
Учитывая, насколько легендарной стала The Elder Scrolls IV: Oblivion за годы с момента ее первого релиза в 2006 году, любой ремастер был бы гарантированно успешным. Однако Virtuous и Bethesda Game Studios превзошли все ожидания с The The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и не только из-за фантастического визуального преображения, достигнутого с помощью Unreal Engine 5.
Как многие отметили, эта новая версия игры получила ряд обновлений игрового процесса и качества жизни, которые делают ее более играбельной в 2025 году и решают давние претензии фанатов. Между этим и успехом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, нельзя не надеяться, что Bethesda Softworks может рассмотреть возможность дать The Elder Scrolls III: Morrowind подобную обработку в конечном итоге. Если это произойдет, вот некоторые из обновлений, которые будут абсолютный вещи которые должны быть.
10 исправлений ошибок в квестах
Тебе действительно не следовало сюда приходить.

К сожалению, в немодифицированном Morrowind все еще полно ошибок, нарушающих выполнение заданий. Большинство из них связаны с выполнением определенных действий на ранних этапах, поэтому игроки, в теории, должны иметь возможность их избегать. Однако, учитывая общее отсутствие направления в Morrowind, все еще достаточно легко наткнуться, скажем, на хижину Хулин и случайно оказаться запертым в цепочке заданий Гильдии магов.
Так что это, наряду с рядом проблем, таких как смерть от зелья Fortify Health, которое заканчивается, должно быть рассмотрено в любом потенциальном ремастере. К счастью, моддеры за эти годы устранили большинство из них, так что, будем надеяться, это будет просто вопрос ссылок на их работу.
9 Скорость движения
Я хочу ехать быстро!

Не то чтобы в Морровинде что-то не так со скоростью передвижения. Это скорее досадно, чем что-то еще. Вварденфелл, может, и меньше Сиродила, но лошадей там нет, а быстрое перемещение ограничено лодками и силтстрайдерами. Это значит, что игрокам приходится тратить много времени, переходя с места на место, а Нереварин без какой-либо аугментации и близко не такой быстрый, как лошадь.
Повышение базовой скорости движения или, по крайней мере, включение опции для этого помогло бы сократить количество времени, которое пришлось бы тратить на простое блуждание. Это также, возможно, уменьшило бы встречи с наездниками по скалам, но это, вероятно, жертва, на которую большинство было бы готово пойти.
8 расширенных функций пользовательского интерфейса
Добавление еще нескольких инструментов на пояс может быть только полезным.

Пользовательский интерфейс в The Elder Scrolls III: Morrowind не имеет проблем, но ему не помешало бы несколько дополнительных функций. В частности, инвентарь может стать загроможденным, если игрок не проявляет инициативы в продаже или хранении предметов и снаряжения, которые ему не нужны немедленно, поэтому функции, помогающие отслеживать все, были бы весьма полезны.
Такие функции, как поиск, фильтрация или больше организационных опций, внесли бы большой вклад в поддержание управляемости. Кроме того, дополнительная вкладка «помощь», которая перечисляет множество непреднамеренно скрытых инструментов Morrowind (например, пользовательские маркеры карты), была бы буквально переломным моментом.
7 Улучшенное управление квестами в журнале
Для кого я это делаю?

По умолчанию отслеживать квесты и прогресс квестов в журнале может быть сложно. Это осознанный выбор Bethesda, чтобы помочь игрокам почувствовать себя более вовлеченными в мир Морровинда, но это все равно раздражает. Однако оказывается, что журнал быть организованы таким образом, чтобы было намного проще отслеживать завершенные и незавершенные квесты. Это просто вопрос нажатия Опции, нажатия Квесты, а затем переключения Показать активные, нажав Показать все.
Поскольку эта возможность уже существует в оригинальной версии The Elder Scrolls III: Morrowind, разработчикам просто нужно будет сделать эту конфигурацию журнала по умолчанию в ремастере.
Настройка отображения информации в журнале, вероятно, является одной из тех вещей, которые были рассмотрены в руководстве оригинальной игры, так что мы, вероятно, не можем винить Bethesda в этом. К сожалению, руководства по игре теперь прочно ушли в прошлое, поэтому оптимальная конфигурация должна быть по умолчанию, особенно учитывая, что большинство игроков не ищите свои квесты в меню «опции».
Пожалуйста, еще 6 способов восстановления магии!
Магам необходимо иметь возможность применять заклинания чаще одного раза в день!

Магия, во всех смыслах этого слова, в The Elder Scrolls III: Morrowind разгромлена. Bethesda Softworks позволяет игрокам делать практически все, что они могут придумать, благодаря системе создания заклинаний. Есть только одна загвоздка: магия не восстанавливается пассивно. Если кто-то хочет играть эффективным магом, ему нужно либо иметь очень большой запас зелий магии, либо слишком часто отдыхать. Это, так сказать, полное отупение.
У магии в Морровинде есть только одна загвоздка: магия не восстанавливается пассивно.
Добавление возможности пассивно регенерировать магию по умолчанию приведет ремастер Morrowind в большее соответствие с Oblivion и Skyrim, а также сделает магов гораздо более интересным и жизнеспособным вариантом на ранней стадии игры. В конце концов, метание магии — это весело, и кто не хочет больше веселья?
5. Более простая прокачка
Я просто хочу играть в эту игру и становиться сильнее.

Несмотря на то, что неправильное повышение уровня в Morrowind имеет меньше негативных последствий, чем в оригинальном Oblivion, чтобы сделать это правильно, все равно потребуется некоторое время, если вы забудете проконсультироваться с интернетом перед началом. Поэтому, как и в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, изменения в системе повышения уровня будут приветствоваться.
Даже простого разъяснения того, какие навыки влияют на какие атрибуты, было бы достаточно, как и нескольких дополнительных подсказок. Почти каждая дорога в конечном итоге ведет к тому, чтобы стать OP в Morrowind, но это почти наверняка во многом помогло бы игрокам найти свою опору в ранней игре.
4 дополнительных броска кубиков в бою
Мой меч попал в цель, так почему же я промахнулся?

Как и в случае с повышением уровня, бои с бросками кубиков — это гораздо более серьезная проблема на ранних этапах игры, чем в середине и конце. Как только вы действительно получаете приличную экипировку и запускаете свой билд, бои в Morrowind могут ощущаться так же, как и в более поздних играх. До этого, однако, они могут ощущаться ужасно из-за постоянных промахов и гораздо большей уязвимости к недугам статуса.
В идеале, ремастеринг Morrowind должен включать бои, которые снижают общую отвратительность ранних игровых сражений, и это должно быть осуществимо, учитывая все существующие моды, которые уже делают именно это. Это будет просто вопросом либо нахождения правильного баланса, либо каким-то образом сделать это необязательной функцией, а не обязательной.
Еще 3 реплики для главных персонажей
Вивек производил бы гораздо большее впечатление, если бы мог говорить.

Логично, что большинство персонажей в Morrowind не имеют озвученных реплик, учитывая, сколько всего можно сказать, и технические ограничения того времени. Однако есть несколько NPC, которые должны были иметь озвученные диалоги, например, Вивек, Альмалексия, Яграм Багарн и Дивайт Фир. Теперь, когда полностью озвученные игры стали обычным явлением, кажется странным вести текстовые диалоги с важными персонажами.
Virtuous уже сделала это в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, добавив новых актеров озвучки и реплики в местах, которых раньше не хватало, так что нет, по крайней мере, технических причин, по которым она не могла бы сделать что-то подобное в Elder Scrolls III: Morrowind Remastered.
2. Сделайте так, чтобы Bloodmoon и Tribunal сработали позже
Я еще ничего не сделал, а за мою голову уже назначена цена?!

Расширения Morrowind Bloodmoon и Tribunal DLC великолепны, но они являются расширениями для эндгейма и должны включать только персонажей эндгейма. Однако с самого начала включение этих расширений заставляет Темное Братство начать нацеливаться на Нереварина. Они тоже не тратят время попусту; будь игрок третьего или тридцатого уровня, Братство сразу же посылает своих лучших парней.
Опять же, на ПК уже есть множество модов, которые это исправляют, но было бы более чем приятно просто не давать этим убийцам по умолчанию слишком рано отправляться за Нереварином. Теперь не может быть грандиозного приключения, если их убьют во сне в первую же ночь, не так ли?
1 Квесты на устранение Cliff Racer
Так быть не должно было, но ты меня вынудил.

Согласно преданию, именно Джиуб (темный эльф, которого Нереварин встречает на корабле в Сейда Нин) успешно уничтожает Скалолазов на Вварденфелле, но это не значит, что Нереварин не мог помочь начать все сначала. Крестовый поход Джиуба в одиночку начинается после того, как история Нереварина заканчивается, что слишком поздно для игроков Морровинда.
Конечно, скальные гонщики столь же культовые, сколь и раздражающие, поэтому их устранение может лишить ремастер Morrowind части «классического» ощущения. Тем не менее, именно поэтому это должен быть квест. Новые игроки могут испытать скальных гонщиков во всей их отвратительности, а давние поклонники могут заказать это у квестодателя и наконец насладиться игрой без них. Черт, Джиуб даже мог бы быть этим квестодателем, сделав все предприятие дружелюбным к лору.