Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

На первый взгляд, Dark Souls кажется невероятно нигилистичным. Человечество было сформировано из титулованного Лорда Души, что означает, что сама его природа — тьма. Эта тьма представлена ​​как такая угроза, что боги бросаются в пламя, чтобы продолжить свою Эпоху Огня и избегать тени человечества, пока они не станут слишком слабы, чтобы даже служить растопкой.

Человечество даже обманывают, заставляя брать на себя их роль, и оно продолжает разжигать пламя, пока само время не рухнет, вечно поддерживая цикл подчинения и власти богов. Нам дается возможность узурпировать пламя и возвестить о наступлении эпохи тьмы, но что бы мы ни делали, кто-то разжигает огонь. Выбор — всего лишь иллюзия. Это антиутопический кошмар, и все же он странно оптимистичен.

Человечество укоренено во тьме, но мы видим, как герои принимают вызов, чтобы стать лучше. Одна из моих любимых историй в серии — история Лукатиэль. Она неохотно разговаривает с незнакомцами, которые оказываются в Дранглике, опасаясь их намерений. Она даже намекает, что ее странная маска носится для того, чтобы «люди держались на безопасном расстоянии», но мы упорствуем и находим добрую душу под доспехами (даже если она признает, что убила бы нас, чтобы сохранить свою человечность).

Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

Когда она предлагает свою помощь, это не пустой жест. Мы можем призвать ее в битве с двумя из четырех могущественных Лордов, а также с несколькими боссами на пути к каждому из них. Однако, встречая ее по пути, она начинает терять память. Таково проклятие нежити. Она забывает, зачем она пришла в Дранглик, становясь «уставшей», размышляя о своей конечной судьбе. Трагично наблюдать, как это разворачивается, но это похоже на наше собственное приключение. Dark Souls 2 разработан таким образом, что к тому времени, как вы стоите в тронном зале, сражаясь в своем последнем бою, вы не совсем понимаете, почему вы там.

Но перед лицом присущей человечеству тьмы и неизбежной судьбы, которая на вас обрушилась, есть нежность, обретенная теплом костра.

Лукатиэль в своей последней встрече умоляет вас вспомнить ее имя. Это крошечный жест, ставший невероятно величественным в землях Дранглика, и тысячелетия спустя в Dark Souls 3 ее маска говорит нам, что ее носительница «боялась угасания своей сущности и умоляла товарища вспомнить ее имя. Возможно, именно поэтому маска этого джентльмена названа в честь женщины». Последний акт сострадания.

Сама Темная Душа Была Актом Доброты

Dark Souls Is More Optimistic Than You Think

Человечество уходит корнями во тьму, и вы можете принять это за аллегорию наших низменных инстинктов, нашей жестокой натуры и нашей адаптации к войне. Но история Скрытного пигмея, «так легко забываемого», рисует совершенно иную картину.

Другие Лорды держали свои души при себе, становясь богами. Скрытый Пигмей, однако, фрагментировал свою душу, чтобы создать человечество и поделиться своим даром. Эта тьма не была развращающей или злонамеренной, она была уютным домом для пигмеев, обещанием равного будущего. Она считалась злом только в глазах Гвина и ему подобных, поскольку угрожала его золотому веку.

То, в честь чего назван сериал, на самом деле было даром, а не проклятием, и через таких персонажей, как Лукатиэль, мы видим, что эта идея продолжает жить даже спустя века.

Не только в истории мы видим доброту, лежащую в основе человечества, но и в самой механике игр. Хотя сообщения от других игроков могут варьироваться от глупых и комичных до злонамеренных и бесполезных, они чаще всего бесценны. Игроки указывают на скрытые стены, чтобы незнакомцы могли найти сокровища, они отмечают невидимые мосты, чтобы помочь другим пересечь их, и они записывают моменты отчаяния, чтобы другие могли послать им помощь.

Мы также видим этот дух сотрудничества с мыльными камнями, поскольку многие из них готовы прыгать между мирами и помогать друг другу, как это делала для нас Лукатиэль. Dark Souls — это связь между человечеством, как в реальной жизни, так и в мире игры.

Тщетность нашего выбора может затмить эту идею, но, как показывает вторая игра, важны незначительные моменты в нашем путешествии, а не то, как оно заканчивается. Помощь Лукатиэль оказала более продолжительное влияние, чем наше сидение на троне, потому что именно это движет этой серией. Речь идет о родстве, и понимание этого делает каждый шаг на протяжении трилогии Dark Souls намного более воодушевляющим.

Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

5 изображений 5 изображений

Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

Dark Souls более оптимистичен, чем вы думаете

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Dark Souls
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий