к спокойной жизни. Самым большим препятствием на пути к этому может стать тот, кого она выберет в качестве своего спутника жизни.
Джейсон Дюваль, бывший военнослужащий и возлюбленный Люсии, вернулся в охваченный преступностью штат Леонида, где провел детство, чтобы в конечном итоге работать на наркоторговцев. Эти отношения, соответствующие стремлению к лучшему будущему, предположительно станут основной сюжетной линией GTA 6.
На бумаге всё это звучит как отличный синопсис, если бы речь шла о потребительском продукте, а не об интерактивном. Однако у этой интересной завязки самой ожидаемой видеоигры всех времён есть одна серьёзная проблема: три главных героя вовсе не были толпой; на самом деле, это было… сладкое пятноВсе эти два главных героя GTA 6, уравновешивая друг друга своими выходками, интересами, динамикой отношений, прошлым, историей и многим другим, представляют собой обреченный с самого начала идти.
В случае с Джейсоном и Люсией возможности в сюжетном плане значительно ограничены, что ставит Rockstar Games в тупик и вынуждает принимать сложные решения в отношении игрового процесса, чтобы компенсировать отсутствие третьего лишнего персонажа.

Предоставлено: Rockstar Games.
Возможность играть только как Люсия Это заставило бы всех игроков самой ожидаемой игры серии Grand Theft Auto проходить её исключительно с женской точки зрения, превратив первую в истории франшизы главную героиню-женщину в лёгкую мишень для интернет-обвинений: заявления о «насильственном разнообразии». Джейсон То, что никогда не станет реальностью, по сути, сводит на нет это игровое достижение, превращая Люсию в сюжетный элемент, а не в первую главную героиню за 29 лет существования серии.
Переключение Свободное переключение между Джейсоном и Люсией, как в GTA V, подорвало бы эмоциональную вовлеченность игрока и иллюзию свободы воли. Вы не можете сопереживать одному главному герою, если одновременно играете за его антагониста. Напряжение между главными героями было бы разрушено, и весь сюжет казался бы лишенным интриги.
Ограниченный Смена персонажей превратила бы изобретательную механику GTA в её жалкое подобие, позволяя использовать её только тогда, когда это служит сюжету, а не когда этого хочет игрок. Три друга из GTA V работали благодаря своим отношениям. Сумасшедший, гений, новичок. Ветераны и новый гангстер. Старые друзья и дуэт отца и сына. Здесь же Джейсон и Люсия состоят в серьёзных отношениях, будучи хулиганами, а она только что вышла из тюрьмы. Зачем им быть разлученными на другом конце города при переключении персонажей?

Предоставлено: Rockstar Games.
И наконец, мы могли бы увидеть минимальное контролируемое переключение, подобное миссиям «Мэри Джейн» от Insomniac. Человек-паукВ этом случае Джейсон или Люсия могут на короткое время выполнять определенные задания, продвигающие сюжет, не обезличивая игровой процесс. Хотя это самый безопасный способ сохранить хоть какой-то смысл в сюжете, какой смысл играть в основном за одного персонажа? Бонни или преимущественно как Клайд?
Эта ситуация наглядно демонстрирует, насколько сложно бывает писать сценарии для видеоигр. В отличие от потребительских товаров, истории должны иметь смысл в руках игроков, а не только в мире, созданном вокруг них. Возможно, это и не проблема, учитывая, сколько игроков пройдут сюжетный режим на скорость и сразу перейдут к следующему этапу. ГТА Онлайн 2, всякий раз, когда это освобождает.
Независимо от решения, этот дуэт и так уже кажется совсем не динамичным, поскольку механика переключения между всего двумя фигурами сделает предполагаемое предательство еще менее захватывающим. Это будет выглядеть нехарактерно для их действий до сих пор, натянуто и внезапно, вместо того чтобы создать неконтролируемую перспективу от третьего лица, как в любовном треугольнике Майкла, Тревора и Франклина. Ох, как же я скучаю по парням.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.