Дайте мне переделки вместо ремейков в любой день

В прошлом году Playtonic Games объявила, что выпустит улучшенную версию своего 2017D-платформера 3 года Yooka-Laylee, теперь переименованного в шутливое название: Yooka-Replaylee. Остальная индустрия должна обратить на это внимание.

Нет, не в части каламбурного названия.

Yooka-Laylee не такая уж старая. Как бы Sony и Microsoft ни хотели продать вам новые коробки, игры 2017 года по сути такие же, как и игры 2025 года. Так зачем же выпускать эту новую и улучшенную версию, а не, скажем, сиквел или продолжение ее 2.5D-спин-оффа Yooka-Laylee and the Impossible Lair?

Ну, учитывая, что с момента запуска Impossible Lair прошло уже более пяти лет, я готов поспорить, что сейчас разрабатывается что-то совершенно новое.

От семи до небес

Основной ответ заключается в том, что Yooka-Laylee не получила отличных отзывов, когда вышла. Она имеет 68 баллов на Metacritic и 72 на OpenCritic, а крупнейшие издания, такие как IGN, GameSpot и Polygon, дали ей средние отзывы. Были и восторженные похвалы, и откровенно негативные отзывы. Большинство обзоров, однако, пришли к выводу, что игра имеет много преимуществ, но ее сдерживала рабская верность играм эпохи N64, которые ее вдохновили, вплоть до ее коллекционной природы и небрежного управления камерой.

Дело в том, что эти проблемы легко исправить. Ну, не легко. Но улучшение Yooka-Laylee для новой версии не потребует полной переработки основной идентичности игры. Это все то, что можно подправить.

Показательный пример: одним из главных преимуществ Yooka-Replaylee является наличие… карты.

Это не первая игра, которая использует такой подход. Еще в 2020 году Bloober Team выпустила переработанную версию своей несовершенной киберпанк-игры ужасов Observer (теперь с подзаголовком System Redux), в которой была улучшена графика для систем следующего поколения и удалена часть хлама, замедлявшего игру во второй половине.

Были плохие стелс-секции, казалось бы, бесконечные последовательности снов, и игра в целом потеряла связь с более ощутимым футуристическим сеттингом, который делал ее особенной. Переработанная версия упрощает вторую половину и расширяет первую, так что у вас больше времени на то, чтобы ковыряться в ее потрясающем ветхом многоквартирном здании, и меньше времени на попытки избежать непобедимого монстра в киберпустоте. Это было большое изменение, которое сделало игру, которая мне нравилась с оговорками, гораздо проще полюбить.

Bloober Team попыталась сделать то же самое, но с меньшим успехом, с игрой Layers of Fear (2023), в которую вошли переделанные версии Layers of Fear (2016) и Layers of Fear 2.

Повторные открытия вместо ремейков

Но Yooka-Laylee и Observer — семь из десяти, которые имели нереализованный потенциал стать классикой — редко выбираются для ремейков. Вместо этого мы, как правило, получаем ремейки канонической классики. Я говорю о Final Fantasy 7, The Last of Us, Resident Evil 2 и 4, Shadow of the Colossus, Dead Space, Tony Hawk’s Pro Skater 1 и 2, Silent Hill 2 и Pokemon Gold и Silver. Все эти игры считались отличными после выпуска, поэтому ремейки были безопасными финансовыми ставками для их издателей. На эти игры существует спрос, который просто нужно было извлечь выгоду.

Конечно, есть исключения. Resident Evil 3 не была самой любимой из Resident Evil для PS1, а Demon’s Souls многие считали слегка странной диковинкой, которая в основном была известна как предшественник Dark Souls. Но эти игры были переделаны из-за этой близости. Capcom переделывала игры Resident Evil, а 3 была следующей. Игры Souls стали огромными с тех пор, как Sony опубликовала оригинальную Demon’s Souls, создав большой рынок для ремейка. Оба выбора имели смысл.

Дайте мне переделки вместо ремейков в любой день

Невероятно редко игры, которые не были a) частью любимой серии и/или b) крупными критическими и коммерческими хитами, получают шанс на искупление ремейком. Эти переделки заполняют пробел. Это труды любви, исходящие от разработчиков, которые берут уроки, полученные при создании более поздних игр, и применяют их к ранним работам, которые им все еще дороги. Индустрия тратит слишком много времени на то, чтобы сделать отличные игры красивее, но переделки, подобные этой, — это возможность наконец дать несовершенным играм второй шанс в центре внимания.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий