Destiny 2: как Jolt работает в игре |

Destiny 2 18-й сезон выйдет 24 августа 2022 г. и станет одним из самых ожидаемые изменения — это переработка Arc 3.0, следующая за баффами Solar и Void, которые Bungie делала раньше. Ранее команда разработчиков упомянула, что Arc 3.0 сосредоточится на цепных молниеносных атаках, а части атак Synaptic Spear послужили для него испытательным полигоном. Теперь дизайнер Destiny Сэм Данн рассказал, как работает дуга 3.0 в Destiny 2 18-м сезоне, а также о новом побочном эффекте под названием «Встряска».

Как будет работать «Встряска» Работа в Destiny 2 Season 18 Arc 3.0

“Arc на самом деле просто &#8216, &#8216, иди быстро и наноси удары.’ Мы называем это подклассом «удерживать W». Все построено на движении вперед и использовании агрессии и этих способностей».

Данн объяснил 17 августа 2022 года в блоге This Week at Bungie. Чтобы приспособиться к этой «быстродействующей цели с высокой отдачей» По ощущениям, классы Arc получают один положительный эффект для себя и два эффекта ослабления против своих врагов. Бафф, вдохновленный Crank 2: High Voltage Джейсона Стэтхэма., называется Amplified, что дает повышенную скорость, более продолжительное скольжение и сопротивление урону в PvE после убийства врагов дуговыми атаками. Между тем, дебаффы — это Ослепление (что само собой разумеется) и Толчок.

Проще говоря, Толчок — это эффект цепной молнии. И PvE-, и PvP-враги, пораженные Толчком, будут периодически посылать небольшие вспышки цепных молний.на другие цели, когда они собираются в группу, нанося всем им урон в процессе. Очевидно, это означает, что если вы находитесь на конце джойстика в матчах Горнила, вы должны быстро удалить себя из своей группы и потенциально сделать себя более легкой добычей.

Дуга 3.0. также представит Аспекты и Фрагменты, чтобы добавить больше индивидуальности вашему стилю игры. Вот список Аспектов Арки и то, как Толчок будет синергировать с каждым Классом’ навыки:

Аспекты Арки Охотника:

  1. Состояние потока: Победа над потрясенным противником приводит к тому, что вы становитесь Усиленным. При усилении уклонение Охотника будет перезаряжаться быстрее и сделает вас более устойчивым к урону, а также у вас будет меньше времени на перезарядку.
  2. Удар бури: позволяет Охотнику выполнять скользящее рукопашное столкновение, которое запускает дуговую волну вдоль земли. , нанося значительный урон и потрясая врагов на своем пути.
  3. Смертельный ток: после уклонения дальность выпада охотника в ближнем бою увеличивается, а его следующая атака в ближнем бою сотрясает цель и создает разрушительный удар молнии. При использовании с Arc Staff Super после уклонения следующая легкая атака посохом Охотника наносит двойной удар. Кроме того, попадание по противнику в ближнем бою ослепляет его.

Аспекты дуги чернокнижника:

  1. Душа дуги: Чернокнижник создает разлом, чтобы создать Дуговую Душу, которая поможет игроку в бою. Союзники, прошедшие через разлом, также получат Arc Soul. Разлом заряжается быстрее, когда рядом находятся союзники. При усилении любая Arc Soul, которая у вас есть или которую вы получаете, получает суперзаряд, что увеличивает ее скорострельность.
  2. Всплеск молнии: Чернокнижник активирует рукопашный бой во время скольжения, чтобы превратиться в шар молнии и телепортироваться вперед, вызывая поле разрядов молнии в точке выхода, на которую нацелен Толчок.
  3. Электростатический разум: Способность дуги убивает и убийства врагов с дебаффом от дуги создают Ionic Traces. Когда вы собираете любой Ionic Trace, вы становитесь Amplified.

Аспекты Titan Arc:

  1. Touch of Thunder: улучшает дуговые гранаты. следующими способами:
    • Светошумовая граната: создает дополнительный ослепляющий импульс при первом отскоке.
    • Импульс: когда граната наносит урон врагу, она создает для Титана ионный след. Урон импульсной гранаты увеличивается с течением времени, поскольку граната задерживается после удара.
    • Молния: дает дополнительный заряд для гранаты молнии и поражает цели при первом взрыве.
    • Буря: создает блуждающую грозовую тучу. который перемещает и отслеживает врагов (аналогично Silence & Squall Super Stasis Hunter), стреляя молниями в землю под собой.
  2. Джаггернаут: во время спринта и с полной энергией способностей класса Титан получает фронтальный щит, который блокирует входящий урон. При усилении щит становится сильнее. Как только щит истощается в результате получения урона, классовая энергия игрока истощается.
  3. Нокаут: убийства в ближнем бою вызывают регенерацию здоровья и усиливают Титана. Критическое ранение врага или разрушение его щита на короткое время увеличивает дальность ближнего боя и урон. Базовый рукопашный бой Титана становится усиленным дугой, пока активен Нокаут.

< p>Ниже приведены предстоящие фрагменты:

  • Искра маяков: когда игрок получает усиление, убийства специальным оружием дуги создают ослепляющий взрыв.
  • < li>Искра сопротивления: когда игрок окружен врагами, игрок получает повышенное сопротивление урону.

  • Искра импульса: скольжение по боеприпасам перезарядит ваше оружие и даст небольшое количество энергии в ближнем бою. Скольжение по тяжелым боеприпасам увеличивает количество получаемой энергии.
  • Spark of Shock: дуговые гранаты игрока поражают врагов электрическим током.

Хотя это звучит довольно сильно (и раздражает), до сих пор неясно, как работает Jolt, будет ли он хорошо сочетаться или окажется неэффективным в Destiny 2. Все, что мы можем сделать сейчас, это дождаться выхода 18-го сезона.

Связанные:
Destiny 2, 18-й сезон: модификация каждого сезонного артефакта

Destiny 2 доступно на платформах ПК, PlayStation и Xbox.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий