Death Stranding 2: Что произойдёт, если в начале выбрать «Я не буду этого делать»

Death Stranding 2: Что произойдёт, если в начале выбрать «Я не буду этого делать»

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

Хотя Death Stranding — это по большей части простой и понятный опыт, ведущий игрока через тщательно подобранный кинотеатр, в самом начале игры есть «выбор», который может заставить фанатов задуматься, почему им дали альтернативный путь. Мы, конечно же, говорим о «Я не буду этого делать» Строка после начальных титров при разговоре с Фрэджайл. Хотя большинство игроков, скорее всего, не нажмут эту кнопку, мы расскажем вам, что произойдёт, если вы это сделаете.

Настройка

В самом начале игры вы окажетесь на вершине очень каменистой горы с крутыми обрывами и острыми краями. Одно неудачное движение в балансе — и вы тут же разобьётесь насмерть вместе с беднягой Лу. После обучения и вступительных титров Сэм Портер Бриджес наткнётся на лагерь, полный БТ, но на самом деле это всего лишь иллюзия, которую он создал, чтобы отпугивать всех, кто наткнётся на его дом.

После того, как он обустроился, к нему в дом приходит таинственный человек в шлеме, и это оказывается Фрэджайл, которую играет Леа Сейду. Она придёт к вам и скажет, что ей нужна ваша помощь, чтобы наладить сеть в Мексике, но, конечно же, Сэм колеблется.

Иллюзия выбора

После завершения презентации Fragile вы увидите свою первую диалоговую панель:

  • Каково состояние окружающей среды там?
  • Есть ли там БТ?
  • Почему я?
  • Я сделаю это.

Первые два варианта диалога на левом и правом крестовине просто дадут контекст происходящего в Мексике, а последний — просто примет задание. «Почему я?» — это вариант диалога, открывающий путь к отклонению запроса Фрэджайл. Нажатие на него в конечном итоге переключит запрос на «Есть ли другие причины?», а затем на «Я не буду этого делать».

Этот фрагмент диалога — комичный парадокс. Принятие задания, по сути, является обязательным для Сэма; если бы у нас была возможность просто игнорировать Хрупкого, то не было бы игры. Вместо этого игра буквально перематывается к моменту, когда Сэм готовит для Лу, и на экране появляется стена с фотографиями их двоих.

На этот раз мы увидим фотографию Сэма и Фрэджайл в той же ситуации, к которой и вернёмся. Если вы отклоните её ещё раз, последовательность воспроизведётся снова, но на этот раз вам будет предложено только принять задание. От этой ситуации никуда не деться.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий