Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка0

В третьей главе Deltarune, после первых двух «Досок чудесных тайн», вы встретите парня с пультом от телевизора по имени Заппер. Отказавшись от борьбы и нажав несколько раз на его кнопки, вы окажетесь в длинном тёмном коридоре.

Эти комнаты представляют собой серию головоломок, которые представляют собой Родительские замки, наложенные Ториэль на что-то в доме Дримурр, чтобы оградить Крис от просмотра неподходящих медиаматериалов, и их может быть довольно сложно взломать.

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка1

Эта головоломка прерывает переход к остальной части главы и предлагает вам вводить цифры с экранов на дисплее, предварительно изменив элементы игры, чтобы увидеть точные коды.

В этой статье я расскажу, как решать эти головоломки, и в конце сообщу вам код к каждой двери. Вы можете просто ввести его, если не хотите решать головоломку самостоятельно, так как они одинаковы при каждом прохождении.

Первая дверь

Эта первая комната — пример того, что вам предстоит делать для следующих нескольких дверей, но она сама по себе может быть довольно сложной. Сначала взаимодействуйте с дверью родительского замка, введите что-нибудь, а затем используйте консоль на среднем экране.

Если вы предприняли шаги для сражения с Секретным Боссом Главы 3, у Криса будет меч, и он сможет рубить траву, камни и переключатели, чтобы раскрыть цифры; в противном случае вы можете просто использовать Сьюзи, чтобы сделать то же самое.

Цифры читаются как 123, но вам нужно вводить их в том порядке, в котором вы их проходите, начиная с самой левой стороны, средней комнаты, затем самой правой стороны, делая код 213 вместо этого: правильная комбинация.

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка2

Вторая дверь

Почти то же самое, что и в предыдущем случае: взаимодействуйте с дверью, вводите что-нибудь, затем взаимодействуйте с консолью у среднего экрана, где вы снова будете играть за Криса с мечом или за Сьюзи.

Если вы Крис, то можете просто перейти в нижний правый экран, который находится в правом верхнем углу карты, и разбить дверь. Однако, если вы Сьюзи, поймать ключ будет немного сложнее.

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка3

Найдите нижний правый угол, где находятся два блока, бросьте один в правый верхний угол экрана, а другой вверх и вправо от этого блока; он должен поймать ключ и позволить вам схватить его после обхода.

Оказавшись у запертой двери, вы увидите кучу разрозненных чисел с тем же решением, что и раньше, но теперь немного перемешанных. Когда всё распутано, они пишут 1225, он же 12/25, он же Рождество, он же Декабрьский праздник, а также код от двери.

Третья дверь

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка4

Это быстро. Если вы не прошли ветку МЕЧА ради секретного босса, то вас ждёт последняя дверь — родительский замок, который, похоже, не определён. Всё довольно просто: просто введите все нули, и вы будете свободны идти.

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка5

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Нравится Подписаться Подписано

Deltarune

РПГ-системы

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка6

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка7

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка8

  • Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка9

  • Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка10

  • Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка11

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка12

  • Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка13

  • Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка14

  • Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка15

Deltarune: объяснение головоломки с кодом родительского замка16

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий