Destiny 2: Salvation’s Edge — Руководство по правдивости

Быстрые ссылки

  • Верити — Как выбраться из одиночной комнаты
  • Верити — Команда вскрытия
  • Свидетель вмешивается

Рейды в Destiny 2 часто используются сложные механики, которых нет больше нигде в игре. В более простых рейдах, таких как Корень кошмаров, всего нескольким людям нужно выполнить механику, чтобы решить головоломку или победить босса. Но в более сложных рейдах, таких как Salvation's Edge, каждый должен вносить свой вклад и всегда быть на 100% в курсе событий.

Особенно это касается Верити, четвертой встречи в Salvation's Edge. Как и в случае с Макрокосмом в Root of Nightmares, Верити использует механику, полностью отличающуюся от механики предыдущих трех сражений. Вы больше не будете наступать на тарелки для создания Резонанса, как в первом столкновении. Боссов нет, но вам понадобится сильное и понятное оружие. Верити — чрезвычайно сложная встреча, но вот как ее можно победить.

Verity — Как выбраться из одиночной комнаты

Destiny 2: Salvation’s Edge — Руководство по верности

Прежде чем начать встречу, обратите внимание на шесть статуй в комнате. Эти статуи будут носить ту же броню, что и вы и ваша рейдовая команда. Очень важно следить за тем, чтобы каждый менял внешний вид своих доспехов, чтобы они выглядели как можно более отчетливо и уникально. Сюда также входит ваша оболочка Ghost. Причина этого будет объяснена позже. Чтобы начать встречу, вам нужно будет подойти к одной из статуй в комнате и использовать «Свободный страж». быстрый.

Когда начнется столкновение, три игрока будут телепортированы в свою версию комнаты, где происходит это столкновение. Каждый телепортированный игрок будет полностью сам по себе. Игроки, которых телепортировали, должны немедленно проверить, какой символ держит статуя, похожая на них. Вы также увидите еще две статуи игроков, которые также были телепортированы.

Destiny 2: Salvation’s Edge — Руководство по правдивости

<р>После этого посмотрите на меняющийся узор на стене. Хотя возможно, что на нем будет отображаться только одна фигура, вы почти всегда увидите два других символа, отличных от того, который держит ваша статуя. Например, если ваша статуя держит треугольник, на стене отобразятся квадрат и круг. Эта стена показывает, какие фигуры выпадут, когда вы убьете Рыцарей Улья, которые появляются в вашей комнате. Возьмите символ после того, как он упадет, и поместите его в одну из других статуй. При этом изменится, какой символ появится на стене игрока, в чью статую вы поместили этот символ. Символы, которые попадают в вашу комнату, также могут измениться, если ваши товарищи по команде поместят символ в вашу статую в своей комнате.

На этом этапе отправки фигур другим игрокам-одиночкам не собирайте более одного символа. Подождите, пока все получат то, что им нужно, и внешняя команда будет готова.

Если вам когда-нибудь понадобится подобрать новый символ, но у вас нет рыцарей, убейте появившегося огра. При этом появятся два рыцаря. Цель состоит в том, чтобы все игроки-одиночки в конечном итоге держали в руках один символ, в то время как проекция на стене перемещается между двумя другими символами, которых у них нет. Итак, если вы держите треугольник, вам нужно, чтобы на вашей стене появились квадрат и круг. Когда придет время, вам захочется убить еще двух рыцарей и забрать оба символа, которые появляются на вашей стене. Как только внешняя команда выполнит свою задачу, удерживая эти два символа, вы сможете покинуть одиночную комнату.

Верити — Команда вскрытия

Destiny 2: Salvation’s Edge — Руководство по правдивости

/strong>

Пока три игрока-одиночки перемещают фигуры, у игроков, которые не были телепортированы, есть своя собственная механика, которая занимает их. Для этих игроков также будет три статуи, но они будут содержать трехмерные фигуры вместо символов, которые меняют местами одиночные игроки.

Как и игроки-одиночки, внешняя команда должна будет убивать рыцарей и подбирать символы. Однако цель внешних игроков — настроить трехмерные фигуры, которые держат статуи, так, чтобы они соответствовали проекциям на стене каждой комнаты-одиночки. По сути, ваша задача — настроить трехмерные фигуры так, чтобы они соответствовали тому, что нужно игрокам-одиночкам для побега. Трехмерные фигуры формируются путем объединения двухмерных символов. Ниже приведена таблица того, какие символы создают какие трехмерные фигуры.

