
У Diablo 4 был долгий и трудный цикл разработки, в ходе которого идеи (и команды) одну за другой отбрасывались ради чего-то нового и уникального. Blizzard даже рассматривала возможность отказаться от традиционных изометрических углов камеры в пользу вида от первого лица. В конце концов, самым безопасным путем было взять страницы из высоко оцененной Diablo 2 и добавить небольшие улучшения для современной аудитории. Одним из таких незначительных улучшений стало использование внутриигровых кат-сцен и переходных анимаций, которые до сих пор отсутствовали во франшизе.
Посетителям BlizzCon 2019 был предоставлен доступ к демонстрационной установке Diablo 4 на выставочной площадке, поэтому в Интернете гуляет так много игровых кадров. Для обычных посетителей продолжительность была ограничена. Однако для представителей СМИ Blizzard выделила столько времени, сколько было возможно.
Недавно Game Informer загрузил почти тридцатиминутный игровой ролик с участием Варвара, одного из трех классов, анонсированных на данный момент. Вы можете сами увидеть кровавые действия в темных склепах и зараженных землях, а также то, насколько хорошо Blizzard интегрировала игровые кат-сцены и переходные анимации без каких-либо загрузочных экранов, чтобы сделать процесс плавным.
Вместо того, чтобы просто переключать экраны при переходе из одной области в другую, камера Diablo 4 приближается к персонажу, проходящему через дверной проем. Это небольшой бонус качества жизни, но он делает весь процесс более грандиозным. Варвар едва успел пройти, как потолок начал рушиться вокруг него, заставляя его ползти по клаустрофобной пещере на четвереньках. Все это показано в прекрасно оформленной внутриигровой катсцене, помогающей игроку перейти из одной области в другую.
Как оказалось, пещера находилась под кладбищем, и как только варвар наконец выбрался на поверхность, камера Diablo 4 развернулась, чтобы показать панорамный вид на ландшафт, прежде чем вернуть управление игроку.
Такие игровые заставки и переходные анимации имеют решающее значение. По словам Blizzard, открытый мир Diablo 4 в десять или двадцать раз больше, чем в Diablo 3. Вероятно, будет много таких заставок, которые переходят между игровым процессом. Возможность видеть своего персонажа в полной броне и со светящимся оружием в каждом случае поможет повысить погружение и ценность опыта, если не сказать больше. В то же время экран инвентаря Diablo 4 теперь будет показывать вашего персонажа, что означает, что вы можете носить снаряжение и видеть, как оно выглядит на вашем персонаже в реальном времени. Этого не было в Diablo 3.
Ранее ходили слухи, что Diablo 4 имеет сильное влияние Diablo 2, будучи более мрачным и суровым. Выпущенный трейлер и кадры, а также все их кровавые подробности в значительной степени подтверждают этот слух. Diablo 4, безусловно, кажется достойным преемником, но, помня, как Diablo 3 страдала в начале, лучше всего, если вы будете сдерживать свои ожидания, по крайней мере, до тех пор, пока игра не выйдет.
Diablo 4 остается без даты выхода, но долгожданное продолжение, похоже, не выйдет в ближайшее время. Предположения привязывают релиз к концу 2020 года или где-то в 2021 году, что делает его готовым к выходу на консолях следующего поколения.