Death Stranding 2 продолжает с того места, где закончились технические предупреждения Кодзимы

Death Stranding 2 продолжает с того места, где закончились технические предупреждения Кодзимы0

Оригинальная Death Stranding, игра, в центре которой лежат технологии и потребность человека в общении, по иронии судьбы вышла всего за несколько месяцев до реальной пандемии, которая приковала людей к своим телефонам и телевизорам, испытывая ненасытную потребность в общении посредством онлайн-платформ.

В это время не только резко возросли продажи игр, но и произошел технологический прогресс, Death Stranding Создатель Хидео Кодзима постоянно критикует и использует в мире своих игр.

Death Stranding 2 продолжает с того места, где закончились технические предупреждения Кодзимы1

Однако с созданием Смертельная нить 2, после пандемии COVID-19 Кодзима больше не мог притворяться, что событие, сформировавшее мир, было чистой выдумкой. Он даже переписал части сиквела, чтобы отразить этот общественный сдвиг, который пережила вся его база игроков.

Как он рассказал в недавнем интервью denfaminicogamer.jp, переведенном и обнаруженном automaton, похоже, его тематические комментарии на этом не заканчиваются. По словам самого Кодзимы, игра подчеркивает значительный сдвиг, который он наблюдал в технологиях и искусственном интеллекте за последние годы.

Death Stranding 2 продолжает с того места, где закончились технические предупреждения Кодзимы2

Тема всего Death Stranding В центре внимания сериала — человеческие связи и наша зависимость от передовых технологий для облегчения этих связей.

Однако эта идея становится еще более интригующей, если принять во внимание последние достижения в области высокотехнологичного искусственного интеллекта и алгоритмов, которые могут адаптировать способы захвата и манипулирования каждым человеком с учетом его уникальных желаний и потребностей.

Как он объясняет в интервью, «Я не хочу сказать, что технологии плохи, но, например, помощник на основе искусственного интеллекта в моем телефоне пытается предложить мне множество разных вещей — лично я это ненавижу».

Кажется, что наряду со всеми этими технологическими достижениями Кодзима на самом деле просто хочет, чтобы мы осознали, что зачастую именно то, как мы используем эту технологию, определяет, насколько сильно она меняет нашу жизнь.

Но это не значит, что каждый способ использования этой технологии плох. Как Кодзима снова объясняет, «именно благодаря Интернету мы смогли пережить пандемию Covid», и, таким образом, технология также может предоставить форму общения, которая нам теперь нужна для выживания.

Кодзима объясняет силу «совпадения»

Death Stranding 2 продолжает с того места, где закончились технические предупреждения Кодзимы3

Вероятно, Кодзима считает, что самое большое, что технологии разрушают в наши дни, это то, что, по его мнению, влияет на дизайн Смертельная нить 2, заключается в том, что он устранил те мелочи, которые отличали жизнь без технологий. Например, ключевым моментом, который Кодзима подчеркивает в интервью, является сила «совпадения».

Этот аспект «случайности», способность делать что-то неожиданное ради самого этого, часто идет вразрез с технологией, которую Кодзима подчеркивает в нашей собственной жизни и в своих играх. Технология может связывать нас продвинутыми способами, но она также может ограничивать нашу способность странствовать в новых впечатлениях.

Death Stranding 2 продолжает с того места, где закончились технические предупреждения Кодзимы4

Простой мысленный эксперимент заключается в следующем: представьте, сколько фильмов, книг, сериалов, песен и видеоигр вы могли пропустить, потому что продвинутый алгоритм решил, что они не стоят вашего времени, и сколько из ваших любимых вещей вы нашли просто случайно.

Это также связывает Кодзиму и Смертельная нить 2 к смерти третьего пространства, поскольку после COVID общественные центры и небольшие, второстепенные части нашей жизни были в значительной степени ликвидированы, отчасти из-за нашего нового мировоззрения и зависимости от технологий.

По сути, продвинутые формы связей и алгоритмов будут вести вас по заданному пути, часто ограничивая вашу способность отклоняться от проторенной дороги, делать что-то новое и узнавать что-то неожиданное.

Если вы немного поиграли Death Stranding или его сиквеле, который только что вышел на PS5, можно увидеть связь со всеми этими темами и идеями, и это врожденное стремление к «совпадению» — то, что Кодзима блестяще подытожил.

Death Stranding 2 продолжает с того места, где закончились технические предупреждения Кодзимы5

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий