
Animal Crossing — это серия игр, которая даёт игрокам свободу жить своей маленькой, очаровательной жизнью в своём собственном темпе. Каждый из нас находит свой собственный способ жить.
Возможно, вы заядлый рыболов и ловец насекомых, стремящийся как можно скорее собрать всю коллекцию музейных зверушек. А может, вы просто хотите подшутить над соседями, обучая их сомнительным фразам и заманивая их в эти надоедливые ловушки-ловушки.
Что касается меня, то я никогда не переживал о том, чтобы получить пять звёзд в оценке острова в этом уютном игровом шедевре Animal Crossing: New Horizons. Я позволил цветам расти буквально по всему острову, и меня это ничуть не тревожит.
Однако есть одна особенность этой серии, к которой я всегда относился абсолютно серьезно: искусство дизайна интерьера.
Я рассуждаю так: я даю Тому Нуку больше колоколов, чем Майк Олдфилд (известный по фильму «Tubular Bells») когда-либо мечтал получить, расширяя свой дом. Будет правильно, если я максимально использую всё это пространство.
Для меня, вероятно, нет большего удовольствия в игре, чем собрать полный комплект тематической мебели, настроить ее по своему вкусу, а затем кропотливо расставить ее в комнате. Добавление как можно большего количества дополнительных деталей и настройка углов и освещения — не самый захватывающий игровой процесс, но я потратил часы именно на это.
Именно для таких людей, как я, Nintendo посчитала нужным выпустить Animal Crossing: Happy Home Designer в 2015 году. В этом спин-оффе для 3DS персонаж игрока — сотрудник Nook’s Homes, и его цель — спроектировать дом в соответствии с предпочтениями клиентов.
У сотен жителей деревни во франшизе есть свои вкусы, что отражено в их домах в основных играх. В Happy Home Designer вам даётся ограниченное задание или тема — например, вечеринка в честь 30-летия Марио, — а затем вы приступаете к работе.
Вы выберете участок земли, проект самого здания, ограниченный внешний декор и, конечно же, дизайн интерьера.
За исключением пары заранее предоставленных предметов, у вас полная свобода действий. Мне показалось, что во всём этом нет особого смысла, поскольку нет системы подсчёта очков, а жители деревни в конечном итоге одобряют всё, что вы делаете.
Фэн-шуй и всё такое
На самом деле, это один из тех опытов, от которого получаешь столько же, сколько вложил. Что-то вроде, казалось бы, неисчерпаемого Minecraft, только вместо строительства сложных блочных городских пейзажей вы объединяете полную серию Kiddie со всеми существующими игрушечными предметами, чтобы создать идеальную игровую комнату. Ну, во всяком случае, я так сделал.
Я всегда так подходил к серии Animal Crossing. Я никогда не считал, что играю «правильно», потому что симсовская составляющая практически не зацепила меня. У меня, как и у всех остальных, есть любимые жители (мой любимый Шерб), но я не захожу в игру каждый день, чтобы прочитать их диалоги.
У меня есть несколько ленивых жителей деревни, и как бы я ни поддерживал их личные мантры «спать, есть и… вот и все», читать от них одно и то же становится немного утомительно.
Мне нравятся эти игры за их расслабляющую атмосферу и приятные возможности настройки (я был невероятно рад, когда наконец нашёл крышу «Русалка», которая дополнила мой кричащий дизайн дома в New Leaf), а New Horizons стала источником огромного утешения для миллионов после своего выхода. И всё же, всё дело в том, чтобы самому дорабатывать и оформлять комнаты в своём доме. Я перепробовал всё: от хоррор-тематики до свадебной комнаты, созданной по мотивам абсолютно всего из «Свадебного сезона» в New Horizons.
Поэтому я был очень рад запуску Happy Home Designer. Казалось, что он создан специально для меня, но я почти уверен, что было продано больше, чем один экземпляр.
В конце концов, это оправдывало своего рода продолжение в виде Animal Crossing: Happy Home Paradise, масштабного дополнения 2021 года для New Horizons. Это расширение идеи, в котором игроку вместо этого приходится работать в Paradise Planning, что лучше соответствует островной тематике игры.
С появлением Happy Home Paradise возможности дизайна значительно расширились. Комнаты можно делать больше или меньше, использовать колонны и перегородки для ещё большего разнообразия планировки, а знаменитый блестящий лак из трейлера можно наносить на предметы.
Разблокировать наборы предметов, которые можно использовать по мере завершения строительства новых домов для отпуска, — это проблема, ведь это означает, что ваши первые дома были созданы с ограниченным набором. Тем не менее, вы можете вернуться к редактированию, и поверьте, я так и сделал. И до сих пор так делаю.
Обычно спин-оффы к любимым сериалам меня не особо впечатляют. Я, например, большой фанат покемонов, но вряд ли я потрачу много времени на что-то вроде Pokemon Dash.
Однако эти две выходки Happy Home отбросили все, что я нахожу слишком суетливым в Animal Crossing. В результате остался только мой любимый эпизод из сериала, а такое увидишь нечасто.
Итак, да. Мне понадобился спин-офф, чтобы по-настоящему оценить всю прелесть Animal Crossing. Многие геймеры в последнее время увлекались захватывающими перестрелками в бета-версии Battlefield 6 (о чём ясно свидетельствовала огромная группа, собравшаяся, чтобы получить к ней доступ), но я бы предпочёл потратить пару часов на создание гостиной в стиле космической станции для цыплёнка по имени Бенедикт.