Резюме
- В дополнении Frontiers в Destiny 2 произошли серьезные изменения: в нем появились элементы roguelike и ежегодное обновление брони.
- Акт 2 знакомит нас с «Двором Клинков» и «Стремлением», а также подчеркивает необходимость экипировки для сохранения способностей Артефакта.
- Игрокам нужна лучшая система экипировки, включающая модификации артефактов для упрощения смены действий.
Когда «Ересь» впервые вышла вместе с первым актом, ее хвалили как отличный эпизод и, возможно, лучший из трех. Destiny 2 когда-либо было. Вполне естественно, что многие вещи были на плечах Heresy Act 2, особенно с учетом того, что Bungie выпустила его вместе с версией 2025 года Destiny 2Guardian Games и больше сюжетных миссий и эпизодического контента, например, активность Court of Blades. Некоторые проблемы с запуском все еще сохраняются на первой неделе Акта 2, но новый релиз еще больше подчеркивает необходимость одной недостающей функции, о которой игроки говорили уже довольно давно — той, которую Frontiers не должна оставлять позади.
Destiny 2 претерпит огромные изменения с Frontiers, начиная с того, что его модель отходит от ежегодных расширений, и заканчивая тем, как в настоящее время работает броня. Heresy также перемещает некоторые части в Destiny 2, поскольку он закрепляет решение Bungie сделать крафтинг менее распространенным, в то же время сделав элементы roguelike большей частью игрового цикла. Акт 2 представляет не только активность Court of Blades, но и Rushdown для Guardian Games, при этом в игре есть множество других доступных активностей. Таким образом, Destiny 2 невозможно продолжать избегать возможности сохранения бонусов артефактов в снаряжении.
Почему Destiny 2 нужно добавить моды артефактов в комплекты снаряжения
Закрыто
Модификации артефактов в Destiny 2 постепенно стали неотъемлемой частью билдкрафтинга и сезонного или эпизодического предложения в целом, поскольку игроки вынуждены тестировать новые перки, билды и оружие. Если это останется ключевой частью Frontiers, что, по-видимому, так, то Bungie должна найти способ, чтобы система загрузки игры также включала определенный выбор модов Артефакта вместе с сохраненной сборкой. Это значительно улучшило бы качество жизни при выполнении различных действий в игре, вместо текущей системы, которая в некотором роде наказывает игроков за это.
Смена комплектов снаряжения очень распространена в рамках одной деятельности, не говоря уже о случаях, когда игроки сталкиваются с несколькими типами контента в игре. Destiny 2Режим схватки с боссом Rushdown требует определенного типа сборки, поскольку игроки должны наносить как можно больше урона по одиночным целям, например. Это потребует некоторых модов Артефакта вместо других, чтобы максимизировать урон, поскольку зачистка аддов не так необходима, но для многих других видов деятельности в игре все наоборот. Это только с учетом PvE, а режимы PvP требуют совсем других типов сборки.
Frontiers в Destiny 2 не может игнорировать необходимость в лучшей системе экипировки
Из этого следует, что игре отчаянно нужен способ для загрузки сохранять моды Артефакта, не только для того, чтобы игроки могли сэкономить время при смене типа контента, который они запускают, но и потому, что это минимизирует риск запуска действий с неправильными сборками. Это может быть довольно раздражающим для Destiny 2Например, в новую переработанную версию Trials of Osiris от . можно будет играть с перками PvE-артефактов даже при смене сборки в наборе, что очень похоже на переключение контента, в который играешь, с GM Nightfalls на Rushdown с неправильным набором перков.
Конечно, это можно предотвратить, вручную меняя моды Артефакта каждый раз, но это не должно быть чем-то, что игроки должны делать каждый раз, когда они запускают другую активность. Вместо этого, игра должна быть разработана таким образом, чтобы это было как можно менее раздражающим, особенно учитывая, что Destiny 2эндшпиль заключается в запуске нескольких типов действий вместо спама одного снова и снова. Неясно, планирует ли Bungie вообще в Frontiers улучшить выгрузки и сохранить бонусы Artifact, но это то, что студия должна рассмотреть в будущем.