Десять лет спустя мрачный и извращённый Ярнам из Bloodborne кажется вам родным домом

Десять лет спустя мрачный и извращённый Ярнам из Bloodborne кажется вам родным домом

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Сразу хочу предупредить, что я, конечно, не мастер Soulsborne. На самом деле, Bloodborne была первой игрой FromSoftware, которую я когда-либо покупал, и первые часы, проведенные за ней, не были наполнены радостью и весельем.

Я провёл больше времени, чем могу вспомнить, поедая вилы, мечи, ружья – всё оружие, которым владели ранние ярнамиты. Меня также раз десять раз раздавил топор Палача, когда я по глупости пытался сражаться с ними, совершенно не понимая, что делаю.

Мои уклонения были недостаточно быстрыми, а попытки парировать удары — ужасно несвоевременными. Я совершенно не мог справиться с толпой, и поэтому бродячие группы в Центральном Ярнаме просто прорывали меня, когда я неизбежно вызывал агрессию у целой большой семьи сразу.

Когда я мог сосредоточиться на одном враге, мне казалось, что дела идут гораздо лучше, поэтому я и удивился, впервые победив Зверя-клирика. Просто путь к нему, первая локация игры и, если можно так выразиться, «обучающий уровень», казались настоящим испытанием на смерть и позор.

Я мог бы бросить игру прямо там, и любой, кто наблюдал за моим неуверенным выступлением до этого момента, наверняка понял бы меня.

Десять лет спустя мрачный и извращённый Ярнам из Bloodborne кажется вам родным домом

«Мы… созданы людьми благодаря крови»

Но иногда упрямство берёт верх над здравым смыслом, и я этому очень рад. Спустя бесчисленное количество прохождений Bloodborne остаётся одной из моих самых любимых игр всех времён, и я знаю это досконально.

Отец Гаскойн стал для меня поворотным моментом. После того, как он мне врезал, я взял перерыв на несколько дней, а затем решил повысить свой уровень и подходить к сражениям, задействовав серое вещество.

Мой партнёр, действуя из лучших побуждений, подарил мне «Bloodborne», зная, что такой ярый фанат ужасов, как я, оценит этот мрачный, извращённый мир. Он был абсолютно прав, и поэтому я был полон решимости дочитать книгу до конца.

После убийства Гаскойна всё стало по-настоящему понятно. Добывая Отголоски Крови, я начал правильно строить свою сборку, ориентируясь на рост уровня оружия, увеличение здоровья и выносливости, а также поддержание уровня Флаконов Крови на должном уровне.

Я не уверен, что меня переоценили. сам по себе, но, потратив время на сбор как можно большего количества осколков Кровавого Камня (и их разновидностей) в той местности, где я находился, я чувствовал себя, по крайней мере, на равных с теми трудностями, с которыми столкнулся. Таким образом, Никаких других сложных боссов я особо не затруднял, и я тратил на них столько времени, сколько позволял темп первых боев Bloodborne.

Игра стала не страшным испытанием, которое нужно было наконец преодолеть, а странным, чудесным и отчётливо мрачным опытом, которым можно было наслаждаться. Не осмелюсь сказать, что у меня всё получилось, но я преуспел достаточно, и это приносило удовольствие. С каждым разом становилось только лучше.

Я плыл на этой волне до самого Германа, Первого Охотника, который (как и ожидалось) раз-другой поставил меня на место, прежде чем я победил и пошли титры. Затем я сделал то, чего мне мало в каких играх хочется: немедленно приступил ко второму прохождению.

Десять лет спустя мрачный и извращённый Ярнам из Bloodborne кажется вам родным домом

Десять лет и вдвое больше прохождений спустя…

Мне бы не пришлось так тяжело в первый раз, если бы я не избегал всех гидов и посторонней помощи, но именно так я упрямо хотел закончить игру. Теперь, когда у меня все получилось, я решил превратить Ярнам в свою ужасную, кровавую и все более пропитанную духом Лавкрафта игровую площадку.

Камешки отскакивали от затылков врагов Центрального Ярнама, пока я разбивал отряды и стратегически расправлялся с ними. Я учитывал всё, что мог. Я использовал каждый тип урона и каждую стихийную слабость. Я хватал все расходники, используя их в самый подходящий момент, а не копил бесполезно.

Но что самое важное, я нашел время, чтобы оценить ужасно красивые локации и фрагменты истории, которые они предлагали, по-настоящему проникнувшись атмосферой во второй раз. В какой-то момент я по-настоящему влюбился в Bloodborne.

Спустя десять лет после релиза я прошёл игру множество раз в разных циклах «Новая игра плюс». Я даже чувствую себя достаточно уверенно, чтобы экспериментировать с различными видами оружия и билдами.

Всегда есть чему поучиться, и я все еще допускаю глупейшие ошибки против боссов и мобов. Но дело в том, что Ярнам теперь — моя любимая локация из всех игр, И игра с врагами, которые когда-то казались непобедимыми, показывает мне, как далеко я продвинулся в этом мире. Для меня это почти бесконечное повторение.

Десять лет спустя мрачный и извращённый Ярнам из Bloodborne кажется вам родным домом

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий