Последняя презентация CD Projekt Red на State of Unreal 2025 не дала нам играбельного Ведьмак 4 контента, но, возможно, он сделал что-то не менее важное, доказав, что они на правильном пути после неудачного запуска Cyberpunk 2077.
Студия показала техническую демонстрацию, сделанную с помощью Unreal Engine 5.6, сфокусированную на Цири. Хотя это не был реальный геймплей, он дал хорошее представление о направлении игры.
Демо начинается с того, что Цири едет по заснеженным землям Ковира, региона, на который в историях Ведьмака только намекали. Она садится на своего нового коня Кельпи и въезжает в богато детализированный портовый город, полный отзывчивых NPC и движущихся элементов.
Как выглядит мир «Ведьмака 4» в демоверсии?
Уличные торговцы, нахальные охранники и ребенок, подбирающий упавшую еду, — все это оживает благодаря плавной анимации и захватывающему кадрированию.
Переходы между управлением игрока и кинематографическими сценами были плавными и демонстрировали способность движка смешивать историю и игровой процесс без перерывов. Визуально и механически это было намного впереди того, что мы видели в ранних промо Cyberpunk.
Но вот в чем загвоздка — CDPR почти сразу после презентации уточнили, что это не игра. Это был технический срез, призванный подчеркнуть сильные стороны Unreal Engine 5 и основополагающие инструменты, используемые для Witcher 4.
Это не была миссия или побочный квест, не цикл боя, а кураторский снимок потенциального мира, который, как сообщается, работает на 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PS5. С одной стороны, трудно не волноваться, когда видишь такой уровень детализации и интерактивности.
Лесная листва, названная «нанитовыми деревьями», отображает отдельные иголки на ветках. Города густо заселены и населены персонажами, которые естественным образом реагируют на присутствие игрока. Даже движение мышц лошади анимировано.
Переоценена ли популярность «Ведьмака 4»?
С другой стороны, давние фанаты помнят предстартовые кадры Cyberpunk 2077, которые тоже выглядели невероятно… пока не перестали быть таковыми.
Выпуск игры был омрачен пробелами в функциях, проблемами производительности консолей последнего поколения и ударом по доверию игроков, на исправление которого CDPR потратила годы. Очевидно, что CDPR не хочет повторять эти ошибки.
Неоднократно заявлялось, что демо не показывает полную игру, а Witcher 4, как подтверждено, выйдет не раньше 2027 года. Спекуляции в сети о релизе в 2026 году были прекращены как инсайдерами, так и самими CDPR. Даже термин «вертикальный срез» был использован, чтобы умерить ожидания.
Что на самом деле пытается продемонстрировать эта демонстрация?
На самом деле это техническая демонстрация, созданная совместно с Epic для демонстрации новых функций, таких как улучшенная потоковая передача ресурсов, обновленные системы анимации и деревья поведения ИИ, которые, по словам CDPR, помогут им сосредоточиться на контенте, а не на работе движка.
Положительным моментом здесь является то, что он более прямолинеен, чем Cyberpunk на раннем этапе. Хотя в нем был контроллер и он выглядел как геймплей, CDPR постарались развеять все недоразумения, объяснив, что это на самом деле, с самого начала. Это определенно маркетинг, в этом нет сомнений, но они честны в том, что это такое.
Демо ясно показывает, что у CDPR сильное творческое видение. Новая игра Witcher разрабатывается с использованием более надежных, современных технологий, а главным игровым персонажем будет Цири. Пока неясно, как история следует концовкам The Witcher 3 или масштабу особенностей RPG, хотя амбиции довольно очевидны.
видеоплеер
Так что нет, эта демонстрация не подтверждает чистый запуск. Но она предполагает, что CDPR понимает, что пошло не так в прошлый раз, и создает Ведьмака 4, уделяя больше внимания темпу, производительности и полировке. Если они справятся с этим, они смогут наконец-то снять проклятие запуска или, по крайней мере, избежать его в этот раз.
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения «Ведьмака».