Было время, когда Dead Rising казалась самой технологически продвинутой игрой на планете. Выпущенная в первые шесть месяцев существования Xbox 360 вместе с Gears of War, она считалась образцом визуального и механического совершенства платформы. Я помню, как впервые играл в нее и был потрясен тем, как она позволяла вам свободно перемещаться по огромному торговому центру, где вы могли пойти куда угодно и делать что угодно, если вы были готовы и хотели пробиваться сквозь полчища нежити.
На экране одновременно были сотни таких персонажей, чего мы никогда раньше не видели в играх, и здесь их можно было нарезать, нарезать кубиками, расчленить и поиграть с ними на досуге. Позвольте им роиться, и вы будете ошеломлены, но радость Dead Rising исходила от исследования торгового центра и обыска магазинов в поисках самых креативных способов убить тысячи людей.
Dead Rising – одна из величайших игр про зомби, когда-либо созданных

Это был взгляд Capcom на «Рассвет мертвецов» Джорджа Ромеро, вдохновение настолько очевидное, что японская компания подала в суд из-за этого и была вынуждена разместить на коробке заявление об отказе от ответственности. Мы взяли все, что нам нравилось в зомби в популярной культуре, и соединили все это в одной игре. Спустя почти 20 лет он все еще находится на пике жанра зомби, и теперь на подходе ремейк.
Тем не менее, несмотря на множество способов продвижения видеоигр своими графическими и механическими идеями, Dead Rising также была на удивление старой школой по своему дизайну. Но Capcom представила такие особенности, как суровая система сохранения и фрагментированный открытый мир, с такой уверенностью, что оба стали основными элементами серии, и когда будущие игры в конечном итоге устранили их в пользу предполагаемой доступности, фанаты жаловались. И я не могу их винить.

< p> Если вы не знакомы с оригинальной Dead Rising, вам разрешено сохраняться только в безопасных ванных комнатах, разбросанных по всему Willamette Mall. Вам придется запомнить, где они живут, или молиться, чтобы вам посчастливилось наткнуться на одного из них, когда у вас мало здоровья или вы бежите от карающего психопата, которых много.
В сочетании с неизменным 72-часовым лимитом времени в кампании, который ограничивает количество квестов и выживших, которых вы можете встретить, сохранение в Dead Rising становится ключевой частью вашего подхода к каждому моменту.
И ему необходимо сохранить свою культовую систему сохранения нетронутой

Сохранение игры в Dead Rising разочаровывает, потому что в этом весь смысл. Чтобы повысить уровень, стать сильнее и продвигаться по сюжету, вы должны потерпеть неудачу, и вас попросят перезапустить кампанию несколько раз, пока вы изучаете новую механику, получаете больше здоровья и становитесь гораздо более способным убийцей зомби.
Если бы Capcom позволила нам сразу же с легкостью уничтожить угрозу зомби, страх, который пронизывает большую часть игры, перестал бы существовать. Мы будем чувствовать себя не выжившими, а спасителями, которых забросили в этот торговый центр с намерением предотвратить апокалипсис. Фрэнк Уэст, возможно, и освещал войны, но он остается нормальным, придурковатым чуваком с плохой прической и дорогой камерой.
Я вспоминаю бесчисленные игровые сеансы в детстве, которые длились часами, потому что я отчаянно пытался найти ближайшую точку сохранения, прыгая между разными торговыми центрами, надеясь, что не наткнусь на случайного психопата или этих педерастов в желтых и зеленых пальто. маски, которые сбивают Фрэнка с ног и заставляют его совершить злой ритуал в кинотеатре. Это не только лишит вас одежды, но и лишит вас здоровья, и вам придется спасаться от орды высокоуровневых врагов а затем находить место, где можно спастись.
Да, это тяжело, когда вы проходите через это, но вы почувствуете себя богом, когда вернетесь через несколько часов на гораздо более высокий уровень с таким большим количеством добычи и дополнительными специальными приемами и сможете втоптать этот культ в землю в секунды. Его система сохранений на первый взгляд вызывает тревогу, но вскоре она превращается в знакомого врага, которого вы научитесь обходить и обнимать. Будущие игры серии были не такими интересными, потому что предполагалось, что система сохранений мешает убивать зомби, что и было, но только потому, что она верила, что игрок поправится и проложит свой путь к конечной цели.

Dead Rising 3 практически удалила сложную систему сохранений, а четвертая игра уничтожила возможность управлять едой и смешивать смузи, сильно упростив ее. что это по сути Dynasty Warriors With Zombies: Christmas Edition. Легко понять, почему Capcom решила, что нужно сделать Dead Rising более привлекательной и гораздо менее разочаровывающей, поскольку она стала крупной франшизой, но если это означает, что она потеряет свою основную идентичность, конечный результат просто не стоит того. И с появлением обновленной версии оригинала эта определяющая механика не может остаться позади.