На первый взгляд, Dark Souls кажется невероятно нигилистичным. Человечество было сформировано из титулованного Лорда Души, что означает, что сама его природа — тьма. Эта тьма представлена как такая угроза, что боги бросаются в пламя, чтобы продолжить свою Эпоху Огня и избегать тени человечества, пока они не станут слишком слабы, чтобы даже служить растопкой.
Человечество даже обманывают, заставляя брать на себя их роль, и оно продолжает разжигать пламя, пока само время не рухнет, вечно поддерживая цикл подчинения и власти богов. Нам дается возможность узурпировать пламя и возвестить о наступлении эпохи тьмы, но что бы мы ни делали, кто-то разжигает огонь. Выбор — всего лишь иллюзия. Это антиутопический кошмар, и все же он странно оптимистичен.
Человечество укоренено во тьме, но мы видим, как герои принимают вызов, чтобы стать лучше. Одна из моих любимых историй в серии — история Лукатиэль. Она неохотно разговаривает с незнакомцами, которые оказываются в Дранглике, опасаясь их намерений. Она даже намекает, что ее странная маска носится для того, чтобы «люди держались на безопасном расстоянии», но мы упорствуем и находим добрую душу под доспехами (даже если она признает, что убила бы нас, чтобы сохранить свою человечность).

Когда она предлагает свою помощь, это не пустой жест. Мы можем призвать ее в битве с двумя из четырех могущественных Лордов, а также с несколькими боссами на пути к каждому из них. Однако, встречая ее по пути, она начинает терять память. Таково проклятие нежити. Она забывает, зачем она пришла в Дранглик, становясь «уставшей», размышляя о своей конечной судьбе. Трагично наблюдать, как это разворачивается, но это похоже на наше собственное приключение. Dark Souls 2 разработан таким образом, что к тому времени, как вы стоите в тронном зале, сражаясь в своем последнем бою, вы не совсем понимаете, почему вы там.
Но перед лицом присущей человечеству тьмы и неизбежной судьбы, которая на вас обрушилась, есть нежность, обретенная теплом костра.
Лукатиэль в своей последней встрече умоляет вас вспомнить ее имя. Это крошечный жест, ставший невероятно величественным в землях Дранглика, и тысячелетия спустя в Dark Souls 3 ее маска говорит нам, что ее носительница «боялась угасания своей сущности и умоляла товарища вспомнить ее имя. Возможно, именно поэтому маска этого джентльмена названа в честь женщины». Последний акт сострадания.
Сама Темная Душа Была Актом Доброты

Человечество уходит корнями во тьму, и вы можете принять это за аллегорию наших низменных инстинктов, нашей жестокой натуры и нашей адаптации к войне. Но история Скрытного пигмея, «так легко забываемого», рисует совершенно иную картину.
Другие Лорды держали свои души при себе, становясь богами. Скрытый Пигмей, однако, фрагментировал свою душу, чтобы создать человечество и поделиться своим даром. Эта тьма не была развращающей или злонамеренной, она была уютным домом для пигмеев, обещанием равного будущего. Она считалась злом только в глазах Гвина и ему подобных, поскольку угрожала его золотому веку.
То, в честь чего назван сериал, на самом деле было даром, а не проклятием, и через таких персонажей, как Лукатиэль, мы видим, что эта идея продолжает жить даже спустя века.
Не только в истории мы видим доброту, лежащую в основе человечества, но и в самой механике игр. Хотя сообщения от других игроков могут варьироваться от глупых и комичных до злонамеренных и бесполезных, они чаще всего бесценны. Игроки указывают на скрытые стены, чтобы незнакомцы могли найти сокровища, они отмечают невидимые мосты, чтобы помочь другим пересечь их, и они записывают моменты отчаяния, чтобы другие могли послать им помощь.
Мы также видим этот дух сотрудничества с мыльными камнями, поскольку многие из них готовы прыгать между мирами и помогать друг другу, как это делала для нас Лукатиэль. Dark Souls — это связь между человечеством, как в реальной жизни, так и в мире игры.
Тщетность нашего выбора может затмить эту идею, но, как показывает вторая игра, важны незначительные моменты в нашем путешествии, а не то, как оно заканчивается. Помощь Лукатиэль оказала более продолжительное влияние, чем наше сидение на троне, потому что именно это движет этой серией. Речь идет о родстве, и понимание этого делает каждый шаг на протяжении трилогии Dark Souls намного более воодушевляющим.

5 изображений 5 изображений





Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено