
Давайте ненадолго забудем ситуацию в Bungie и поговорим о Судьба восходит, экспериментальный новый проект на мобильной территории от Bungie, разработанный NetEase Games. По своей сути, Судьба восходит — это попытка Bungie привлечь пользователей мобильных устройств в свою экосистему, одновременно расширяя постоянно растущую научно-фантастическую космическую оперу «Свет и Тьма», полюбившуюся фанатам.
Эта статья не только о том, Судьба восходит, речь идет о том, как механика в Судьба восходит что Destiny 2 игроки должны были испытать это много лет назад, за исключением элементов гача, конечно.
Вот что Судьба восходит Все правильно (чего не было в Destiny 2):
Воробьиные гонки
Одна из самых больших упущенных возможностей в Destiny 2 было отсутствие веселого, специального игрового режима для Воробьев, которые являются надежными транспортными средствами игры. За исключением некоторых раздражающих механик Подземелий и Рейдов, связанных с Воробьями, мы никогда не получали осмысленного контента, сосредоточенного вокруг них.
Судьба восходит меняет это. В игре есть режим, в котором игроки гоняют своих Sparrows на вершину. Это не новаторство с точки зрения контента, но это освежающий перерыв от рутины лутер-шутеров, в которой мы жили последнее десятилетие.
Интересное оружие
Как грабитель-стрелок, судьба живет и умирает от своего оружия. Судьба восходитСистема оружия в игре кажется знакомой: те же перки, та же погоня за богами и знакомые экзотические черты, но то, что отличает ее, — это креативность.
взять двуручный, например. Это то, чего фанаты хотели с первых дней судьба, и все же, более десятилетия Bungie так и не выпустила ни одного. В Rising парное оружие не только реально, но и великолепно. Игроки могут ходить с оружием в руках, с легкостью и стилем уничтожая волны Улья и Вексов.
Носители света > Классы
«Восходящая судьба»Система классов s отходит от традиционной Destiny 2 Трио Охотника, Варлока и Титана. Вместо этого игроки управляют Светоносцами, не совсем полноценными классами, но скорее прототипами фантазий о силе, к которым мы привыкли.
Из того, что мы видели в трейлерах, есть владелец Void Scythe, воин Solar Sword и один персонаж, размахивающий огромным дуговым щитом. Это амбициозно и ощущается как свежий взгляд на то, чем может быть Свет.
ЧИТАЙТЕ: Стоит ли играть в Destiny 2 в 2025 году?
Эти особенности: гонки на воробьях, парное оружие и уникальные носители света, набор Судьба восходит отдельно. И хотя я понимаю, что они созданы двумя разными командами (Rising разрабатывается NetEase), трудно не почувствовать, что Bungie промахнулась с Судьба 2′десятилетний путь в сфере вещания.
В чем же позитив? Destiny 2 не склоняется к той же хищной мобильной монетизации. Никакие разблокируемые герои не заперты за платными стенами, а генератор случайных чисел не подвергается искусственной манипуляции. Destiny 2 это по-прежнему классический гринд в жанре «стрелялка-мародер», хорошо это или плохо.
Я не большой поклонник мобильных игр, но как давний поклонник судьба фанат, мне действительно интересно, что Судьба восходит принесет на стол. Из-за своих мобильных ограничений он не опрокинется судьба 2, но это может стать началом важных разговоров о том, в каком направлении будет развиваться франшиза.
Для получения дополнительной судьба, оставайтесь с нами здесь gfinityesports.com, лучший сайт обо всем, что касается Bungie.