< ul class="table-content-list">
В Salvation's Edge есть десять уникальных триумфов, которые нужно выполнить в Destiny 2: The Final Shape. Пять из этих испытаний — это постоянные модификаторы, которые можно попробовать в любое время, а остальные пять меняются еженедельно. Выполните любое из этих испытаний, и вы увеличите шанс выпадения экзотического рейда «Эфония». Что еще более важно, вы добьетесь прогресса в достижении рейдового титула «Иконоборец».
Нет таких сложных испытаний, как Feather-Light из Croat's End, но этот рейд по-прежнему довольно сложен по механике. Для выполнения всех этих задач вам понадобится хорошая команда, но если вы понимаете, как работает каждое задание, вы сможете привести любую команду к победе. Вот полное руководство по каждому рейдовому испытанию, доступному в Salvation's Edge.
Живописный маршрут
|
Субстрат |
Команда, получившая своего чемпиона по перегрузке сначала нужно не убивать его. Команда, получившая второго чемпиона по перегрузке, должна убить его. |
|
Да |
Живописный маршрут расширяет часть боя до Мучителя за счет дополнительной комнаты. Команда, первая получившая чемпиона по перегрузке, должна проигнорировать его. Убейте появившуюся Гидру, чтобы открыть следующую комнату для второй группы. Затем вторая команда должна войти в следующую комнату и убить своего чемпиона по перегрузке. Вы фактически открываете дополнительную комнату и убиваете чемпиона по перегрузке внутри.
В остальном встреча проходит как обычно. Как только Чемпион по перегрузке умирает, обе команды сходятся в средней комнате и уничтожают Мучителя. Вам нужно будет повторять этот процесс на протяжении всего боя. Убийство не того чемпиона приведет к срыву испытания и потребует перезапуска боя.
Коснись и иди

|
Субстрат |
|
Каждый игрок должен получить один стак Резонанса, прежде чем можно будет получить дополнительные стопки. |
|
Нет |
Touch and Go — это простая задача на бумаге, которая может оказаться довольно сложной, если у вашей команды нет четкого общения. На протяжении всего боя никто не может получить несколько зарядов Резонанса, пока каждый не наберет хотя бы один заряд.Например, как только игрок получил Резонанс х1, он должен подождать, пока у всех остальных не будет Резонанса х1, прежде чем он сможет получить второй стек.
Бегуны по тарелкам могут просто оставаться в своих комнатах, чтобы захватить Резонанс. Игрокам Flex следует взять Резонанс из центральной комнаты , где появляется ящик. Как только у всех есть стек, бегуны по тарелкам берут второй символ, а гибкие игроки берут любые свободные символы в комнатах с тарелками. С помощью этой стратегии каждый должен легко получить х2. Заблокируйте проводники, убейте Поработителя, замочите и повторите.
На пределе возможностей

|
Рассеяние |
| < p> В настоящее время неизвестно |
|
Да |
Изменение тактики

|
Встреча |
Рассеивание |
|---|---|
|
Испытание |
Игроки Resonance должны менять крылья, заряжая проводников. |
|
Еженедельно? |
Нет |
Это испытание достаточно простое. Прежде чем заблокировать проводник, необходимо захватить Резонанс с другой части карты. Например, если вы находитесь на правой стороне и вам нужен сферический резонанс, вам нужно будет захватить сферический резонанс либо с левого, либо с нижнего крыла.
Самый простой способ сделать это — использовать стратегию неудачного начисления. После убийства майора передайте сигнал четыре раза (по два на каждую пластину) и дайте ему потерпеть неудачу. Рядом с проводником появится майор. Убейте мажора, и теперь все звукосниматели Resonance будут готовы к работе, и вам не придется манипулировать дополнениями. Все три стороны порождают одни и те же символы.
Как только ваша команда получит «Украденную благосклонность», сообщите, какой символ нужен каждому дирижеру, в идеале в текстовом чате. Игроки-проводники берут символ, необходимый для крыла, слева от себя слева, а затем поворачивают его по часовой стрелке. Например, если вы находитесь на нижнем крыле и левой стороне нужен сферический резонанс, то вы захватите сферический резонанс на своей стороне (внизу), прежде чем повернуть на левое крыло.
- Левая сторона ⇾ Правая сторона
- Правая сторона ⇾ Нижняя сторона
- Нижняя сторона ⇾ Левая сторона
Вы также можете вращать против часовой стрелки. Просто убедитесь, что все идут в одном направлении.
Возьмите бафф, поверните стороны, выстрелите в проводника, заблокируйте его, затем замочите любой запасной Резонанс, чтобы начать фазу ДПС. Повторяйте по мере необходимости, пока встреча не закончится.
Сбалансированная диета
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/3a35fe17815435f1abb760da2f6bc526.jpg" alt="Destiny 2: Как пройти каждое испытание на краю спасения" />
|
Репозиторий |
|
На данный момент неизвестно |
|
Да |
Особое мучение
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/875fb2487017bd3b3dd594df02b6a597.jpg" alt="Destiny 2: Как пройти каждое испытание на краю спасения" />
|
Репозиторий |
|
Только один игрок может убить Мучителей. |
|
Нет |
Во время В третьем столкновении только один игрок может убить Мучителей. Ваша команда может помочь нанести вред Мучителю; они просто не могут нанести смертельный удар. <сильный>Назначьте одного игрока для убийства Мучителя и попросите его экипировать Предтечу. Это отличное оружие для быстрого убийства Мучителей. Другим игрокам следует использовать пулеметы, чтобы снизить здоровье Мучителя. Как только он упадет ниже 10%, позвольте назначенному игроку совершить убийство.
Тот, кому поручено убивать Мучителей, будет единственным, кто получит «Украденную благосклонность», поэтому убийца Мучителей также должен вызывать символы Проводника. Быстро подбегите ко всем трем проводникам и назовите, какие символы нужны. Остальная часть встречи проходит как обычно.
Различная геометрия
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/fb8093f85171c35585ff65a5c2629d9c.jpg" alt="Destiny 2: Как пройти каждое испытание на краю спасения" />
|
Истинность |
| < p> В настоящее время неизвестно |
|
Да |
Равномерное распределение
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/d4c69a855fc2b6c27858dc88a812436c.jpg" alt="Destiny 2: Как пройти каждое испытание на краю спасения" />
|
Верити |
|
Ваша боевая группа не может нанести удар по одной и той же статуе дважды подряд. |
|
Нет |
Равное распределение' Описание задачи немного вводит в заблуждение. <сильный>Ваша боевая группа не может нанести удар по одной и той же статуе дважды подряд, уделяйте особое внимание последней части. Вы по-прежнему можете вносить средства в одну и ту же статую во время вскрытия или 2D-замены, но при этом обмене нельзя выбрать одну и ту же статую подряд. Приведем пример:
- Вам нужно сделать данк слева и посередине.
- Вы взаимодействуете слева, затем посередине.
- Ваша команда не может начать с середины при следующем данке.
- Если вы препарируете и вам нужно выбрать эту статую, выберите ее второй. <ул> <ли>Первое рассечение: слева ⇾ посередине.
- Второе рассечение: справа ⇾ посередине.
То же правило применяется к одиночным/внутренним игрокам. По сути, это испытание заставляет вашу боевую группу указать, на какую статую они кладут. Способ замачивания символов такой же, как и раньше. Вам просто нужно координировать каждую замену баффов. Само собой разумеется, но четкое общение является жестким требованием.
Чтобы выполнить задание, мы рекомендуем одиночным игрокам сначала выполнить свои обмены, а затем команда по вскрытию создаст свои 3D-фигуры. Стратегия, которую использует ваша команда, здесь не имеет значения, но вы должны избегать данка на одной и той же статуе дважды. Ниже вы найдете примеры встреч для каждой роли.
Пример одиночной команды

Приведенный выше пример представляет собой наихудший сценарий, поскольку ни один игрок не появлялся с двумя одинаковыми символами. Наша первая цель — дать каждому два одинаковых символа, желательно тот, который у них в руках. Пусть сначала начинает левый игрок, затем средний, затем правый.Передайте один символ, а затем подождите, пока ваши товарищи по команде передадут свои символы. Делайте уточнение каждый раз при переключении.
Как только у всех будет одинаковая форма, вы должны передать ее товарищам по команде. Начинать должен тот, кого наконец замочили, хотя это не является жестким требованием. Если вы не замочите предыдущую статую, с вами все будет в порядке. Начавшая сторона внесет оба своих символа. Игрок, получивший последний символ, будет ходить следующим. Повторяйте этот процесс, пока все три игрока не вложат оба своих символа. Позвоните, когда закончите, , чтобы можно было начать вскрытие.
Пример группы анализа

Не начинайте разбирать символы, пока другая команда не закончит.
Удивительно, но вскрытие не намного сложнее, если вы пытаетесь завершить этот Триумф. Мы рекомендуем вам попробовать создать простую трехмерную фигуру с помощью первой замены (CC, TT или SS). Загвоздка в том, что любая статуя, которая получит простую трехмерную форму, должна быть схвачена в секунду.
В приведенном выше примере мы хотим создать пирамиду (TT) на правой стороне, поэтому собираемся разрезать треугольник (T) на левой стороне. Затем мы разрезаем квадрат (S) на правой стороне, меняя местами символы. После первого вскрытия следующая статуя будет расчленена в зависимости от того, какую статую вы не трогали. В данном случае мы взаимодействуем с серединой (C), а затем рассекаем вправо (T). Мы закончили. Теперь одиночные игроки могут сбежать.
Скоординированные усилия

|
Зенит |
|
В настоящее время неизвестно |
|
Да |
Тщательный расчет

|
Зенит |
|
Вы не можете превысить количество резонансных х2. |
|
Нет |
Здесь не нужно много объяснять. На протяжении всего боя вы не можете превысить х2 любого типа Резонанса. Это дебафф, который Свидетель применяет всякий раз, когда вы подвергаетесь телеграфной атаке. Другими словами, вы не можете допустить ошибок при взломе Witness' Руки. Если вы возьмете не тот бафф или слишком долго будете стоять в телеграфе, испытание будет провалено.
Мы рекомендуем каждому игроку за конечности выбрать конкретный тип атаки, на которую он сможет противостоять. Им также следует взять с собой пулемет, чтобы легко сломать браслеты. Когда появится атакующий телеграф, проскользните внутрь и немедленно повредите браслет. Это раскроет цвет, не вызывая дебаффа «Резонанс». Возьмите правильный бафф «Резонанс», вернитесь к конечности и сломайте браслет. Остальная часть встречи проходит как обычно.
Разрушители глифов должны стоять на пластине ДПС при разрушении глифов, чтобы очистить свои стеки резонанса.