< /tr>

3D-фигуры

Требуемые символы

Сфера

Круг + Круг

Куб

Квадрат + Квадрат

Пирамида

Треугольник + Треугольник

Цилиндр

Квадрат + круг

Конус

Круг + Треугольник

Призма

Квадрат + Треугольник

Каждая одиночная комната потребует своей уникальной трехмерной формы. Итак, если одному игроку-одиночке нужны квадрат и треугольник, этой статуей должна быть призма. Если другому одиночному игроку нужны треугольник и круг, этой статуе понадобится конус. Для этого трем внешним игрокам нужно будет посмотреть на каждый трехмерный объект и определить, что нужно изменить, основываясь на призывах одиночных игроков.

Если одна статуя должна быть цилиндром, но в настоящее время является призмой, вам нужно будет заменить треугольник на квадрат. Это можно сделать, убив рыцаря, из которого выпадает символ, который вам нужно поменять. В сценарии преобразования призмы в цилиндр вам нужно будет выбрать треугольник, а затем использовать подсказку «Разделить» на статуе, которая в настоящее время является призмой. Затем получите квадратный символ от Рыцаря и используйте подсказку «Рассечение» на статуе, на которой есть нужный вам квадрат.

Как только это будет сделано для всех трех статуй и они будут соответствовать одиночным комнатам, одиночные игроки смогут сбежать, разграбив две фигуры, необходимые для формирования этого трехмерного объекта. Наличие правильных символов позволяет одиночным игрокам пройти через странную стеклянную стену. Как и в случае с одиночными игроками, внешней команде нужно будет убить огров, чтобы создать больше рыцарей, если им нужно больше символов. Однако огры, с которыми придется иметь дело внешней команде, будут Неудержимыми Чемпионами.

Свидетель вмешивается

Destiny 2: Salvation’s Edge — Истинное руководство

<р>После объяснения ролей обеих команд пришло время обсудить, почему вам нужно уметь отличать Стражей от их Призраков. Пока одиночные игроки меняют свои символы, Свидетель «обратит внимание» на это. и мгновенно убьет всех троих игроков. Эти смерти не вызывают «Затухание света». таймер и не тратят жетоны возрождения. «Мертвые»; игроки будут выглядеть как статуи со светящимися трещинами по всей поверхности. Внешняя команда может спасти их, найдя трёх призраков замороженных игроков.

Вот почему вы и ваша команда должны выглядеть уникально, включая ту оболочку Ghost, которую вы экипировали. По сути, каждому нужно взять призрака и принести его в область с шестью статуями. Проблема в том, что статуи невидимы, поэтому для размещения Призрака будет три места. Если его поместить в правильное место, одиночный игрок возродится и сможет возобновить все, что делал. Если Призрак поставлен не на тот пьедестал, игрок, поместивший Призрака, умирает.

«Мертвые»; игроки могут увидеть, где находится статуя одного из «мертвых» людей; есть игроки, и они могут помочь сообщить своей команде, куда им нужно идти. Эта механика появляется снова после того, как трое одиночных игроков сбежали. Как только вы убьете всех врагов и двух Неудержимых Чемпионов, Свидетель "убьет" все, кроме одного игрока. Последний выживший игрок должен будет координировать свои действия с остальными, чтобы определить, какого игрока оживить, в зависимости от порядка, в котором «мертвые» будут убиты. игроки могут видеть. Вот почему игрокам важно иметь возможность быстро распознавать, какой Призрак идет с каким Стражем, поскольку у вас не будет много времени, прежде чем истечет таймер и все умрут по-настоящему.

Destiny 2: Salvation's Edge — Verity Guide

После того, как все игроки будут успешно оживлены, им нужно будет повторить весь процесс выхода из одиночных комнат, рассечения и оживления «мертвых» ; Опекуны. После третьего завершения этого цикла игроки успешно пройдут эту невероятно сложную схватку. Берите свою добычу и продолжайте идти вперед, потому что между вами и Свидетелем больше ничего не будет.

Платформы PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, ПК, Stadia Выпущен 28 августа 2017 г. >Разработчик(и) Bungie Жанры Шутер от первого лица

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий