Меня всегда смешит, когда я ищу информацию о старой игре GBA и обнаруживаю, что у нее общая страница в Википедии с консольной версией. Это как если бы Джон Фавро, режиссер и звезда «Железного человека», и Джон Фавро, соведущий Pod Save America и бывший спичрайтер Обамы, делили страницу в Википедии, потому что у них одинаковое имя. Портативные «порты» консольных игр в «90-х» и «00-х» были портами только по названию.
Порты Tony Hawk Game Boy были совсем не похожи на консольные оригиналы
Вот один из первых примеров, с которыми я столкнулся: Tony Hawk's Pro Skater на PS1 и Tony Hawk's Pro Skater на Game Boy Color были принципиально разными играми. Один из них — это 3D-аркадный скейтер, в котором вы путешествуете по картам от третьего лица, пытаясь набрать как можно больше очков за отведенное время. Другой — 2D, с пиксельной графикой. Его игровой процесс разделен на режим хаф-пайпа с боковой прокруткой и другие режимы с гонками сверху вниз. Она мало похожа на свою консольную версию, но в разных форматах они рассматриваются как одна игра.
Это было одним из основных заблуждений игр в 90-х и начале нулевых. Когда издатель хотел извлечь выгоду из потенциально популярной игры, выпущенной на консолях, он нанимал разработчика поменьше, чтобы сделать новую игру с похожими персонажами, сюжетными поворотами и/или механикой, которую они могли бы выпустить под тем же названием на портативных устройствах. Так что, будучи ребенком, вы покупали The Legend of Spyro: A New Beginning или The Lord of the Rings: Return of the King на GBA, наивно ожидая чего-то похожего на консольную версию, а получали что-то совершенно иное.
Иногда издатели были честнее и давали портативной игре другое название. Когда Tony Hawk's American Wasteland вышла на консоли, Activision одновременно выпустила Tony Hawk's American Sk8land на DS и Game Boy Advance. В ней было много одинаковых уровней, но разные названия давали понять, что это не одна и та же игра. Nintendo сделала что-то немного иное, но с той же синергетической конечной целью, когда выпустила игру Metroid Fusion для GBA в тот же день, что и Metroid Prime для GameCube.
Даже если эти порты разные, они все равно довольно впечатляющие
Как бы ни была странна эта тенденция «приманки и подмены», я испытываю симпатию к этим странным маленьким портативным портам. В своей книге «Идеальная аркада: как Pac-Man, Mortal Kombat и другие классические игры для игровых автоматов вторглись в гостиную» автор Дэвид Л. Крэддок рассказывает о том, как сложно было переносить сложные аркадные игры на гораздо менее мощные домашние консоли 80-х, 90-х и 00-х годов. Хотя мало кто будет спорить, что эти порты были так же хороши, как и оригинальные игры, они часто представляли собой впечатляющие подвиги разработчиков, которым удалось сократить игры, использующие 12 различных кнопок на сделанном на заказ корпусе, до нескольких доступных на контроллере консоли.
Я чувствую то же самое по отношению к этим портативным портам. Разработчики портировали на еще более простое оборудование и должны были учитывать суть исходного материала, а затем попытаться уловить эту суть с помощью более простой графики, меньшего количества кнопок и гораздо более ограниченной памяти и звука. Об этом можно легко забыть спустя два десятилетия после того, как DS принесла на портативные консоли графику качества N64, и через семь лет после того, как Switch обеспечила практически паритет между портативными и домашними консолями.

Но раньше портативные устройства были значительно менее мощными и могли надежно воспроизводить только 2D-игры с пиксельной графикой. Что разработчикам, работающим с Game Boy Color, вообще удалось сделать что-то, что можно было бы считать «портом» игры. Профессионального фигуриста Тони Хоука впечатляет. Даже если это своего рода ложь.