DICE ослабляет «Снайперский блеск», но всё ещё считает, что Battlefield 6 он нужен

Battlefield 6Снайперский отблеск в игре привлек много внимания, и это правильно. Ещё в ранних бета-версиях и в геймплейных роликах игроки отмечали, насколько агрессивным и отвлекающим стал этот эффект.

Эта функция должна была выявлять снайперов, когда они целятся, но она слишком яркая и делает их легко заметными. Вскоре после этого сообщество выступило против, поэтому DICE вносит коррективы.

Команда подтвердила, что блеск будет ослаблен — не полностью удален, — но станет менее заметным. Флориан Ле Бихан, главный гейм-дизайнер DICE, ответил игрокам напрямую в социальных сетях, заявив, что, хотя блеск «…здесь остаться», его масштаб будет смягчен.

Это имеет смысл, поскольку полное его устранение, особенно с учетом огромных карт Battlefield 6 и отсутствия камер слежения, позволило бы снайперам контролировать игру на расстоянии, не давая их целям возможности стрелять в ответ. 

Оправдано ли снижение рейтинга «Снайперский след»?

Помимо блеска, жалобы вызывают и яркие следы от пуль, которые остаются после выстрелов снайпера, поскольку они похожи на дым или выстрелы из рельсовой пушки и считаются слишком яркими и шумными.

DICE ослабляет «Снайперский блеск», но всё ещё считает, что Battlefield 6 он нужен

Кредит: DICE

Многие фанаты утверждают, что такие очевидные тропы ничего не делают, а только без необходимости подвергают снайперов опасности, делая пограничный класс непригодным для игры в ситуациях с высокими ставками.

Некоторые игроки принимают видимость, если она снижена и не сочетается с другими негативными факторами, такими как отблеск.

Я считаю, что следы нужно оставлять только после выстрела, а не во время прицеливания, чтобы лучше вознаграждать терпение и не выдавать позиции преждевременно. 

Как это связано с сущностью снайперской стрельбы на поле боя?

Дискуссия разгорелась вокруг того, какими должны быть ощущения от снайперской стрельбы в Battlefield. Ветераны вспоминают, как в Bad Company 2 и Battlefield 4 вместо очевидных визуальных эффектов использовалось знание карты и позиционирование.

DICE ослабляет «Снайперский блеск», но всё ещё считает, что Battlefield 6 он нужен

Кредит: DICE

В противоположность этому, в Battlefield 6 сейчас чувствуется слишком сильное желание наказать снайперов просто за то, что они выполняют свою работу.

Многие считают, что добавление и отблесков, и следов от пуль — это слишком, особенно учитывая ограничения класса «Разведчик», например, мешающее товарищам по команде воскрешать подстреленных игроков выстрелами в голову.

Объединение этих механик не только создает риск того, что класс покажется недостаточно сильным, но и лишает персонажа приятного ритма скрытности и ударов, который определял снайперскую стрельбу в более ранних играх.

К счастью, DICE планирует постепенно корректировать как отблеск, так и следы пуль в ходе текущих тестовых периодов.

Отзывы игроков альфа- и бета-версий принимаются во внимание, и визуальные эффекты снайперской стрельбы, вероятно, будут дорабатываться несколько раз перед релизом.

Они также рассматривают технические изменения, такие как привязка видимости следа к калибру оружия или использованию глушителя, чтобы игрокам приходилось идти на компромиссы вместо фиксированных ограничений.

Эти изменения намекают на то, что цель заключается не в том, чтобы убрать снайперов из игры, а в том, чтобы переработать их таким образом, чтобы это было справедливо для обеих сторон прицела.

видеоплеер

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Battlefield.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий