Destiny Earth Story Missions Руководство по прохождению

Пройдите полное пошаговое руководство, чтобы завершить сюжетные миссии Destiny Earth — Restoration, The Dark Within, The Warmind и The Last Array.

Руководство по прохождению сюжетных миссий Destiny Earth

Руководство по прохождению сюжетных миссий Destiny Earth

Земля служит начальной зоной прокачки и сюжетная зона для Стражей в Destiny.

Земля, какой ее все знали, больше не существует, и после прихода Тьмы это место превратилось в пустошь, заполненную враждебными расами Падших и Улья.

Это место не только служит зоной прокачки, но и способом заработать деньги, собирая разбросанные по всей области листья Spinmetal и продавая их позже.

Для получения дополнительной информации о Destiny прочитайте наше Руководство по Башне.

Сюжетные миссии Destiny Earth

Всего на Земле происходит четыре сюжетных миссии, начиная со 2-го уровня и до тех пор, пока игрок не достигнет 5-го или 6-го уровня.

Все миссии довольно просты и заставляют игроков путешествовать из одного места в другое, собирая информацию, убивая врагов по пути и приобретая новые инструменты.

Восстановление – Уровень #2

Восстановление происходит в Степях Старой России и происходит сразу после их первого визита в Башню. Игроки сталкиваются с Падшими, охотясь за Варп-двигателем, который позволит им путешествовать между планетами.

Рядом с местом, где игроки начинают миссию, по другую сторону скального образования находится место крушения. Цель состоит в том, чтобы проверить место на предмет поддающихся восстановлению деталей, которые помогут игрокам в модернизации их корабля.

Место крушения окружено Fallen Dregs, Vandals и Shanks, которых можно легко убить, хотя время их возрождения (время, пока больше врагов не прибудут с десантного корабля) довольно короткое.

Как только окружающая территория вокруг корабля будет очищена, игроки могут подойти к месту крушения и запустить Ghost для его сканирования.

После завершения сканирования игрокам нужно найти старую сеть космодрома, которая поможет им найти варп-двигатель, который должен был быть в разбившемся корабле.

К тому времени, как Призрак завершит сканирование места крушения, десантный корабль уже высадил больше падших, поэтому игрокам нужно вывести их и направиться в соседнее здание.

NavPoint поможет им спуститься в подвал и найти информационный центр, который находится в дальней комнате. В подвале есть несколько падших, но их легко убить.

Сканирование хаба направляет игроков к Доку 13, где находится варп-двигатель. Это также место, где они впервые получили свой десантный корабль, и, скорее всего, оно кишит врагами.

Теперь, когда игроки находятся за пределами подвала, цель направит их повернуть направо и направиться к зданию около конца Степей. В этом районе много врагов, поэтому время от времени укрываться — хорошая стратегия.

В то время как путь к Доку 13 является публичной зоной, и игроки могут видеть других игроков, перемещающихся вокруг и выполняющих свои задания, сам Док 13 является зоной Тьмы, куда могут идти только члены боевой группы.

Если кто-то там умирает, он возвращается в начало области. Оказавшись внутри Дока 13, игрокам придется убить несколько уже присутствующих там врагов, что должно быть довольно легко сделать, поскольку они низкоуровневые.

Когда все враги будут мертвы, Призрак предупредит игроков о боссе, и Риксис, Архонт Падшего Дома Дьяволов, появится с гораздо большим количеством врагов.

В то время как обычных врагов легко победить, Риксис наносит приличный урон, если игрок не уклоняется и не прячется или не подходит слишком близко (Риксис использует атаку топотом, которая отбрасывает игроков назад, нанося большой урон).

Вандалы, поддерживающие Риксиса, получают подкрепление, когда его здоровье достигает 70%, а затем 40%.

После убийства Рикиса и смерти всех остальных Падших начинается отсчет времени до окончания миссии, поэтому сейчас самое время начать собирать всю выпавшую добычу.

После того, как таймер истечет, игроки попадут на Орбиту и получат задание поговорить с Оратором на Башне.

Тьма внутри — уровень № 3

Тьма внутри — это сюжетная миссия 3-го уровня, которая когда-то начиналась в Степях в Старой России. На этот раз игрокам также предстоит столкнуться с Ульем вместе с врагами Падших.

Первое задание заставит игроков отправиться в Небесный дозор в Мотыльках.

Игроки появляются около входа в Mothyards, поэтому путешествие не должно быть проблемой, им просто нужно пересечь овраг и пройти мимо разбитых самолетов, чтобы достичь холма.

Вход в здание охраняют Fallen Captain и 2 Vandals, и именно туда им нужно идти. Победить их должно быть легко, если правильно использовать укрытие.

В комнатах в здании будет несколько Fallen, но их легко убить. Двигаясь вперед, игроки наткнутся на запечатанную дверь.

Призрак может быть развернут, чтобы открыть дверь.

Следующая область, Лунный Комплекс, является зоной Тьмы, поэтому в этой области не будет никаких возрождений. Игрокам следует быть осторожными, поднимаясь по лестнице, потому что между Падшими и Ульем бушует битва.

Как только игроки достигнут комнаты после лестницы, на них нападут несколько Рабы Улья, поэтому лучше иметь наготове Основное Оружие.

В качестве альтернативы игроки могут немного подождать, пока враги Улья не убьют всех Падших. Как только начальные комнаты будут зачищены, Призрак предупредит игроков о Волшебнике Улья впереди.

Готра, Волшебник Улья, является боссом этой миссии и может быть действительно сложным, так как он также порождает Рабов через короткие интервалы и хорошо защищен своими приспешниками, которые разбросаны по комнате.

Врагов Улья, находящихся близко ко входу в комнату, где находится Готра, можно легко убить с безопасного расстояния, чтобы стадо проредило.

Чтобы быстро закончить эту битву, игрокам следует сосредоточиться на Готре, но также следить за более мелкими врагами на всякий случай, чтобы они не оказались в рое. Готра защищена щитом, который можно легко снять с помощью специальных способностей.

Главное, на что следует обращать внимание во время этого боя, — это черное облако дыма, которое создает Готра.

Облако лечит других врагов Улья, отравляет и замедляет Стражей, попавших в него. Хотя урон от яда на самом деле невелик, медленная скорость может позволить другим врагам напасть на Стража и выиграть бой.

После победы над волшебником наступает время собирать добычу и покидать это место. Один из предметов добычи, Warding Claws, можно обменять в Vanguard игроков на броню по их выбору.

Военный разум – Уровень #4

Военный разум снова отправит игроков в Старую Россию на поиски чего-то, что Падшие пытаются заполучить. Миссия начинается с того, что игроки появляются в Степи и должны отправиться в Мотыльские дворы.

Небольшая хижина слева будет обозначать их цель. Разместив Призрака на информационной панели, они получат доступ к своему собственному транспортному средству, ховербайку Sparrow.

После получения Sparrow игрокам нужно будет отвезти его в район за разбитыми самолетами в Мотиярде, в Забытые Берега, где наблюдается активная вражеская деятельность.

В этой области есть два усилителя, которые нужно просканировать игрокам, чтобы узнать, что планируют Падшие. Один из усилителей находится на сломанном корабле, и до него довольно легко добраться, если игроки разблокировали навык двойного прыжка.

Второй усилитель находится в сломанном здании дальше по побережью. Оба места кишат врагами, включая капитанов, поэтому хорошей идеей будет убить нескольких из них на расстоянии.

После того, как оба усилителя будут взломаны, игрокам нужно будет проникнуть в Skywatch, который находится на вершине близлежащего холма в Террестриальном комплексе. Skywatch — это Зона Тьмы, заполненная врагами, включая капитанов, поэтому игрокам нужно постоянно оставаться начеку.

Пройдя через здание и поднявшись по лестнице, игроки попадут в главную комнату, где Падшие пытаются взломать некоторые старые земные технологии.

Здесь они впервые сталкиваются с новым типом врагов, Скрытными Вандалами. Они замаскированы и вооружены двумя мечами с обычной для Вандалов высокой скоростью.

Подходить слишком близко к Скрытным Вандалам может быть плохой идеей, если число врагов велико. Скрытных Вандалов довольно легко обнаружить из-за мерцания их плаща.

