Оглавление
Когда вы играете во множество RPG с большим количеством компаньонов, вы учитесь замечать закономерности среди персонажей. Несмотря на то, что самые раздражающие люди в Интернете (это раса) жалуются на клише и тропы, в основном это хорошо. Фэнтезийные истории всегда были полны узнаваемых и соотносимых моделей, и они помогают нам глубже проникать в истории и традиции, стоящие за ними. Но есть один троп, который меня никогда не интересовал, до Dragon Age: The Veilguard.
Мои наименее любимые компаньоны в трех предыдущих играх Dragon Age — Алистер, Карвер и Блэквелл. В Mass Effect это Кайден, Джейкоб, снова Кайден и Лиам. В Baldur’s Gate 3 это Уилл. В Fire Emblem: Three Houses это Фердинанд. Все они играют схожие роли в отряде — они Хорошие Люди. Они делают Правильные Дела.
В ролевых играх нужны скучные персонажи, чтобы заставить остальных сиять

Обычно эти персонажи немного скучны по замыслу. Вы можете указать на различные элементы их индивидуальных историй как на доказательство обратного, и я знаю, что они являются любимчиками многих игроков. Но я всегда находил их скучными. В меньшей степени их реальные предыстории или личные квесты, и в большей степени их личность. Они — прямой человек в банде остроумных шутников, и поэтому немного теряются в суматохе. Встречайте хорошего человека из The Veilguard: Даврина.
Даврин — Серый Страж из этой группы, и если бы вы обратили внимание на мой список «наименее любимых персонажей», вы бы увидели, что это дурное предзнаменование. И все начинается так, как я и ожидал с Даврином. Хотя он представлен как умеренно мятежная фигура, которая возражает против упрямого правления нынешнего Первого Стража, он в целом стоический, честный солдат.
Это делает Даврина важной фигурой в The Veilguard, как с точки зрения чувства порядка и легитимности, которые он привносит в наряд, который не могут предложить воры, убийцы и охотники на драконов, так и с точки зрения его связи с сюжетной линией Серых Стражей. Но затем Алистер очень важен для сюжета Origins, возможно, самый важный член этого состава. Мне все еще не очень понравилось с ним разговаривать.
Даврин становится более сложным по мере того, как The Veilguard Goes On

Вот как это происходит поначалу. Он говорит о выполнении своего долга, о том, что его питомец грифон нуждается в дисциплине и твердой тренировке, о том, чтобы быть светом во тьме. Он милый, но слишком серьезный, и в него трудно вложиться эмоционально. Именно вышеупомянутый грифон делает большую часть тяжелой работы в плане знакомства с Даврином и желания отправиться на его личные задания.
И все же, по мере продолжения игры, Даврин показывает больше слоев. Это необычно для таких персонажей — Уилл — трагический герой сделки с дьяволом. Кайден — объект биологических экспериментов. Блэкволл — это… не совсем Блэкволл. В Даврине есть что-то, что заставляет меня беспокоиться о человеке, которому оказана такая честь.
Имеет ли к этому отношение тот факт, что сине-бордовый плащ Даврина напоминает знаменитую форму «Джинола» из «Ньюкасл Юнайтед»? Возможно.
Может быть, это потому, что мы действительно видим человека. Его история менее интересна, чем история любого из упомянутых персонажей. У него вообще нет предыстории в этом смысле. Вместо этого мы можем установить с ним связь на человеческом уровне. Или, по крайней мере, на эльфийском.
Ассан — ключ к пониманию Даврина

Мы видим, как его отношения с грифоном Ассаном развиваются от зверя войны и неохотного хозяина до питомца и лучшего друга. Мы встречаем его дядю, который вырастил его в лесу, и узнаем, как ему были привиты жизненные уроки чести. Мы также видим, как он разговаривает с остальными товарищами, еще одно тонкое улучшение, которое The Veilguard делает по сравнению с другими играми этого жанра.
Хотя в Маяке есть определенные катсцены, включающие разговоры, и, конечно, обычные шутки на месте между теми, кого вы берете в поле, все также более естественно. Если вы побродите по Маяку, вы также увидите их парами, ведущими небольшие беседы. Они менее драматичны, чем катсцены — вы можете полностью их игнорировать, и в игре теряется очень мало сути. Но взаимодействуя с ними, вы получаете более полное представление о своих товарищах.
В моем прохождении Даврин был первым, кто заговорил с Таашем после того, как они объявили о своей небинарности. И он немного ошибается. Но он хочет сделать это правильно, и он ошибается так, как вы ожидаете от добропорядочного человека. Именно в этих разговорах вы видите более глубокого персонажа, даже если большинство обменов поверхностны.
Даже его личная миссия кажется включенной в этот взгляд на Даврина как на нечто не особенное. У большинства этих намеренно нормальных персонажей есть что-то скрытое под поверхностью, чтобы МакГайвер превратил их во что-то интересное. Даврин хочет вернуть похищенных грифонов, что не имеет никакого отношения к его прошлому и является просто обычной частью его роли Серого Стража. Это хорошая арка с интересным злодеем, но она не говорит много о Даврине.
Он просто Хороший Человек, делающий Правильные Дела. Это основная часть жанра фэнтези в целом и, по сути, требование для этих командных РПГ. Он также первый персонаж в этом стиле, который попал ко мне — в основном потому, что он не пытается его сломать.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 82/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare