Daydream: обзор забытой печали | Я мечтаю о кошмарах

Очень легко провести кучу времени, глядя вдаль и задаваясь вопросом, как все могло быть иначе или как все было раньше. Это воспринимается буквально в Daydream: Forgotten Sorrow от Frozen Line. Это трехмерный платформер-головоломка, в котором вы отправитесь в путешествие по воображению человека, пытающегося спастись от всепоглощающей силы тьмы. Когда дело доходит до манипулирования различными объектами и препятствиями, в игре также присутствует физика. Это работает вместе с ощущением, что всегда что-то скрывается за кадром, и вы должны быть готовы бежать в любой момент.

Мечта о чем?

Daydream: Forgotten Sorrow Review | I Dream of Nightmares <р>Воображение — это то, что нельзя измерить, кроме как вашими собственными ограничениями и творческим потенциалом. В Daydream: Forgotten Sorrow есть довольно широкий спектр мыслей, которые вы можете испытать во время исследования. Вы играете за маленького мальчика по имени Гриффин, который застрял в мощной мечте, вызванной разрушением в его жизни. Он не одинок в этом мире, так как его сопровождает маленький плюшевый мишка по имени Бирли, который может помочь ему несколькими способами. Пару преследует темная сущность, способная принимать различные формы, и вам предстоит провести Гриффина и Бирли в безопасное место в надежде достичь света за пределами тьмы.

Яркость забытой печали

Daydream: Обзор забытой печали | Я мечтаю о кошмарах

Игры, происходящие в уме, могут быть чем угодно: от чрезвычайно позитивных до очень болезненных — или попыткой найти баланс между ними. Daydream: Forgotten Sorrow удается пройти эту линию несколькими способами. Во-первых, это визуальный стиль, который чем-то напоминает серию Little Nightmares. Хотя наши герои и многие окружения округлые и красочные, это контрастирует с тем, что все угрозы острые и угловатые. Каждый раз, когда на экране появляется что-то опасное, можно увидеть, услышать и почувствовать отчетливое нарушение.

Это подпитывает идею о том, что лучшая защита, которую вы имеете в этом мире ума, — это сам ум. В зависимости от того, в какой части грез вы находитесь, вы можете получить доступ к различным механикам, связанным с ограничениями Гриффина и Бирли. Вы мгновенно понимаете, насколько хрупким является любой из них, что не только заставляет вас хотеть заботиться о них, но и делает вас более решительными в том, чтобы наблюдать за их успехом.

У вас есть классический игровой процесс, представленный такой структурой, где Гриффин может толкать, тянуть и хватать различные предметы в свое удовольствие. Существует также элемент совместной игры для одного игрока, позволяющий бросать Бирли и заставлять его убирать вещи вне досягаемости или работать в тандеме с Гриффином. И предметы, и персонажи имеют вес, что добавляет реалистичности воображаемому миру.

Наконец, у вас есть чувство тайны, поскольку не всегда легко ожидать неожиданного. Окружающая среда плавно меняется, независимо от того, насколько сильно она отличается. Все области имеют свою собственную энергию, а светлые и темные области имеют синергию между собой, так что вы знаете, что одни и те же элементы следуют за вами повсюду. Это поддерживает идею о том, что все это всего лишь мечта одного человека.

Печаль мечты

Daydream: Обзор забытой печали | Я мечтаю о кошмарах

Как бы это ни звучало, мечты наяву не всегда приносят радость и могут быстро увести вас в темные места. В Daydream: Forgotten Sorrow есть несколько преднамеренно мрачных моментов, но есть и другие, которые работают против опыта. Наиболее заметной проблемой является отсечение. Персонажи и объекты постоянно перемещаются друг в друга, что могло бы быть эффективным для сеттинга наяву, если бы так было задумано. К сожалению, учитывая, что вам нужно часто управлять Гриффином и Бирли в объекты и декорации, отсечение становится почти невозможно игнорировать.

Затем есть некоторые проблемы с хитбоксами и другие технические проблемы. Бывают случаи, когда ловушка сработает, не находясь рядом, и она все равно убьет героя. Некоторые объекты не будут реагировать на его захваты, если только он не окажется в нужном месте, что может раздражать, когда есть ограничение по времени. Кроме того, при общении между Гриффином и Бирли могут возникать проблемы. Точки интереса для отправки Бирли четко отмечены, но если Бирли окажется в неудачном месте, он не ответит, и нет возможности сбросить настройки, если вы не вернетесь к предыдущей контрольной точке.

Вспоминая сон: забытая печаль

Daydream: Forgotten Sorrow Review | I Dream of Nightmares

Daydream: Forgotten Sorrow — это трехмерная игра-головоломка, в которой вы помогаете мальчику и его медведю сбежать от кошмаров своего разума. Визуальный стиль подходит и эффективно представляет темы с хорошим использованием физики и хрупкости персонажей. Отсечение, хитбоксы и вероятность того, что Бирли проигнорирует вас, могут вызвать затруднения в вашем удовольствии. Тем не менее, если у вас пустые мысли, эта мечта может быстро их заполнить.

Daydream: Forgotten Sorrow Review | I Daydream of Nightmares

Трейлер Daydream: Forgotten Sorrow

Daydream: Forgotten Sorrow игралась в Steam с кодом, предоставленным разработчиками. Он доступен для Switch, PlayStation и Xbox.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий