Battlefield 6Снайперский отблеск в игре привлек много внимания, и это правильно. Ещё в ранних бета-версиях и в геймплейных роликах игроки отмечали, насколько агрессивным и отвлекающим стал этот эффект.
Эта функция должна была выявлять снайперов, когда они целятся, но она слишком яркая и делает их легко заметными. Вскоре после этого сообщество выступило против, поэтому DICE вносит коррективы.
Команда подтвердила, что блеск будет ослаблен — не полностью удален, — но станет менее заметным. Флориан Ле Бихан, главный гейм-дизайнер DICE, ответил игрокам напрямую в социальных сетях, заявив, что, хотя блеск «…здесь остаться», его масштаб будет смягчен.
Это имеет смысл, поскольку полное его устранение, особенно с учетом огромных карт Battlefield 6 и отсутствия камер слежения, позволило бы снайперам контролировать игру на расстоянии, не давая их целям возможности стрелять в ответ.
Оправдано ли снижение рейтинга «Снайперский след»?
Помимо блеска, жалобы вызывают и яркие следы от пуль, которые остаются после выстрелов снайпера, поскольку они похожи на дым или выстрелы из рельсовой пушки и считаются слишком яркими и шумными.

Кредит: DICE
Многие фанаты утверждают, что такие очевидные тропы ничего не делают, а только без необходимости подвергают снайперов опасности, делая пограничный класс непригодным для игры в ситуациях с высокими ставками.
Некоторые игроки принимают видимость, если она снижена и не сочетается с другими негативными факторами, такими как отблеск.
Я считаю, что следы нужно оставлять только после выстрела, а не во время прицеливания, чтобы лучше вознаграждать терпение и не выдавать позиции преждевременно.
Как это связано с сущностью снайперской стрельбы на поле боя?
Дискуссия разгорелась вокруг того, какими должны быть ощущения от снайперской стрельбы в Battlefield. Ветераны вспоминают, как в Bad Company 2 и Battlefield 4 вместо очевидных визуальных эффектов использовалось знание карты и позиционирование.

Кредит: DICE
В противоположность этому, в Battlefield 6 сейчас чувствуется слишком сильное желание наказать снайперов просто за то, что они выполняют свою работу.
Многие считают, что добавление и отблесков, и следов от пуль — это слишком, особенно учитывая ограничения класса «Разведчик», например, мешающее товарищам по команде воскрешать подстреленных игроков выстрелами в голову.
Объединение этих механик не только создает риск того, что класс покажется недостаточно сильным, но и лишает персонажа приятного ритма скрытности и ударов, который определял снайперскую стрельбу в более ранних играх.
К счастью, DICE планирует постепенно корректировать как отблеск, так и следы пуль в ходе текущих тестовых периодов.
Отзывы игроков альфа- и бета-версий принимаются во внимание, и визуальные эффекты снайперской стрельбы, вероятно, будут дорабатываться несколько раз перед релизом.
Они также рассматривают технические изменения, такие как привязка видимости следа к калибру оружия или использованию глушителя, чтобы игрокам приходилось идти на компромиссы вместо фиксированных ограничений.
Эти изменения намекают на то, что цель заключается не в том, чтобы убрать снайперов из игры, а в том, чтобы переработать их таким образом, чтобы это было справедливо для обеих сторон прицела.
видеоплеер
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Battlefield.