Да, Марио и Луиджи: Братство — это игра на нить

Это мем, который мне никогда не надоест. С тех пор, как Хидео Кодзима хвастливо заявил, что Death Stranding — не просто новая игра, а целый новый жанр, я был одержим поиском новых игр Strand. Big Walk — игра Strand? А как насчет Handshakes? А как насчет игры, о которой люди действительно слышали, например, Pokemon Go? Что угодно может быть игрой Strand, если хорошенько прищуриться, и пока сам Кодзима не скажет обратное, я продолжу вешать этот ярлык на все, как будто на складе Amazon сейчас Черная пятница. Так что да, Mario & Luigi: Brothership — игра Strand.

Что такое игра Strand?

Да, Марио & Луиджи: Братство — это игра на нити

Дать определение игре Strand сложно — в основном потому, что Кодзима не дал ей определения, а сама Death Stranding во многих отношениях не поддается определению. Но я думаю, что самый простой способ понять, что он имел в виду, когда говорил о том, что игры Strand — это новый жанр, — это подумать о метафоре палки и веревки.

Кодзима находился под влиянием рассказов японского автора Кобо Абэ и использовал образы палки и веревки как способ критиковать игры. Короче говоря, инструмент, который вы используете, информирует о том, как вы взаимодействуете с окружающим миром. Большинство игр дают вам палку: оружие, которое удерживает других на расстоянии. Death Stranding представляет веревку: инструмент, который может объединять людей.

Конечно, в Death Stranding есть много своих палок. Кровавые пули и мочевые гранаты — одни из лучших инструментов в вашем распоряжении, чтобы защитить вас от B.T.

Brothership представляет палки и веревки как молотки и удлинители, но темы, обыгрываемые в последнем приключении Марио и Луиджи, соответствуют Death Stranding больше, чем вы могли бы ожидать. Когда братья прибывают в страну Конкордия, они находят огромный океан островов, каждый со своим собственным обществом и культурой. Однако так было не всегда, и фокус игры — объединить эти острова и воссоединить людей так, как они когда-то были. Очень похоже на миссию Сэма по воссоединению колоний США, не так ли?

Если вы думаете: «Ого, история Brothership очень похожа на океаническую версию Kingdom Hearts», вы правы. Kingdom Hearts — это также игра Strand.

Условия, которые нас разделяют

Yes, Mario & Luigi: Brothership Is A Strand Game

Когда Марио и Луиджи исследуют острова Конкордии и подключают их к основной сети, они обнаруживают, что люди по всему океану страдают от антисоциального состояния, называемого Глом. Больные изолируют себя, отвергают своих близких и отворачиваются от общества.

Игра Strand на самом деле не о создании физических связей. Пока Сэм путешествует по стране, возвращая колонии в сеть, так же как Марио и Луиджи соединяют каждый маяк с островом ШипШейп, их настоящее влияние заключается в том, как они вдохновляют людей и помогают им восстанавливать свои отношения. Одна из самых важных сюжетных линий в Brothership касается напряженных отношений Боузера-младшего с его лучшим другом. Другая — о помощи двум соперничающим ученым в преодолении их эго и сотрудничестве друг с другом ради общего блага.

Конечно, есть враги, с которыми нужно сражаться, но даже главные плохие парни отказываются от своих злодейских путей, как только вы помогаете им найти способы восстановить связь с другими людьми. В конце концов, победа над злым Реклюзой, живым воплощением одинокой изоляции, требует от Bros. использовать силу связей, которые они помогают развивать между людьми на протяжении всей истории. По своей сути Brothership — это история о создании связей, что является первым, что я могу придумать для определения игры Strand.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий