
Я из тех, кому иногда нравится что-то немного необычное. Бывает, что я гуглю «Самые странные фильмы на Netflix» и просто смотрю результаты из любопытства. Иногда это срабатывает, и я нахожу настоящую жемчужину; иногда я просто сижу и не могу поверить в то, что только что увидел.
Когда я получил письмо с предложением предварительно взглянуть на Denshattack!, я мог представить себе игру с такой идеей, которая появится в поиске Google по запросу «Самые странные видеоигры», и в данном случае я определенно считаю это комплиментом.
Суперстильная игра, которая явно претендует на звание смеси «Тони Хоука» и сёнен-аниме, где целый поезд используется в качестве вашей версии скейтборда? Ага… конечно. ты привлек мое внимание.
Игра уже была представлена на открытии выставки Gamescom 2025, но пару недель назад мне удалось посмотреть отдельную презентацию с директором и продюсером игры от разработчиков Undercoders и задать вопросы, чтобы получить больше инсайдерской информации, которой я могу поделиться с вами. Полный вперёд!
Поезда + Скейтборды = Лихорадочная Мечта О Потрясающем

Да, «Denshattack!» в лифте можно представить как экстремальную игру на коньках, где ваш инструмент для трюков и передвижения — это… ну, локомотив. Но что это на самом деле значит? значить?
Хотя основное влияние, безусловно, оказала игра Tony Hawk’s Pro Skater, поскольку в ней полно трюков в воздухе и сальто, грайндов с балансом, райдов по стенам и других классических элементов THPS, атмосфера на этом не заканчивается. Более того, команда рассказала нам во время нашего звонка, что, помимо THPS, существуют и другие игры, такие как Jet Set Radio и Sonic The Hedgehog также оказали влияние на Denshattack!.
Сравнение с Соником особенно сильно врезалось мне в голову, когда я подумал о более поздних трёхмерных версиях синего спидстера, которым управляешь с видом от третьего лица, прыгая по рельсам и платформам и несясь вперёд на безумных скоростях. Я определённо вижу эту же скоростную ДНК живой и процветающей в Denshattack!

Именно здесь небольшое отличие от THPS становится более очевидным. В настоящих играх про скейтбординг обычно можно свободно разгуливать на открытой арене и вытворять трюки, как душе угодно, в то время как Denshattack! (в буквальном смысле) ездит по рельсам. Хотя мне кажется, что слово «on rails» в последнее время заработало в индустрии негативную репутацию, в данном случае это не так. Просто это единственное название, которое имело бы смысл.
Но не поймите меня превратно. Да, в Denshattack! у вас есть предопределённые пути для путешествия, но вы также постоянно прыгаете туда-сюда по рельсам, находя альтернативные секретные проходы или просто меняя направление на развилке. Несмотря на рельсовую природу, игре всё равно удаётся предложить увлекательный режим исследования и множество целей для достижения на каждом уровне.
Помимо сюжетного режима, в Denshattack!, как и ожидалось, есть режимы «заезд на время» и «соревнование на очки», а также гонки на три круга по специально разработанным трассам с ботами, с которыми можно проверить свою скорость. Трасса меняется с каждым кругом, а выполнение трюков и комбо также помогает вам разгоняться.
Другая вещь, о которой команда часто упоминала, — это «двойной дрифт» по нескольким железнодорожным путям одновременно, так что ожидайте, что в этой игре этому также будет уделено большое внимание.
Аниме-история в стиле сёнэн с безумными битвами с боссами

Хотя некоторые из вышеперечисленных факторов могут навести вас на мысль, что Denshattack! — это многопользовательская игра, на самом деле это не так. Все эти режимы рассчитаны на одиночную игру, и это особенно ярко демонстрирует основной сюжетный режим, который, похоже, готовится в Denshattack!.
Команда описала это как своего рода аниме в стиле сёнэн, что побудило меня спросить их, какие именно аниме, по их мнению, повлияли на их работу. Ответ был длинным, но включал в себя различные примеры, такие как «Берсерк», «Ван Пис», «Наруто», «Драконий жемчуг», «Невероятные приключения ДжоДжо» и даже «Студия Гибли» (хотя они умолчали о том, какое место в этом занимает «Гибли»).
Но они также хотели подчеркнуть, что, хотя это были некоторые из основных источников вдохновения, у многих дизайнеров и художников в команде были свои собственные, очень специфические пристрастия к аниме и источники вдохновения, вплоть до самых малоизвестных примеров, о которых большинство людей, вероятно, даже никогда не слышали.

Действие фильма разворачивается в антиутопическом недалеком будущем, где изменение климата вызвало на планете хаос, приведя к остановке железных дорог и других крупных транспортных систем по всему миру. В конце концов, банды из пригородов Японии берут под контроль железные дороги и железнодорожные системы, и с этого начинается наша история.
Лидеры банд из разных регионов сами будут управлять этими поездами, что проявляется в самом деле сумасшедший на вид Сражения с боссами в конце каждого игрового эпизода. В трейлере, который мы видели, были боссы поездов в виде Гандамов, а также гигантские песчаные черви, выпрыгивающие из-под земли.
Проект «Истинная страсть»

Как бы хаотично, безумно и круто всё это ни выглядело, в Denshattack! чувствуется настоящее уважение и приземлённость, что прослеживается и в дизайне игры. Команда из Барселоны, но они… алчный поклонникам Японии и ее железнодорожной системы в частности, поэтому игра основана на ней, используя реальные места и железные дороги для создания карты путешествия.
Мне очень понравилось видеть рядом изображения кадров из фильма «Деншаттак!» с реальными местами в Японии. Это уровень внимание к деталям, которое, кажется, действительно исходит из настоящей любви к ремеслу. Сама карта мира представляет собой скорректированную карту японской железнодорожной системы, существующей в реальной жизни.

В конце концов, просто приятно видеть игру от команды, которая явно любит своё дело. Во время нашего разговора нам сказали, что игра просто создана для того, чтобы «дать игрокам почувствовать себя крутыми», и что её создатели рассуждали «Почему бы и нет?», чтобы создать, по их словам, самую увлекательную видеоигру из всех, что они когда-либо создавали.
Последнее, что бросилось в глаза во время нашего разговора, это когда Эдкас, продюсер команды, рассказал нам, что в детстве он ездил на поездах и представлял, как он рисует на предметах и рельсах, проезжавших мимо его окна. Я и сам делал то же самое во время поездок на машине, когда рос., и этого достаточно, чтобы убедить меня проверить эту игру, как только она будет готова, хотя бы для того, чтобы увидеть, как другой человек с такой же детской фантазией, как у меня, превратил наши мечты в игру.
Ох, и саундтрек разрывается, Тоже.
Все на борт!

По данным разработчика Undercoders и издателя Fireshine Games, релиз Denshattack! на данный момент запланирован на начало 2026 года, хотя точная дата пока не подтверждена.
Финальная версия игры будет включать более 50 уровней, так что у игроков будет достаточно контента, который они смогут найти, если решат приобрести ее на ПК, PS5 или Xbox, где игра также станет релизом первого дня в подписке Game Pass.
Прохождение сюжетного режима игры займет около 8–12 часов, но дополнительные игровые режимы также помогут увеличить время игры.
Потенциальные игроки, заинтересованные в Denshattack!, могут следить за обновлениями на недавно запущенном сайте игры, а также добавить игру в список желаний в Steam, если пожелают.
Если вы пропустили трейлер игры во время Opening Night Live, посмотрите его ниже!