
Трудно отрицать, насколько важно для DICE получить Battlefield 6 Верно. Легендарная франшиза идёт на спад после череды громких провалов. Поле битвы V и Battlefield 2042 оба разочарованы при запуске, 2042 По сути, они отказались от большей части того, что делало Battlefield особенным, в погоне за трендами. Фанаты были в ярости, мало кто остался играть надолго, и репутация франшизы была разрушена. Battlefield 6 стремится исправить всё это и вернуть фанатов, вернувшись к основам. DICE и её партнёры обещают новую игру, более соответствующую Поля сражений 3 и 4, меньше гонки за трендами и больше внимания к особенностям, которые делают Battlefield особенным. Мы смогли лично поработать с Battlefield 6-х многопользовательский режим, чтобы проверить, на правильном ли пути находится DICE.
Что делает поле битвы полем битвы
Battlefield 6 возвращает действие франшизы в современную обстановку, во многом похожую на Поля сражений 3 и 4В игре остатки НАТО противостоят Pax Armata, частной военной компании, которая объединила силы в раздробленном мире Battlefield 6Хотя мы не узнали ничего нового о кампании, современный сеттинг был в полной мере продемонстрирован в многопользовательском режиме, где DICE использовала карты со всего мира. Каир, Нью-Йорк, Гибралтар и другие. На старте будут доступны 9 карт (8 новых и 1 переработанная): «Захват», «Штурм», «Прорыв», «Командный бой насмерть», «Бой отрядов насмерть», «Превосходство», «Царь горы» и новый режим «Эскалация», доступный с самого начала. Всё это замечательно, но любая игра Battlefield могла бы быть современной и иметь хороший контент на старте.

То, что делает игру Battlefield великой, немного изменилось за эти годы, но по сути своей Battlefield должен обеспечивать ощущение тотальной битвы, основанной на классовом геймплее, подкрепленном потрясающими перестрелками и разрушениями. Отличные работы, такие как Плохая компания 2, 3, 4 и 1 Взяли все три элемента и создали уникальный опыт, подходящий для каждого из них. Более слабые работы, такие как Hardline, V и 2042, по крайней мере, на старте, отказались от одного, двух или всех этих столпов. Именно через эти ключевые столпы DICE работает с Battlefield 6.
Да, это война.
Battlefield 6-х Подход к тотальной войне — это возвращение к основам. Размеры карт были уменьшены до 64 игроков, особое внимание было уделено созданию карт с сильными конфликтными точками, где могут преуспеть как пехота, так и техника, а большие открытые пространства были значительно сокращены. Хотя нам удалось по-настоящему протестировать только две карты (Осада Каира и Пик Освобождения), обе они были особенно хороши в режиме «Завоевание». В частности, Каир отличался плотной застройкой и переулками, отлично подходящими для пехоты, внешними проходами, идеально подходящими для техники, и центральной зоной, где обе стороны могли столкнуться.

Карты уже кажутся значительно улучшенными по сравнению с 2042 с потенциалом стать величайшими игроками всех времён, но необходимы некоторые доработки, особенно в других режимах. «Прорыв» хорошо показал себя на Каире, и обе команды чувствовали себя сбалансированными. «Пик Освобождения», с другой стороны, стал настоящей бойней для атакующих. Каждый матч на «Пике Освобождения» либо заканчивался тем, что атакующие не могли взять первую цель, либо терпели неудачу в дальнейшем, поскольку на получение первой точки было потрачено слишком много ресурсов. Также, похоже, наблюдались общие проблемы с возрождением, особенно в небольших игровых режимах, которые, надеюсь, будут устранены к запуску. Никто не любит появляться прямо перед врагом и мгновенно растворяться.
Что-то здесь знакомое…
Одной из 2042 автора Самой роковой ошибкой был отказ от системы классов в пользу специалистов, к которому DICE возвращается. Штурмовики, инженеры, поддержка и разведчики вернулись с большим акцентом на гаджеты. DICE вернула их и назначила им определённые задачи в бою, но оставила открытую систему оружия 2042 (На старте и в бета-версии будут плейлисты, привязывающие оружие к классам). DICE объясняет это тем, что надеется на более широкое разнообразие классов, если игроки не будут чувствовать себя отрезанными от своей любимой категории оружия. Если это и было их целью, по крайней мере, во время практического сеанса, то это не сработает, поскольку в лобби по-прежнему доминируют игроки Штурмовика и Поддержки. Тем не менее, возвращение системы классов — это огромная победа, которая вновь поднимает важность взаимодействия между отрядами и командами.

