Демо-впечатления в темноте | Как осветить комнату

In The Dark Demo Impressions | Как осветить комнату и направить падение

Многие люди считают боязнь темноты глупостью или ребячеством, что не имеет смысла. Это не просто боязнь тускло освещенных пространств, а скорее неизвестность. Итак, что может быть лучше, чем побороть этот страх, чем погрузить кого-то прямо в него? Разработчик Джаспер Такер делает это в своей предстоящей игре In The Dark. Игрок управляет безымянной фигурой, спускающейся в глубокую яму, чтобы достичь какой-то цели. Демоверсия позволяет нам пролить свет на это растущее приключение благодаря многочисленным маршрутам и местам, куда можно добраться.

Story by Candlelight…

Иногда лучшая история — это та, которая делает выводы или подразумевает, а не утверждает прямо. В In The Dark очень весело создавать свою собственную историю и контекст.. Судя по записям, которые игроки могут найти во время спуска, кажется, что безымянный белый силуэт уже довольно давно бродит по следу. Их цель, кажется, состоит в том, чтобы достичь дна целыми и невредимыми, но они также ссылаются на личные мысли и внешние сомнения. Это история, которая как бы передается игрокам, чтобы заполнить пробелы и сделать собственное суждение.

Время в центре внимания

< p>In The Dark Demo Impressions | Как осветить комнату – Руководство падением< /p>

По иронии судьбы, игра, действие которой происходит В темнотеимеет много ярких моментов. Самым ярким, наверное, является общий тон и тонкость. Возвращаясь к темноте, имеющей сильную связь с неизвестным, игра представляет это довольно эффективно. Количество информации, которую мы получаем, очень мало, что создает истинное ощущение того, что вы заблудились в чужой среде. Даже объекты сталкиваются друг с другом: растения выглядят как странные существа, а вокруг разбросаны большие фиолетовые горшки. Существа, скрывающиеся вокруг, имеют схожие цветовые палитры, которые их связывают, но в остальном их ничего не связывает.

В современных играх есть ползунок яркости, с которым игроки обычно сталкиваются еще до меню. Однако эта игра полагается на темноту, чтобы подчеркнуть преднамеренное использование освещения. По пещерам силуэт будет бродить мимо многочисленных источников света разных цветов. Хотя у них есть личный источник света, окружающие огни светят ярче. Столкновение цветов помогает создать ощущение беспокойства и диссонанса во всем окружении. Иногда никогда не ясно, что есть, а чего нет на самом деле.

И последнее, и, возможно, самое интересное, это то, как обрабатывается темп. In The Dark подходит как для быстрого, так и для осторожного геймплея. Враги и опасности хорошо видны в темноте, но разветвляющиеся пути требуют минутного размышления. Передвижение, прыжки и атаки происходят достаточно быстро, чтобы у смелых и уверенных в себе игроков не было проблем с ускорением. Сегменты чередуются между мирными и хаотичными, обеспечивая как легкомыслие, так и напряжение.

Плохо видно

In The Впечатления от темной демо-версии | Как осветить комнату – Guide Fall

Иногда игра о темноте может быть слишком мрачной. В темнотеесть некоторые элементы, которые трудно пройти. Самое сложное это управление и геймплей. Хотя они быстрые, они не самые простые в использовании. В настоящее время единственным вариантом управления является использование клавиатуры, что не кажется лучшим выбором. Есть моменты бега, прыжков и атак одновременно, которые могли бы использовать лучшую координацию кнопок. Хотя у некоторых может не возникнуть с этим проблем, я думаю, что большинство из них стали более знакомыми с использованием контроллера для платформеров.

Затем идет бой, с которым вы столкнетесь во время этого приключения в темной яме. Враги встречаются часто, но их не так уж сложно уничтожить. Их обычно легко избежать или игнорировать, и они не представляют большой проблемы в бою. Маленькие быстро падают, а от больших легко увернуться и контратаковать. Вдобавок ко всему, враги чрезвычайно уязвимы для опасностей и, похоже, не пытаются их избежать. Даже босс — пустяк, стреляющий такими тяжелыми снарядами, что они падали с неба.

Есть ли свет в конце?

In The Dark Demo Impressions | Как осветить комнату – Руководство падением

Несмотря на то, что это не туннель, на дне огромной ямы In The Dark есть что-то сияющее, что мы надеемся увидеть в следующем году. С другой стороны, представление неизвестного подпитывает любопытство и поощряет объяснение. У другой стороны есть некоторые контрольные и боевые изгои, которым нужно больше времени для развития. Начинается Новый год, и с такими играми, как In The Dark, на горизонте все выглядит ярче.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий