Оглавление
«Загадочное испускание духа в коммуне гармоничного острова» — очень интересное начало второго дополнения «Дело о золотом идоле». В игре рассказывается о таинственном острове, где люди живут в относительной гармонии с трагическим прошлым. Мы можем увидеть некоторые отрывки из истории золотого идола, прежде чем он дебютирует в повествовании основной игры.
Как всегда, в этом небольшом снимке истории есть множество загадок, которые предстоит разгадать, но есть и неожиданные повороты, которые предстоит открыть, а также новые типы вопросов, которые вам зададут.
Режим исследования: расположение всех терминов

В первом случае второго DLC предстоит раскрыть 35 условий. Новая механика в этом случае – возможность просмотреть три раза. Они доступны через карту острова и обозначены точкой, линией и треугольником.
|
Точка: пляж |
|
|---|---|
|
Мужчина лежит на пляже |
Джаян, Гамини |
|
Мужчина с половинкой кокоса < /p> |
Смерть, Зубири, Керра |
|
Мужчина на коленях |
Джи, Тисса |
|
Линия: Правая сторона деревни < /p> |
|
|
Женщина с корзиной зеленых фруктов |
Кула, Момго, Сокращение |
|
Мужчина с тачкой с фиолетовыми фруктами |
Зарно |
|
Мужчина, женщина и дети на передовой |
Вирлис, Вайто, Мата, Лаву, Брут, Предки, Открытия , Защита, Обитатель, Появляется, Сообщество, Откуда, Изгоняет, Лемуриец, Башня, Страж, Стирна |
|
Строка: Внутри хижины |
|
|
Члены совета < /td> |
Сутул, Увеличение |
|
Линия: левая сторона деревня |
|
|
Человек у тачки |
Круплу, Продолжительность жизни |
|
Надпись на стене |
Заклинание |
|
Треугольник: Башня |
|
|
Внутри башни справа |
Золотой, Идол |
< h2 id="thinking-mode-identities"> Режим мышления: идентичности

Здесь семь человек, которым предстоит установить личности. Эту комиссию лучше всего создавать одновременно с комиссией совета.
- Некоторые из этих людей будут очевидны, если вы заранее прошли Паука Ланки.
- Все остальные могут быть решены посредством диалогов и результатов голосования совета.
- Диалог совета в сочетании с Чаши для голосования помогут определить, кто за что проголосовал.
- Обратите внимание, кто мужчина, а кто женщина.

Личности персонажей, представленных в этом случае, представлены в таблице ниже, причем каждое размещение соответствует их расположению на панели.
|
Лаву Мата |
Вирлис Момго |
Тисса Гамини |
|
Зубири Керра |
Джаян Джи |
Кула Стирна |
|
Круплу Зарно |
— |
— |
подробнее
Режим мышления: роли совета

Эта группа потребует от вас сделать несколько обоснованных предположений. Эту комиссию лучше всего разрабатывать одновременно с панелью по идентификации
- Члены совета' Диалог даст вам важные подсказки о том, кто есть кто.
- Диалоги других людей дадут вам подсказки относительно ролей людей — они могут не говорить явно, кому и какую роль принадлежит, но они могут совершенно очевидно говорить о мужчинах, женщинах, детях и сельском хозяйстве.
- У каждого здесь два имени, но их имена используются взаимозаменяемо.
- Есть пять голосов — есть ли какие-либо подсказки относительно того, кто участвовал в голосовании, но не входил в совет? Кто-то, кто говорит о голосовании, может быть важным.
- Буквы на камнях для голосования сделают за вас большую работу — вам просто нужно повозиться с именами, пока они не попадут в нужные места.

- Хранитель мужчин: Вирлис Момго
- Хранитель женщин: Кула Стирна
- Хранитель сельского хозяйства: Круплу Зарно
- Опекун детей: Лаву Мата
- Присоединился к тай-брейку: Сутул Ваито
подробнее
Режим мышления: упорядочивание плиток

При определении правильного порядка плиток здесь следует учитывать несколько вещей.
- Плитки, похожие друг на друга, скорее всего, будут частью одной и той же последовательности, но не всегда.
- Плитки были получены от детей. Было ли от детей что-нибудь еще, что кто-то мог записать, чтобы запомнить?
- Есть три отдельные фразыиз которых состоит эта история.
- Некоторые из этих изображений напоминают другие аспекты этого дела — это может быть для вас полезной подсказкой.

Двенадцать частей истории представлены в таблице ниже в том виде, в каком они должны быть расположены в игре.
|
Грубость |
Изгоняет |
Лемурийский |
Предки |
|
Житель |
Появляется |
Из |
Башня |
|
Обнаруживает < /п> тд> |
Sentinel |
Защита |
читать дальше
Режим мышления: серия События

После того, как вы разобрались с остальными панелями и рассмотрели каждую сцену, вы можете составить общую последовательность событий.
- Важным аспектом, который необходимо выяснить, является о чем было голосование. Было решено, что с — о какой традиции может идти речь?
- Кто-то умер, и похоже, что это как минимум полудобровольно. Какой человек может стать вероятным кандидатом в таком маленьком сообществе?
- Изображенные события можно наблюдать, начиная с заклинания. Где ты выучил это слово?
- Здесь очень важно понимать плитки и историю, которую они рассказывают.
- Здесь играет золотой идол — вы можете вернуться в основную игру, чтобы выяснить, какие символы используются, но эффекты довольно очевидны из событий, происходящих перед вами.

Сутул Вайто подошел к башне и произнес заклинание , потому что согласно по местной традиции, всякий раз, когда житель подвергает опасности сообщество , страж идет и изгоняет жителя в башню до следующего раза.
После произнесения заклинания был активирован золотой идол , чтобы уменьшить продолжительность жизни и Сутул Вайто сильный> умер.
читать дальше