Резюме
- Delta Force возвращается спустя 15 лет с режимами шутера-экстракции, по модели free-to-play.
- Такие штурмовые винтовки, как SG552 и K416, наносят высокий урон в секунду и подходят для ближнего боя.
- QBZ — универсальное оружие, простое в использовании на средних дистанциях с высоким потенциалом критического урона.
Delta Force возвращается после 15-летнего перерыва с последней частью. Также известен как Delta Force: Ястребиные операции, последняя в серии предназначена для таких игр, как Escape from Tarkov и Battlefield, спортивный шутер с извлечением добычи и режимы масштабных боевых действий — и все это бесплатно.
Этот список будет охватывать лучшие штурмовые винтовки, но может измениться по мере того, как в игре будет проведено больше времени, и ясная мета успокоится. Этот список также будет охватывать штурмовые винтовки для всех классов, что означает, что не все эти виды оружия будут доступны для каждого класса из-за ограничений определенных ролей для определенного оружия.
Обновлено 15 марта 2025 г. Натаном Хэлси: Delta Force вступила во второй сезон, добавив нового персонажа, а также некоторые обновления баланса. С момента написания этой статьи больше времени было уделено текущему арсеналу оружия и вокруг него, и по мере того, как мы больше узнаем об игре, мета становится яснее. Следует также отметить, что в режиме Warfare Delta Force боевые винтовки и штурмовые винтовки помещены в одну и ту же категорию оружия, не имея никаких реальных различий, кроме разной прогрессии испытаний. В этой статье термин «штурмовая винтовка» будет использоваться для обозначения обоих из них, поскольку это различие редко упоминается в игре и в сообществе Warfare, а вариант использования каждого оружия практически идентичен.
7 SG552 или K416
Похож на SMG

- Повреждение: 19 (СГ552), 21 (К416)
- Диапазон: 40м (SG552), 20м (K416)
- Контроль: 46 (СГ552), 44 (К416)
- Обращение: 61 (СГ552), 61 (К416)
- Стабильность: 52 (СГ552), 52 (К416)
- Точность: 53 (СГ552), 57 (К416)
- Пакет: 906 об/мин (SG552), 880 об/мин (K416)
Эти виды оружия не полностью взаимозаменяемы, но оба они выполняют определенную роль в категории штурмовых винтовок: ближний бой. Оба этих вида оружия имеют очень высокую скорострельность и очень высокий DPS, но более слабый врожденный Контроль (который определяет отдачу оружия).
Между ними есть небольшие различия: K416 имеет лучший потенциал контроля, но SG552 имеет гораздо лучшую скорость перезарядки и стрельбу от бедра. Любое из них, однако, может быть использовано для доминирования на близкой дистанции, несмотря на эти различия, и с скорострельностью и равномерным уроном эти пушки имеют серьезно низкий TTK, который блистает на дистанции SMG.
6 CAR-15
Самый простой в использовании с насадками

- Повреждение: 25
- Диапазон: 30m
- Контроль: 50
- Обращение: 58
- Стабильность: 55
- Точность: 53
- Пакет: 632 об / мин
Команда CAR-15 одно из стартовых оружий для всех классов и самая универсальная из винтовок, способная использовать множество приспособлений от другого оружия, например, M16 и M4A1. Ей нужно несколько уровней и приспособлений, прежде чем ее отдача станет управляемой, но когда это произойдет, это будет простое оружие, легкое и эффективное как на коротких, так и на средних дистанциях.
Из всех существующих видов оружия это, пожалуй, одно из самых простых в использовании; великолепное оружие для людей, не уверенных в своей меткости, после усиления контроля.
5 АКС-74
Высокий контроль и ущерб

