Дебаты о сложности Elden Ring прогнили от лицемерия

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — действительно сложная игра. Ненавижу это говорить, но с момента нашего практического предварительного просмотра мы снова и снова предупреждали игроков о том, что долгожданный релиз заставит вас врасплох. Оказывается, мы были правы, поскольку в выходные, посвященные запуску, даже заядлые игроки жаловались на то, что враги застрелили их с двух выстрелов, когда они изо всех сил пытались без труда исследовать Страну Теней.

Ненавижу это говорить, но это именно то, на что вы подписались.

Сложность Shadow of The Erdtree не должна удивлять

Как игровые критики, все в Интернете сходятся во мнении, что мы плохо разбираемся в видеоиграх, и поэтому нам не следует доверять честные и содержательные обзоры о них. Я уже потерял счет, сколько раз вирусный клип или случайная статья публиковались в Интернете с целью запугать писателей и обращаться с ними как с боксерскими грушами, называя их низшими существами, которые ненавидят видеоигры и поэтому не имеют никакого права с ними работать. Предлагается, чтобы каждому, кто бросает гнилые фрукты, вместо этого был дан шанс, и он справился бы с этой задачей гораздо лучше.

FromSoftware рекомендует начинать Shadow of Erdtree где-то между 120 и 150 уровнями. Когда я вошел в игру, я был немного ниже порога, так что не беспокойтесь слишком сильно.

Похожие критические замечания были перенесены на игры Soulsborne от FromSoftware, которые печально известны своей коллективной сложностью, и для многих игроков они действуют как обряд посвящения. Почему вы должны доверять критикам, которые называют такие игры, как Elden Ring или Sekiro, сложными, когда вы уже убедили себя, что рецензенты просто не разбираются в видеоиграх и должны судить обо всех них самостоятельно? Когда Eurogamer и Kotaku опубликовали свои обзоры Shadow of the Erdtree и выразили недовольство ее неумолимой сложностью, произошло предсказуемое, и геймеры быстро сказали им идти нафиг, прекратить писать обзоры видеоигр и еще несколько ужасных оскорблений.

Несмотря на то, что я не согласен с некоторыми критическими замечаниями, которые содержатся в этих обзорах, и с тем, как они изо всех сил пытались полностью изучить некоторые новые системы расширения, они по-прежнему являются обоснованными точками зрения, и их так быстро навешивают на них ярлык людей, которые не понимают Elden Ring. или просто отстой в этом — значит заклеймить себя как совершенно невежественного, а не конструктивно критического человека. Это также заставляет вас выглядеть абсолютным дураком, когда вы через несколько дней играете в дополнение только для того, чтобы жаловаться на то, насколько оно сложно. Какая жалость, может просто надо гуд гуд?

Почему Тень Эрдтри такая твердая?

Дебаты о сложности Elden Ring прогнили от лицемерия

FromSoftware не стесняется рассказывать всем, что Shadow of the Erdtree — это, по сути, финальное расширение для Elden Ring (как и практически для каждого отдельного DLC FromSoftware). Вам нужно победить одного из самых сложных боссов в игре и совершенно необязательного босса, расположенного в зоне высокого уровня, чтобы даже получить доступ к Стране Теней, и как только вы это сделаете, скорее всего, вы будете готовы сразиться с ним. .

Предыдущие расширения таких игр, как Dark Souls и Bloodborne, также страдали от попыток сбалансировать сложность, потому что игроки часто переходили к расширениям на невероятно высоких уровнях и прокручивали все, что могли предложить. Это устранило бы трудности и исследования, которые делают эти игры такими блестящими, но Shadow of the Erdtree старалась сделать так, чтобы все, независимо от уровня, начинали на относительно равных условиях.

Элден Ринг похож на «эй, вот этот совершенно необязательный регион, в который трудно добраться и который ты, возможно, никогда не увидишь».

и это одно из самых красивых мест, куда вы когда-либо попадали в видеоигре pic.twitter.com/5RXZoWyF4y

— Г-н Габагул (@DaveOshry) 23 июня 2024 г.

Фрагменты дерева Скадут и скрытый пепел духов представлены сразу же в дополнении и могут быть использованы на «Местах благодати», чтобы увеличить урон, который вы наносите и получаете в Стране Теней, а также повышая эффективность духов и атак верхом. Но некоторые игроки рассматривают это как необязательную механику или как то, к чему вы прибегаете, если у вас возникли трудности. Однако через несколько дней после запуска становится ясно, что все наоборот. Вы не станете насмехаться над повышением уровня или улучшением своего снаряжения, и фрагменты Scadutree Fragments не являются исключением.

Эти два предмета созданы для того, чтобы стимулировать исследование новых земель, искать секреты или скрытые зоны, скрывающие не только редкую добычу и встречи с новыми боссами, но и фрагменты или пепел, которые неизбежно помогут вам победить Тень Эрдтри.

Пользователи Reddit также осознали суть фрагментов, а некоторые даже говорят, что с более поздними боссами, такими как Мессмер, становится намного легче, если вы начнете их использовать.

Но вместо того, чтобы принять это, столько гнева исходит от суровой правды о том, что Элден Ринг не позволяет вам пройти через все это с вашей нынешней мощной сборкой, и фактически хочет на каждом шагу бросать вызов вашим первоначальным намерениям с помощью коварно спроектированных подземелий. и новая механика, которая сделает ваш опыт намного проще, если вы просто позволите этому. Мы всегда говорим людям, что им необходимо познакомиться с играми Soulsborne на их уровне, если мы хотим получить от них удовольствие, но Elden Ring просит нас сделать именно это, новым и захватывающим способом, и все, что люди делают, — это неправомерно заявляют, что они делают что-то не так.

Тень Эрдтри доказывает, что мы боимся перемен

Дебаты о сложности Elden Ring прогнили от лицемерия

< р>Крупные создатели, такие как Asmongold, заявляют, что перестанут играть в Shadow of the Erdtree, потому что это слишком сложно, и ирония в том, что такой человек делает это, далеко не ускользает от меня. Если бы кто-то из Kotaku или Polygon осмелился сделать такое заявление, это стало бы началом крупной кампании преследования, подпитывающей несколько десятков видеороликов, осуждающих смерть игровой журналистики и то, что наша цель утрачена. Но я должен спросить, о чем бы эти люди снимали видео, если бы предметы их гнева внезапно исчезли?

Это поднимает множество вопросов об отношениях между критиками и сообществом, которому они пытаются косвенно служить, и о том, как единственная ошибка или зачастую просто честная критика вызовет гнев тысяч людей, которые утверждают, что знают гораздо больше об играх, которых на самом деле не знали. играл еще.

Elden Ring&rsquo ;Дебаты о сложности прогнили от лицемерия

В Shadow of the Erdtree компания FromSoftware предприняла попытку изменить формулу игрового процесса, которую многие утверждали, что освоили, и игрокам было предоставлено множество предупреждение о перед выпуском. Но испытать это на себе и внезапно попросить изменить свой образ жизни или принять новый вызов — это в большинстве случаев порождает гнев и негодование, поскольку многие сопротивляются изменениям, которые в конечном итоге делают игру намного сильнее.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий