< ul class="table-content-list">
Исследуя различные разрушенные локации Ада в Dead Island 2, вы можете столкнуться с различными типами квестов, включая исследовательские квесты, отмеченные красными маркерами. Эти красные квесты обычно относятся к одному из двух типов: тип «следование за маркером», к которому вы привыкли, и тот, в котором вам нужно выполнить некоторую детективную работу, поскольку никакой маркер вам не поможет.
«Золото дурака» — последнее, оно проведет вас вверх и вниз по пирсу Санта-Моники по следам воров-спасателей, чтобы найти, где они спрятали свои сокровища.
Когда этот квест доступен?

Вы не сможете выполнить этот квест, пока не достигнете определенного момента в истории. В какой-то момент вас отправят на пирс Санта-Моники после некоторых квестов на Оушен-авеню (отель Серлинг). Выполните квест “Boardwalking Dead” пока не увидите видеоролик, в котором вы бежите по разрушающемуся пирсу. Если вы находитесь на этапе “Доставить кровь доктору Риду”, этот квест откроется.
Абсолютно законное письмо

После того, как вы разблокируете квест, вам нужно будет выполнить несколько шагов.
Поиск абсолютно законного письма

Доберитесь до безопасной зоны штаб-квартиры спасателей. По пути туда вы встретите Крушителя по имени Данте. Как только вы его убьете, из него выпадет Ключ Рэнди и журнал под названием «Совершенно законное письмо».

Вы найдете много подобных букв в квестах Dead Island 2. Части, выделенные красным и подчеркнутые, являются наиболее важными, и если вы когда-нибудь застряли в квесте, попробуйте расшифровать значение красного текста в соответствующих записях журнала.
Поиск шкафчика Рэнди

При чтении документа обнаруживается переписка двух персонажей, Рэнди и Данте, по поводу посылки для «пенсионного фонда», которую спрятал Рэнди. У Данте был ключ, а теперь он есть у вас. Подойдите к шкафчику Рэнди, который находится неподалеку.
Поиск двух половин кода

Открыв шкафчик, вы получите журнал «Глубокое дерьмо», в котором рассказывается несколько важных фактов:
- Посылка, о которой переписывались Данте и Рэндалл, была сейфом, закопанным за пределами штаб-квартиры спасателей, и содержала «крутое как дерьмо оружие» — ваш приз.
- Сейф заперт, а у вас есть только половина кода. Чтобы разблокировать сейф, вам нужно найти остальную часть кода из последних локаций Данте и Рэнди.
- Данте пошел «за мороженым»; у Колеса.
- Рэндалл пошел «за замороженным йогуртом»; в переулке возле магазинов
Шаг 4 — Пойдем на пирс!

Открытие шкафчика Рэнди приводит к засаде Крикуна. Вы можете бороться с ним или просто скрыться с места происшествия. В любом случае, ваш следующий пункт назначения ясен: вам придется вернуться на пирс.
Вы можете искать оставшиеся части кода в любом порядке, но давайте предположим, что сначала вы ищете часть Рэнди.
Мороженое

Поездка через пирс, скорее всего, пройдет без происшествий. Поднимитесь по лестнице мимо контрольно-пропускного пункта CDC и поднимитесь по пирсу в сторону океана.
Ярмарка развлечений

“Колесо” Рэнди имеет в виду, конечно же, Колесо обозрения на ярмарке на пирсе. Сразу за лодкой есть магазин мороженого (не большой, качающийся). Магазин мороженого — это дверь Fuse, но это не то, что вы ищете. Вероятно, здесь будет небольшая группа зомби, включая Крикуна. Отправляйте их быстро, чтобы они не размножались и не создавали проблем.
Мороженое и цифры

Идите за магазином мороженого, и вы окажетесь в тупике, между скамейкой и океаном. На той скамейке лежит телефон с журналом «Встреча умов». и половина цифр, необходимых для полного кода.

Выше показано изображение того, что вы ищете. Если его там нет, значит, что-то пошло не так или вы пропустили шаг.
Замороженный йогурт

Назад на сушу
Идите к противоположному концу пирса (другими словами, назад на суше) несколько магазинов подряд. Отвернувшись от океана, поверните налево и идите до конца ряда магазинов. Справа магазин замороженных йогуртов (у него синий тент).
Сбор мусора

Сразу за магазином йогуртов сверните направо в переулок, ведущий в тупик с кучей мусора, в этой куче это другой телефон. Там могут быть и зомби. Поднимите трубку, чтобы узнать две последние цифры кода и сообщение «Недостатки в плане». журнал.

На картинке выше показано, где находится телефон в переулке, при условии, что вы не потревожили мусор во время боя. Если поднять его, могут появиться зомби, но от них должно быть легко убежать.
Приобретение сокровищ

У вас есть все необходимое для сбора сокровищ! Вам предстоит битва, поэтому убедитесь, что ваше оружие починено и у вас полное здоровье.
По крайней мере безопасно

Вернитесь в штаб спасателей. Сейф находится на другой стороне здания с той стороны, откуда вы, вероятно, пришли, рядом с забором. Взаимодействуйте с сейфом.
Пляжная драка

Вы почти у цели, но попытка открыть сейф вызывает засаду. Отбивайтесь от орды, но оставайтесь возле сундука, так как отклонение слишком далеко от него приведет к провалу квеста, и вам придется начинать засаду заново. Как только зомби будут мертвы, снова взаимодействуйте с сейфом, чтобы забрать свой приз.

Эта встреча несложная , но держаться у груди означает, что вы сражаетесь относительно друг друга со всех сторон. В основном это обычная смесь бегунов и ходоков, но ближе к концу к схватке присоединяется Мясник.
Что вы получите за выполнение задания Fool’s Gold

Ваша награда за выполнение Fool’s Gold — немного опыта, Превосходный мод «Ликвидатор» и, самое главное, военный нож «Blood Rage». Это «чертовски круто»; оружие, о котором говорили Данте и Рэнди, и оно оправдывает шумиху.
«Кровавая ярость», вероятно, станет первым легендарным оружием, которое вы получите в игре. Он имеет высокую скорость атаки, а выстрелы в голову, как оружие класса «Охотник за головами», гарантируют критические попадания. Это исправлено с помощью мода Superior Puncturator, который наносит большой урон от кровотечения.
Он также имеет перки «Колотая рана» и «Инфекционный», первый из которых наносит дополнительный урон и кровотечение при последовательных критических ударах, а второй распространяет кровотечение на ближайших зомби. Для удобства настройки он имеет два пустых слота для перков, которые можно модифицировать по своему усмотрению.