После того, как враги мертвы, игрокам нужно взломать машину, которая начинает момент «затишья», когда волны врагов пытаются убить игроков и взять машину под контроль.

Всего есть 3 волны, все с капитанами, дрэгами, вандалами и шэнками. Ключевым моментом здесь является укрытие и сосредоточение на более слабых врагах. Если погибнет достаточно мелких врагов, капитаны отступают в угол комнаты и их можно легко убить с расстояния.

Волна 3 также представляет нового врага, Сервиторов, которые представляют собой большие сферы черного/синего света. Сервиторы могут стрелять снарядами, похожими на бомбы, а также усиливать находящихся поблизости Падших.

Оставаться в движении, укрываться и фокусироваться на «глазе» в середине Сервитора — лучший способ убить их.

Теперь, когда все три волны завершены и Призрак взломал машину, игрокам нужно уничтожить ее, выстрелив в верхнюю открытую область. Как только машина будет уничтожена, начнется таймер окончания миссии.

Последний массив — уровень № 5

The Last Array — 4-я и последняя сюжетная миссия на Земле, которая проходит в Mothyards, где игроки столкнутся как с Fallen, так и с Hive.

Игроки должны снова войти в Лунный комплекс.

Пройдя по патчу наверх, они попадут в комнату, которая раньше была Darkness Zone. Наверху лестницы Hive Acolytes будут сражаться с Fallen.

Игроки могут немного подождать и позволить им убить друг друга или принять участие в действии и получить опыт, убивая обе стороны врагов.

Капитан также присутствует в этой области. После того, как все враги будут мертвы, игрокам придется следовать по узкому коридору, чтобы выбраться наружу и добраться до Skywatch.

Битвы Fallen и Hive продолжаются на этой открытой территории, где игрокам поручено новое задание: убить Fallen Vandals и забрать других Ghosts из их мертвых тел.

Собрав несколько Ghosts, которые бесполезны, игроки в конечном итоге находят одного, у которого сохранились некоторые данные.

В следующей части миссии игрокам предстоит пробиться к зданию справа в Наземном комплексе и добраться до станции управления.

Здание представляет собой Зону Тьмы, занятую Отбросами и Вандалами.

Игроки должны пройти через здание, убивая врагов, и выйти на другой стороне, где их поджидает еще больше врагов, включая Капитанов, поэтому хорошей идеей будет убить некоторых из них на расстоянии, находясь внутри здания.

После того, как все враги будут мертвы, игроки могут разместить Призрака на контрольной станции неподалеку, которая начинает еще одну последовательность «удержания», чтобы выжить против волн врагов.

В первой волне игроки будут сражаться с некоторыми врагами Улья, сброшенными с корабля. Укрытие здесь является ключевым моментом, так как корабль стреляет, пока враги сбрасываются на землю.

Силы Улья состоят из Волшебника и нескольких Рабов. Хорошей идеей будет сначала убить Рабов, прежде чем они смогут напасть на игроков, а затем сосредоточиться на Волшебнике.

Вторая волна последовательности столкнет игроков с несколькими аколитами, рабами и новым врагом, рыцарем-тесаком. Рыцарь-тесак медленный, поэтому игроки могут сначала сосредоточиться на рабах и аколитах и ​​прикончить их.

Как только все остальное будет убито, рыцаря-тесака будет легко убить, если игроки будут держаться на расстоянии и атаковать мощным оружием. Рыцарь-тесак наносит большой урон в ближнем бою и даже может исцелять себя, воздвигая стену тьмы.

Третья волна представляет еще одного нового врага, Священного рыцаря, который вооружен очень мощным оружием и имеет большое количество здоровья. Сопровождает Священного Рыцаря армия Рабов и Аколитов.

Лучший способ победить Рыцаря — сначала разобраться со слабыми врагами, а затем сосредоточиться на Рыцаре с помощью особых способностей игрока и мощного оружия.

После завершения всех волн, таймер окончания миссии начнется после того, как игроки вернутся к Призраку. Следующая цель — отправиться в Башню и поговорить с Оружейником, чтобы получить в награду тяжелое оружие.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий