Directive 8020 — это одна маленькая запись в The Dark Pictures Anthology и один гигантский скачок в том, как Supermassive Games представляет свой уникальный бренд отдельных историй ужасов. На Gamescom я встретился с креативным директором Уиллом Дойлом, когда он демонстрировал демоверсию Directive 8020.
Как и было заявлено в конце The Devil in Me, Directive 8020 впервые переносит серию далеко в будущее. Экипаж Кассиопеи отправляется в путешествие на 12 световых лет к планете Тау Кита f в надежде, что она окажется пригодной для жизни альтернативой для обреченного населения, оставшегося на умирающей Земле. К сожалению для астронавта Янг, которого играет Лашана Линч из «Капитана Марвел», и остальной части экипажа, они оказываются далеко не одинокими. К счастью для нас, поклонников ужасов, они застряли с инопланетянином-убийцей, который может имитировать свою добычу.
Войти и создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
илиВойти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Дойл рассказал мне, что это было «невероятно освобождающе — иметь возможность сделать космическую игру, дать волю нашим художникам и художникам». Хотя обстановка может показаться чистой спекулятивной научной фантастикой, как и в предыдущих записях The Dark Pictures Anthology, все же есть историческая основа, которую можно найти.

«Мы всегда хотели, чтобы все наши игры имели некоторую основу в реальной правде, будь то реальный факт или часть фольклора», — говорит он. «Эта игра имеет некоторые связи с реальным миром. Директива 8020 сама по себе была директивой НАСА, в которой говорилось, что если астронавты НАСА найдут внеземную жизнь в космосе, они должны будут пройти карантин перед возвращением на Землю, так что само название на это намекает. Также есть некоторая связь с некоторыми программами Аполлон. Одна из ранних была с недостаточным запасом топлива, поэтому они не смогли приземлиться на планете. У нас все еще есть куча связей, в игре есть куча скрытых вещей, которые указывают на реальный мир».
Дойл говорит мне, что в нем столько же науки, сколько и вымысла, поскольку команда должна была «убедиться, что все выглядит обоснованным и реальным». Конечно, они также углубились в исследование самих инопланетян, что приводит нас к обсуждению возможности существования инопланетной жизни. Я признаюсь в своем глубоко укоренившемся страхе перед инопланетянами благодаря моим старшим братьям, которые рассказывали мне, что они прятались на дне рек, ожидая возможности напасть, в то время как Дойл говорит мне, что его мать убеждена, что однажды видела НЛО.
«Я думаю, есть что-то действительно интересное в том, если бы мы нашли инопланетные виды», — размышляет Дойл. «Чего бы они хотели? Какова их мотивация? И, к сожалению, если бы мы посмотрели на историю и науку, то, вероятно, не так уж и хорошо».
Дойл говорит, что Директива 8020 — это по сути Нечто, действие которого происходит в глубоком космосе, откуда и происходит Нечто. В этом названии команда склоняется к космическому и телесному ужасу, представляя отвратительное извращенное мясистое существо с полиморфной формой, поэтому оно может выглядеть как другой член команды, чтобы внедриться в вашу команду, или представляться в форме своего огромного охотника для грубой силы.
Но это не безмозглые инопланетяне, которые просто охотятся за добычей ради пропитания. «Когда они имитируют человеческую форму, они могут внедриться в команду, чтобы иметь возможность говорить. Это очень разумный вид, но он мыслит другим, непостижимым образом».

Во время демонстрации мне показывают одну из возможных сцен, с которой игроки могут столкнуться в зависимости от своих решений. Митчелл, член экипажа, находящийся на карантине в своей каюте ради собственной безопасности, сбежал, и позже вы находите его рыдающим. Когда вы приближаетесь, он оборачивается, и вы понимаете по пустулам на лице, что это не Митчелл, а один из пришельцев. Хотя этот пример показал нам несовершенную имитацию, нам говорят, что пришелец может достичь идеальной формы и проникнуть в команду, оставляя вас неуверенными в том, кому доверять по мере прохождения Директивы 8020.
Инопланетная форма жизни может также представлять собой странный луковичный, мясистый нарост, который покрывает внутреннюю часть корабля, иногда закрывая области или открывая новые пути исследования. Он может слиться с этим наростом, чтобы путешествовать вокруг него, появляясь в неожиданных местах, чтобы представлять еще большую угрозу.
В Директиве 8020 есть все, что поклонники The Dark Pictures любят раньше, с разветвленными решениями игрока, кинематографическими сценами и возможностью того, что любой персонаж может жить или умереть. Он также строится на системах инструментов и более головоломных элементах, представленных The Devil in Me, и, кажется, усовершенствовал эти идеи для более интуитивного и приятного опыта.
Инструменты эволюционировали со времен The Devil in Me, с Директивой 8020, дающей игрокам служебный ремень, который предлагает множество функций. Пульт дистанционного управления может позволить вам взаимодействовать с экранами, чтобы отвлечь инопланетянина, чтобы вы могли проскользнуть мимо, сканер может обнаружить и определить местонахождение инопланетянина (хотя он все еще может появляться случайным образом через рост), посланник держит вас на связи с вашими товарищами по команде, а клиновой инструмент имеет двойную цель: перекрывать двери, чтобы получить доступ, или давать инопланетянину заряд электричества, чтобы защитить себя. И последнее, но не менее важное: ваш факел будет освещать путь вперед — но инопланетянин может видеть луч света, поэтому вам нужно будет быть осторожным, используя его.
«В игре много головоломок», — говорит Дойл. «В игре The Devil in Me есть инструменты, но они в конечном итоге очень специфичны для определенных мест. Те, которые мы показали вам в программном обеспечении сегодня, доступны на протяжении всей игры. В любой момент вы можете просканировать свое окружение, вы можете увидеть проводку в стенах, вы можете перейти к ней и перемонтировать различные системы, а также открыть различные области. Ваш пульт дистанционного управления может видеть через окно дверной замок, до которого вы не можете добраться обычным способом, вы можете открыть его. На протяжении всей игры есть головоломки и обереги, и в определенные моменты есть более индивидуальные головоломки, которые похожи на некоторые из тех, что есть в The Devil in Me, но на самом деле это более высокая частота на протяжении всей игры».
В отличие от «Дьявола во мне», вы не потеряете ни одного из своих инструментов, однако Дойл говорит мне, что поскольку служебный ремень получает энергию от корабля, который потерпел крушение и вывел из строя энергосистемы, будут ситуации, когда вы не сможете использовать все, что есть в вашем распоряжении.
«Иногда [электричество] отключается, поэтому мы очень весело проводим время. У вас есть сканер, с помощью которого вы можете определить, где находится существо, конечно, иногда мы забираем эту функцию у вас, потому что система выходит из строя. Посланник может выходить из строя в разное время, поэтому вы не можете нормально общаться с людьми, вы получаете зашифрованные сообщения, так что это куча забавных вещей, которые мы делаем».
Хотя Directive 8020 не является игрой-песочницей, Дойл говорит мне, что в ней есть «небольшие секции-песочницы» и более широкие области для поиска инструментов и скрытых деталей, похожие на The Devil in Me. Однако команда хотела сохранить знакомый кинематографический темп, которым славится The Dark Pictures.

Однако Directive 8020 — это не просто еще одна игра The Dark Pictures. Она прокладывает совершенно новый путь для серии, которая больше склоняется к survival horror и обещает больше свободы действий, чем когда-либо прежде. Игроки сталкиваются с угрозами в реальном времени, совершенно новая концепция для серии, в то время как полностью переработанное движение персонажа позволяет скрытно избегать убийственного инопланетянина, скрывающегося в клаустрофобных обломках Кассиопеи, например, перемещение камеры через плечо и полный контроль камеры с мгновенным, отзывчивым управлением.
«Я думаю, что этот игровой процесс на джойстиках действительно сразит людей наповал», — говорит мне Дойл. «Это страшно. Вот почему мы это сделали. Когда у вас в руках контроллер, и есть что-то, что будет преследовать вас, вы играете по-другому. В некоторых наших предыдущих играх большая часть смертей происходит во время кинематографических вставок, так что, как ни странно, когда вы не контролируете своего персонажа, иногда это кажется немного безопаснее. Но теперь это сложно. Я думаю, наши фанаты это увидят, и я думаю, им это понравится».
Новый акцент на survival horror в реальном времени может показаться отчуждающим (или The Thingating) давним поклонникам, которые любят серию, но не преуспевают в более требовательном survival horror-геймплее. Однако команда Supermassive Games гарантирует, что любой может справиться с Directive 8020 с помощью ряда вариантов доступности и сложности.
«Мы ищем возможность создания безопасного режима, чтобы существо не смогло вас достать, что похоже на игры вроде Soma», — говорит мне Дойл. «Стоит сказать, что игровой процесс не отличается особой интенсивностью и сложностью. В данный момент это пугает, но на самом деле это довольно существенный опыт. Есть вещи, о которых я не могу говорить, но мы рассматриваем их, и это немного повысит ваши шансы на выживание».

Как человек, особенно восприимчивый к скримерам, я спрашиваю Дойла, как часто я буду подпрыгивать со стула во время игры в Директиву 8020. «Тебе придется много подпрыгивать», — смеется он. «Это одна из вещей, которую мы установили в самом начале игры, эта механика угроз, враги в реальном времени. С этого момента вы не знаете, когда они появятся». Дойл подтверждает, что помимо скримеров в реальном времени в кинематографических моментах все еще есть много заскриптованных скримеров.
Однако он не смог подтвердить или опровергнуть, увидим ли мы возвращение некоторых основных механик и функций. В частности, я спросил его, увидим ли мы возвращение Куратора. «Как вы знаете, Куратор — загадочный персонаж, и в данный момент мы должны быть загадочными по отношению к нему. Будет еще больше, так что следите за Куратором в этом разделе».
Этот таинственный тон то появляется, то исчезает в нашем обсуждении. «У нас определенно есть куча секретов», — говорит Дойл. «Все еще есть это ощущение основной истории, а затем вы также обнаруживаете маленькие части повествования, которые выстраивают более глубокую историю вокруг нее. У нас есть то, что мы внутри себя называем нашими «суперсекретами». Знаете, есть секреты, и есть другой уровень секретов, которые больше».
Он даже не смог сказать, увидим ли мы возвращение самих The Dark Pictures, хотя это кажется беспроигрышным вариантом, учитывая, что серия названа в их честь. Каждая игра в серии содержит одну Dark Picture, которая показывает отрывок из следующей игры в серии, а также ссылки на другие игры в серии, и хотя Дойл избегал четкого ответа, он обещал, что будут части, где мы находим вещи и спрашиваем: «О, что это?» и что игра «полна пасхальных яиц».

Когда я спрашиваю Дойла, является ли эта более научно-фантастическая обстановка показателем того, куда движется второй сезон The Dark Pictures, он так же загадочен. «Каждая из наших игр в основном основана на каком-то поджанре, поэтому для этой мы выбрали научно-фантастический ужас. Это основа этой игры. Какую бы игру мы ни сделали в следующий раз с The Dark Pictures, она будет основана на каком-то виде ужаса. Какой бы ужас ни подходил лучше всего, это будет он. Мы также очень наслаждаемся созданием вселенной, которая является нашим миром, но более мрачной и жуткой. Шаг за шагом мы создаем новый вид жанра».
Для кульминационного завершения демоверсии Дойл спрашивает, хочет ли наша группа предварительного просмотра увидеть Янга живым или мертвым в заключительной части. Естественно, мы все подбадривали их, чтобы они показали нам ужасную сцену смерти, и поэтому Янг совершает ошибку, идя не в том направлении, и ее голова раздавливается внутрь громадной формой охотника-инопланетянина. Кровавая штука.
Новый акцент на survival horror и жутких инопланетянах, с классическими основами ужасных смертей и множеством секретов. Чего еще мы можем желать от следующей игры Supermassive Games в серии The Dark Pictures? Мы узнаем, что еще она скрывает в следующем году, поскольку в настоящее время выпуск Directive 8020 запланирован на 2025 год.