- Повреждение: 27
- Диапазон: 30m
- Контроль: 35
- Обращение: 60
- Стабильность: 53
- Точность: 52
- Пакет: 533 об / мин
Команда АКС-74 выделяется из прыжка, и становится только лучше с насадками. Движущая сила, которая делает АКС-74 таким хорошим, — это его предсказуемость; он сильно отбивает, но его отдача почти полностью вертикальна.
Это позволяет управлять отдачей простым движением вниз, что, в свою очередь, значительно упрощает использование оружия на дальних дистанциях, поскольку оно наносит хороший урон и на удивление хорошо подходит для стрельбы от бедра. АКС-74 является отличным выбором на любых дистанциях.
4 КБЗ
Самый простой в использовании из коробки

- Повреждение: 22
- Диапазон: 40m
- Контроль: 52
- Обращение: 55
- Стабильность: 58
- Точность: 54
- Пакет: 679 об / мин
Команда QBZ это монстр на средней дистанции и одна из лучших штурмовых винтовок. С точки зрения скорострельности и управляемости это нечто среднее между AKS-74 и CAR-15. Он хорошо работает по обе стороны спектра средней дистанции, что делает его идеальным для наклонных прицелов и переменного зума.
Вдобавок к этому, его высокий критический урон может заставить ближние бои закончиться почти сразу после их начала с удачным выстрелом в голову. Кроме того, его просто легко использовать благодаря его хорошим базовым характеристикам.
3 М4А1
Высокая стабильность и скорострельность

- Повреждение: 20
- Диапазон: 30m
- Контроль: 41
- Обращение: 58
- Стабильность: 55
- Точность: 55
- Пакет: 800 об / мин
Команда M4A1 похож на SG552 и K416 в том смысле, что его скорострельность также выше средней, хотя из трех он стреляет немного медленнее в обмен на повышенную стабильность. Однако это незначительное изменение имеет большие последствия для того, как оружие работает на расстоянии, где оно существенно превосходит и SG552, и K416.
В то время как SG552 и K416 лучше работают, когда рассматриваются как пистолеты-пулеметы, M4A1 может легко продвинуться в зону поражения штурмовой винтовки, оставаясь при этом угрозой в более плотных боях. Хотя этому оружию требуется пара приспособлений, чтобы встать на ноги, оно чрезвычайно мощное и простое в использовании в пределах своей зоны поражения, настолько, что оно привязано к классу Assault, поскольку, вероятно, стало бы основным оружием, если бы было доступно для всех классов.
2 Г3
Штурмовая винтовка и снайперская винтовка в одном

- Повреждение: 26
- Диапазон: 40m
- Контроль: 32
- Обращение: 51
- Стабильность: 62
- Точность: 45
- Пакет: 533 об / мин
Команда G3 имеет самую высокую останавливающую силу на самой большой дистанции для большей части опыта прокачки Warfare. Под патрон 7.62×51 мм G3 смертоносен на средней и дальней дистанции и достаточно стабилен, чтобы постоянно бросать вызов винтовкам Marksman.
Это оружие даже хорошо для пометки дальних снайперов, обеспечения помощи или подавления их достаточно долго, чтобы сменить позицию. Хотя это оружие имеет только 20-зарядный магазин для начала, Delta ForceНизкий TTK позволяет уничтожить целый отряд, а позже появятся дополнительные варианты магазинов.
1 Шрам-H
Стабильный тяжеловес

- Повреждение: 25
- Диапазон: 40m
- Контроль: 40
- Обращение: 58
- Стабильность: 55
- Точность: 45
- Пакет: 585 об / мин
Команда Шрам-H похож на G3 по дальности и останавливающей силе, но немного жертвует своей стабильностью ради более высокой скорострельности. Это делает его исключительно мощным как на близких, так и на больших дистанциях.
Хотя он не так эффективен, как G3, в прессинге снайперов, он гораздо более снисходителен на типичных для штурмовой винтовки дистанциях, а также на близком расстоянии, будучи в состоянии противостоять пистолетам-пулеметам. Это позволяет Scar-H быть эффективным с самого начала, и он становится только лучше, когда игроки тратят некоторое время на практику использования оружия и повышают его уровень.