
Если нам когда-нибудь понадобится напомнить себе, что чистота существует, все, что нам нужно сделать, это посмотреть на ближайшую собаку. Эти животные настолько хороши, что они могли бы сделать самого милого человека похожим на монстра. Так что вполне логично, что из собак получаются великие герои, и похоже, что Bit Loom Games думает так же. Игра PHOGS, которая скоро будет выпущена, представляет собой приключенческую трехмерную головоломку, в которой рассказывается об эластичной собаке-сосиске с головами на обоих концах. В демо-версии PHOGS сразу видно, что это и совместная, и одиночная совместная игра. Это может показаться странным, но то, что там нужно играть, делает вещи довольно ясными…
PHOGSПервые впечатления от демонстрации
Собачья сказка
Судя по представленному, кажется, что PHOGS Демонстрационная история имеет определенное ощущение «пикапай-и-иди». Вы двухголовый пес-сосиска, который однажды просыпается и решает отправиться в приключение. Цель состоит в том, чтобы путешествовать из одного мира в другой, преодолевая препятствия и помогая дружественным персонажам на этом пути. Кажется, нет никакого конфликта, кроме «на моем пути стена», и это совершенно нормально. Игра с очаровательным дуэтом собак — это все, что вам нужно для мотивации, чтобы двигаться вперед.
Какая хорошая собака!

Начиная с игрового процесса, он больше всего напоминает Brothers: A Tale of Two Sons. Главный трюк Повести о двух сыновьяхзаключается в том, что это совместная игра, в которую вы можете играть сами, и демо-версия PHOGS очень похожа. Вы управляете одним телом, но две головы управляются независимо друг от друга с помощью синей кнопки с помощью левой кнопки и красной с помощью правой. Хотя может потребоваться время, чтобы стать ловким, это дает плотный и плавный отклик. Движения приятны, а взаимодействия быстры, но не слишком точны. Физика захвата и вытягивания работает хорошо, а эластичность тела колбасы довольно велика.
Что касается физики, они — звезда головоломок. Каждый мир похож на огромную игрушечную коробку, вокруг которой гремят какие-то незакрепленные кусочки, соответствующие тону. Презентация дает понять, что является частью декораций, а что свободно перемещается. Большинство головоломок включают в себя маневрирование головами собак по-разному, выполняя либо одно и то же действие, либо разные. Это прокладывает путь к ряду секций качелей и навигации по объектам через полосы препятствий, которые сложны, но не разочаровывают. Очень легко войти в ритм и наслаждаться игровым процессом.
Эстетика игры соответствует главному герою-собаке: чистое веселье. Каждый мир красочный и чистый с обитателями, соответствующими их окружению. Опять же, как в ящике для игрушек, в нем есть игривый беспорядок, который подчеркивает некоторую абсурдность. Хотя тон никогда не снижается от счастливого, каждый мир имеет разную степень: от энергичной вечеринки до спокойной ночи. Музыка довольно проста, но помогает создать приятную атмосферу для исследования и задержаться на некоторое время. Все эти кусочки собираются вместе, чтобы создать головоломку, которую вам не жалко потратить на разгадывание нескольких попыток.
Ой, Naughty Puppy
< p>
Все совершают ошибки, даже чисто ангельские существа, известные как собаки. В демо-версии PHOGS есть несколько вещей, которые можно было бы пересмотреть.
Возможно, самая большая проблема — это уровень сложности. Как упоминалось выше, существует определенная проблема — но чувствуется, что его не хватает. В некоторых головоломках может быть больше шагов, но они не сложнее. Главное, с чем может столкнуться игрок во время прохождения, — это схема управления, которая отвлекает от головоломок. Хотя в элементах управления нет ничего плохого, необходимость помнить, как их координировать, является личной проблемой, а не игровой задачей.
Миры разнообразны, но таково и их содержание. Один мир может быть заполнен объектами, персонажами и действиями, а затем следующий мир преуменьшает один или несколько аспектов. Когда в каждом мире одинаковое количество прихотей, есть причина хотеть увидеть больше, что не всегда возможно. Есть также проблема, заключающаяся в том, что некоторые из них сложнее пройти, сдерживаемые тем фактом, что собачий дуэт не может прыгать.
Наконец, есть небольшие ошибки, которые появляются то тут, то там. Возможно, они могут быть ошибкой PHOGS demo, но, тем не менее, о них стоит упомянуть. Бывают случаи, когда головы собак запутываются в самих себе, что тревожит. В других случаях бывают случайные моменты визуальной задержки и пропуска звука, которые прерывают просмотр. Это могут быть небольшие жалобы, но будем надеяться, что они не накапливаются.
Пора прогуляться

< em>PHOGS – это трехмерная головоломка о двухголовой собаке-колбасе, которая отправляется в причудливое мультяшное приключение с элементами физики. Хотя это и не самая увлекательная и сложная игра, это веселый и очаровательный опыт, которым может насладиться каждый. Демо-версия по-прежнему доступна для людей, и ожидается, что она будет выпущена 4 декабря 2020 года для всех основных платформ, включая Switch, PS4 и Xbox One. Если демо-версия PHOGS может что-то сказать о грядущей полной игре, то это чистокровное развлечение.