В прошедшие выходные компания Sega объявила, что Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 выйдет в конце этого года, 1 августа.
Как и ожидалось, в список игровых персонажей войдут такие персонажи, как Тандзиро, Иносукэ и Зеницу, и, как и в первой игре, которая также была разработана CyberConnect2, боец будет подражать яркому стилю производства аниме студии Ufotable.
Но когда я посмотрел трейлер, я не мог отделаться от ощущения, что этот автономный сиквел мог бы быть расширением существующей игры, а не полноценным релизом за $59.99. На первый взгляд, по крайней мере, он не предлагает широты контента или механических инноваций, которых я ожидал бы от него.
Три дуги за 60 долларов — плохая сделка
После десятилетий таких испытаний фанаты аниме, такие как я, привыкли к, казалось бы, нескончаемому источнику «легких» способов заработать деньги, призванных извлечь выгоду из популярности собственности. Чаще всего эти игры представляют собой наспех созданные бои на арене, вроде тех, что были разработаны во вселенной My Hero Academia, или мобильные игры, вроде недавно анонсированного проекта Kaiju No. 8.
С другой стороны, у вас есть великолепно составленные любовные письма к таким произведениям, как «Наруто» или «Драконий жемчуг», которые на протяжении многих лет получали высококачественные видеоигровые дополнения, и другие отдали бы все силы, чтобы увидеть хотя бы одну такую игру за всю свою жизнь.

Первая Hinokami Chronicles была шагом в правильном направлении, несколько нарушая прецедент, установленный другими аниме-играми. Ее боевая система была прочной, благодаря долгой истории CC2 в похожих играх, основанных на аниме, а ее механика предлагала нечто, чему могли бы научиться популярные файтинги на удивление многому. И это не говоря уже о ее непристойном внимании к деталям, когда дело касается знакомых локаций и персонажей.
Уникальной особенностью Hinokami Chronicles был экранный счетчик комбо, который давал игрокам наглядное представление о том, как долго они могут продолжать последовательность до появления окна d.
С этим предстоящим сиквелом дела могут пойти на спад. В то время как первая игра охватывала первые семь арок аниме, хотя и несколько суженных из-за более короткого времени показа и ограничений, связанных с адаптацией видеоигры, с дополнительным пакетом DLC, выпущенным для охвата восьмой, Hinokami Chronicles 2 охватит всего три арки.
Когда игра выйдет, она охватит арки Entertainment District, Swordsmith Village и Hashira Training, все три из которых в общей сложности составляют 29 эпизодов аниме. В финале этого забега даже нет крупного сражения, вместо этого он посвящен обучению и демонстрации главных персонажей. Как вы переведете это в крутую файтинг-игру, посвященную зрелищу и стилю?
Последние арки Demon Slayer не пользовались особой популярностью

Хуже того, когда арки изначально транслировались как часть аниме, они были раскритикованы как фанатами, так и критиками. Их мучительно удлиняли во имя создания достаточного количества эпизодов, чтобы оправдать совершенно новый сезон и различные вещи, которые из этого вытекают, включая товары, которые можно было бы всучить фанатам. Это было много, и я сомневаюсь, что фанаты будут особенно рады снова пережить этот период засухи в видеоигровой форме. Я определенно не хочу этого.
Помимо сюжетного режима, в игре впервые будут доступны все девять Хашира, но стоит ли это, плюс три сюжетные линии, того, чтобы брать с фанатов плату за полноценный опыт? Когда я пересматривал трейлер и брал свою коллекцию манги, чтобы почитать из любопытства, я вспомнил, что написал мой коллега Эндрю Кинг после раскрытия Lies of P: Overture, о важности «расширений», таких как Shadow of the Edrtree, The Lost Legacy или Phantom Liberty.
Часто по справедливой цене эти вставки предоставляют фанатам еще один шанс испытать любимые игры без обязательств издателя или игрока по расходам, связанным с полноценным сиквелом. Они также часто имеют коммерческий и критический успех благодаря скорректированным ожиданиям, ценовой политике и быстрому обороту. Мы помним их не только из-за ценности, которую они предлагают, но и из-за опыта, содержащегося в них, который делает наши любимые игры еще лучше.
Будь то серия DLC-пакетов или дополнительные расширения, подобные Dragon Ball Z: Kakarot, когда они заполняют пробелы в сюжетной линии Z, есть много путей, по которым могла бы пойти Demon Slayer: Hinokami Chronicles. Полномасштабное продолжение не должно было быть одним из них.
Sega явно ждет, когда Demon Slayer продвинется дальше в своей истории

Также есть реальность, что Sega и CC2 просто ждут завершения аниме. Всего через несколько дней после трейлера с датой выхода аниме объявили, что первый из запланированных трех фильмов, адаптирующих финальную арку манги, выйдет в июле этого года. Предположительно, два других последуют за ним в короткой последовательности.
Разве было бы так пагубно ждать год, пока аниме будет готово, чтобы выпустить игру, которая бы охватывала вторую половину серии в полном объеме? В конце концов, 2025 год не будет дефицитом релизов, и есть значительная вероятность того, что игра будет полностью похоронена избытком таких же по цене, но более масштабных AAA-игр.
В этом году также выйдет первая за более чем десятилетие игра Bleach, а также первая настоящая игра Hunter x Hunter, что делает перспективу выхода еще одной игры Demon Slayer немного менее приятной для поклонников Shōnen Jump.
На тот момент цена в $59.99 ($69.99 за Deluxe Edition) была бы более чем оправдана. Вместо этого фанаты столкнулись с возможной реальностью третьего полностью ценного названия, посвященного финальному акту. К сожалению, такова реальность фаната аниме в современную эпоху.