Перестрелки также вернулись к основам, хотя, возможно, и не совсем в правильном направлении. Хотя DICE явно хочет, чтобы игровой процесс напоминал Поля сражений 3 и 4, но на практике это больше похоже на другую игру, Зов долга: современная война (2019), подобно Современная война (2019)Игровой процесс Battlefield более медленный и тактический, предпочитая осторожные движения резким и быстрым. Кинестетическая боевая система добавляет множество механик движения, похожих на те, что были в Modern Warfare, включая возможность карабкаться практически по любой поверхности и устанавливать оружие, хотя тактический рывок, к счастью, отсутствует. Требуется время на обучение, особенно если вы играли в динамичные игры. Современная война III or Black Ops 6 за последние несколько лет, но это приятное изменение ритма.
Хотя стрельба ощущается похожей на Современная война (2019), темп ощущается как отсылка к более медленному движению Поля сражений 3 и 4 Где каждое решение должно быть обдуманным. Нельзя было просто уклониться или нырнуть в сторону, чтобы избежать опасности. Оружие ощущается мощным и смертоносным. В целом, это хорошая система, которая отлично подходит для… Battlefield 6 и бесконечно лучше, чем 2042 автора Механика плавающая, но есть нюансы. Многие проблемы, с которыми сталкивались игроки, Современная война (2019) и Современная война XNUMX появиться в Battlefield 6, включая чрезмерную зависимость от кампании (разрушения несколько смягчают этот эффект). Однако, пожалуй, худшая особенность, перенесённая в игру, — это шаги. Подобно играм Infinity Ward, шаги в Battlefield 6 шумные, что, вероятно, будет способствовать развитию стиля игры с кемпингом, который был популярен в этих играх. DICE действительно стоит пересмотреть это.
Здание идет бум
Что Battlefield 6 Гвозди – это, конечно, разрушение. Наконец, спустя 15 лет, мы видим настоящую эволюцию Battlefield: Bad Company 2 разрушение. Battlefield 3 и 1 были некоторые разрушения, Battlefield 4 были моменты, получившие название Levolution, и V и 2042 имели минимальную эволюцию. Battlefield 6 Игра идёт ва-банк, предоставляя игрокам возможность полностью сравнять с землёй небольшие постройки и разрушить крупные фрагменты крупных зданий. Например, на карте Cairo можно сносить целые фасады, взрывать потолки и разрушать стены, чтобы найти новые стратегические способы борьбы с врагами.

Название «Тактическое разрушение» ощущается как органическая эволюция того, что Плохая компания 2 Добавили много лет назад. Потребовалось время, чтобы получить его, но ожидание того стоило. Несмотря на то, что ограничения на количество разрушений всё ещё существуют, ни один из сыгранных матчей не ощущался прежним. Теперь остаётся только надеяться, что на каждой карте будет применяться тот же уровень тактического разрушения.
У DICE есть одна задача: Battlefield 6: создать полноценную, функционирующую игру серии Battlefield. Это означает, что все основные принципы Battlefield учтены, погоня за трендами сведена к минимуму, и играть в неё интересно вне зависимости от карты и режима. Судя по тому, что мы уже видели, DICE идёт по верному пути, придерживаясь подхода «возвращение к основам».
На момент запуска будут доступны 9 карт (8 новых, 1 переработанная версия), в том числе «Завоевание», «Штурм», «Прорыв», «Командный бой насмерть», «Отрядный бой насмерть», «Превосходство», «Царь горы» и новый режим «Эскалация», в который можно будет играть с самого начала.
Battlefield 6 чувствует себя более соответствующим Поля сражений 3 и 4, предлагая современную тотальную войну, классовую систему геймплея и высокий уровень разрушений. В плане стрельбы есть погоня за трендами, но в целом это кажется незначительным, учитывая, сколько трендов 2042 преследовали. Не всё ещё готово, особенно в плане появления и следов, но Battlefield 6 находится на правильном пути.
Battlefield 6 Выход состоится 10 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК. Открытое бета-тестирование пройдёт 9–10 и 14–17 августа.