Destiny 2, возможно, превратила забавную тему классов в троп

Резюме

  • Heresy улучшила подклассы Arc в Destiny 2, сделав Amplified более ценным, а Bolt Charge — мощным выбором для нанесения урона в секунду.
  • В «Ереси» чернокнижники получили аспект Ионического часового, добавив больше турелей/напарников, что потенциально превращает его в троп.
  • Дополнение Frontiers в Destiny 2 должно встряхнуть игровой процесс Warlock, избавившись от повторяющихся элементов, таких как турели и напарники.

Ересь, возможно, стала уколом в руку для Destiny 2 После полного провала Revenant, и несмотря на то, что Bungie искупила модель, основанную на эпизодах, Bungie собирается изменить график выпуска игры и тип контента, направляясь в Frontiers в конце этого года. Насколько Heresy была и остается прочным Episode до сих пор, особенно с новыми и интересными активностями, такими как The Nether и Court of Blades, она также могла переборщить с одной классовой темой. Это потому, что Heresy добавила три новых Аспекта, по одному для каждого Destiny 2 класс, наиболее используемые и лучше принятые — это Arc. Тем не менее, один из них забавный, но более однообразный.

Подклассы Arc были значительно улучшены в Destiny 2 с Heresy, что было крайне необходимо, учитывая их состояние. Например, Amplified теперь гораздо более ценный бафф, а Bolt Charge нанес дополнительный удар, когда дело доходит до способности подклассов Arc наносить урон и иметь более высокий DPS в целом. Титаны получили невероятно сильный Storm’s Keep Aspect, который быстро генерирует стеки Bolt Charge и разряжает их оружием, тогда как Warlocks получили Ionic Sentry. Этот аспект также довольно силен, позволяя Warlocks генерировать стеки Bolt Charge и ослеплять врагов, но он снова использует троп турелей и «приятелей».

Объяснение турелей и товарищей варлоков в Destiny 2

Закрыто

Тема изначально началась с Void 3.0, где Warlocks получили доступ к Child of the Old Gods как к Аспекту, чтобы иметь турель Void, похожую на культового приятеля Arc, созданного Arc Soul и Bleak Watcher из Stasis. Прием был хорошим, и игрокам понравилась идея, даже если Child of the Old Gods изначально не очень часто использовался в PvE. После этого, с сборками Prismatic Warlock и The Final Shape появился новый Solar Aspect и Super Warlock, причем Аспект назывался Hellion и создавал Solar Mort, наносящий урон и обжигающий врагов.

Чтобы пойти еще дальше, новое одеяние Rime-Coat из Episode Revenant дает варлокам, использующим Bleak Watcher (таким образом, сборки Stasis или Prismatic), возможность создавать кристаллы Stasis вокруг башни Bleak Watcher, а также генерировать сосульки, которые нацеливаются на врагов, когда они стреляют в них. Теперь, с Destiny 2Благодаря новому экзотическому оружию Finality Auger из Sundered Doctrine и Ionic Sentry, чернокнижники могут создавать еще две турели/напарника в своем игровом цикле, что делает вероятным, что любая сборка для этого класса будет включать как минимум одну.

Почему башни и напарники варлоков превращаются в клише

Это не обязательно плохо, но это могло бы поднять забавную концепцию до уровня тропа, что означает, что потенциальный третий подкласс Тьмы вполне мог бы в конечном итоге иметь еще одну турель или приятеля Аспекта, привязанного к нему. Аналогично, будущие Аспекты для существующих подклассов могут в конечном итоге добавить больше турелей или приятелей, причем наиболее вероятным кандидатом на данном этапе является Strand — хотя можно утверждать, что у него уже есть «приятели» в виде Threadlings. Все эти Аспекты и игровые особенности способствуют идее о том, что Чернокнижник может быть призывателем, никогда не делая его фокусом данного подкласса, например, создавая небольшую армию.

Существуют сборки, которые используют несколько способностей турелей и напарников, чтобы довести концепцию до крайности, но игра не слишком активно обслуживает их для действий в конце игры. Что еще более важно, постоянное добавление новых вещей, которые добавляют турели или напарников в набор Warlock, может в конечном итоге превратить эту уникальную идею в скучное клише, потому что игроки ожидают этого, и большинство турелей/напарников в игре в конечном итоге разделяют некоторую ДНК. Это не значит, что Ionic Sentry или Finality’s Auger плохи или даже «портят» класс, но Destiny 2Frontiers следует встряхнуть ситуацию в этом отделе, чтобы попробовать что-то новое.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий