
FromSoftware, возможно, наиболее известна такими играми, как Elden Ring и Dark Souls сегодня, но ни одно из этих основополагающих произведений не увидело бы свет, если бы не 2009 год Души Демона, игра, которая, возможно, является одной из самых влиятельных в современную эпоху. Любой, кому нравятся более поздние игры FromSoftware, должен окунуться в этот более ранний релиз, и даже те, кто уже испытал Души Демона может быть полезно вернуться к этому вопросу.
К сожалению, оригинал Души Демона привязана к PlayStation 3, но те, у кого нет доступа к необходимому оборудованию, все равно могут играть в 2020 году Души Демона ремейк на PS5, который очень близок к замыслу оригинала.
Задолго до Bloodborne и Sekiro, Когда Elden Ring была не более чем проблеском в глазах Миядзаки, FromSoftware была совершенно другой студией. Она, конечно, имела уважение, полученное благодаря культовым классическим сериям, таким как Armored Core и Королевское поле, но это были далеки от неудержимых культурных сил чего-то вроде Dark Souls. FromSoftware даже пережила несколько неудачных проектов и провалов, таких как Клинок ниндзя— что кажется немыслимым в 2025 году, учитывая череду побед компании. Но Души Демона радикально изменил репутацию и философию дизайна FromSoftware, представив миру Хидетаку Миядзаки в качестве игрового директора. Он небольшой по Elden Ring стандарты, но тем не менее стоит испытать это на собственном опыте.
Почему Demon’s Souls требует повторного прохождения
Demon’s Souls — одна из самых многоразовых игр FromSoftware
Все игры FromSoftware достойны повторного прохождения, и многие из них становятся еще лучше во второй или третий раз благодаря путям прогресса, которые невозможно полностью изучить за одно прохождение. Например, невозможно получить все Boss Soul Weapon за одно прохождение Dark Souls 3 прохождение игры, и игрок не может полностью улучшить каждый протез в Секиро: Тени дважды не начиная NG+. Тем не менее, есть основания полагать, что Души Демона самая реиграбельная из всех.
Это сводится к нескольким факторам, одним из которых является Души Демона‘ чистая краткость по сравнению с другими, более поздними играми FromSoftware. Это почти причудливо по сравнению с остальной частью современного портфолио FromSoftware, с большим акцентом на бои, чем на исследования: гораздо меньше случаев блуждания, раздумывая, какой путь выбрать. Это означает, что игроки могут больше сосредоточиться на оттачивании определенных билдов в последующих прохождениях, поскольку действие занимает большую часть опыта.
Северные регалии, одни из Души Демона«Самое мощное оружие можно получить только во время NG+.
Также существует нелинейность Души Демона что в сочетании с вышеупомянутой краткостью делает его приятным для повторного посещения. Борьба с Архидемонами в другом порядке может оказать преобразующее влияние на общий опыт, как в NG+, так и с чистого листа, поскольку это влияет на прогресс и снаряжение. То же самое можно сказать и об исследовании каждого региона в другом порядке.
Demon’s Souls стоит повторного прохождения для фанатов FromSoftware
Для тех кто не играл Души Демона с 2009 года, или даже те, кто не играл в ремейк с момента его запуска в 2020 году, очень полезно снова окунуться в Boletaria. После игры во что-то вроде Elden Ring, интересно вернуться к корням современной FromSoftware, увидеть импульс для ее уникальной философии дизайна с выгодой ретроспективного взгляда. Для тех, кто интересуется историей игр, Души Демона обязательна к прочтению, и одного прохождения недостаточно, чтобы извлечь всю ее механическую глубину. Более того, это ново и почти сюрреалистично видеть, что FromSoftware приготовила в 2009 году, и как ее подход к созданию игр изменился с тех пор.