Destiny: восходящие трихарды уже контролируют игроков с сенсорным управлением

Не прошло и недели с тех пор Судьба: Восхождение состоялся официальный глобальный запуск, и игроки уже вспотели привратника некоторые из действий в конце игры.

Распространенная проблема в Destiny 2 часто вовлекает игроков, использующих биогаз (Ищу группу) сообщения для попыток рейдов, подземелий или PvP В таких мероприятиях, как «Испытания Осириса», выдвигаются совершенно нелепые требования. Необходимо пройти X рейдов, доказать, что вы прошли их безупречно, иметь идеальную прокачку персонажа и так далее.

Это происходит в Судьба: Восхождение уже, поскольку игроки не особенно любят пользователей, которые качают сенсорное управление в мобильной игре. Я уже провёл десятки часов, наслаждаясь (больше, чем мне хотелось бы признать) огромным количеством контента. NetEase Спин-офф может предложить. С недавним добавлением Перчатка падения Монолита: Натиск активность, версия рейдов Rising, привратника начал быстро проникать в мобильное сообщество.

Destiny: восходящие трихарды уже контролируют игроков с сенсорным управлением

Вполне понятно, что существуют какие-то критерии для вступления в биогаз огневая группа в судьба. Однако Rising уже предъявляет высокие требования к игрокам, чтобы даже подумать о присоединении к Падение Монолита Рейд. Для начала вам нужно достичь 50-го уровня команды, что не так-то просто. Затем нужно добраться до главы 5-1 сюжета, что довольно сложно.

К этому моменту Судьба: Восхождение, игроки хорошо знакомы почти со всеми системами в gacha free-to-play. До сих пор, с момента рейда, это было снято Август 31, я видел сообщения в общем чате игроков, спорящих о биогаз посты, постоянно просящие Носителей Света присоединиться к своим огневым группам для отражения рейда, все, кроме тех, кто использует сенсорное управление. Самый большой аргумент против них заключается в том, что их точность и время реакции значительно ниже, чем у тех, кто играет на эмулятор или используя контроллер.

И хотя это может быть и правильно, все равно кажется немного нелепым достигать таких уровней. привратника когда это первое рейдовое событие в мобильном спин-оффе, которое должно быть более непринужденным, чем Bungie-х полноценный опыт. Падение Монолита ни в коем случае не может сравниться с настоящим Destiny 2 рейд, и это намеренно: Rising должен быть Gacha В которую можно играть небольшими партиями. Сложность также подобрана так, чтобы было удобно даже тем, кто использует сенсорное управление.

Часто эти элитарные посты заканчиваются спорами о том, что нет смысла переносить тот же менталитет в Rising. Рейды не должны быть финальной точкой этой версии. судьба, по крайней мере, не так, как его основной аналог. Мифическое оружие можно легко получить в другом месте, прокачка персонажей происходит быстрее другими способами, а общая сложность этого рейда значительно ниже, что несколько лишает игроков чувства гордости за выполнение сложного задания.

Если вы уже один из них привратника игроки в Судьба: Восхождение, попробуйте отложить телефон и дать ему отдохнуть несколько часов. Уверяю вас, на самом деле там не так уж и глубоко.

видеоплеер

Вот и всё. Больше контента вы найдёте на Gfinityesports.com: ваш надежный источник информации обо всём. Судьба: Восхождение.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий