Cyberpunk 2077 всегда будет напоминать мне о Covid и Рождестве

Обычно, когда я думаю о рождественских играх, я вспоминаю игры, которые я открыл рождественским утром. Это Ocarina of Time и Pokemon Stadium в 1999 году. Sonic Adventure 2: Battle и Frogger Beyond в 2002 году. Wii Sports и Twilight Princess в 2006 году. И, как ни странно, большинство игр Uncharted (в 2007, 2009 и 2016 годах). Cyberpunk 2077 никогда не был подарком, но он так же укоренился в моих воспоминаниях о рождественском сезоне. А точнее, это символ самого странного рождественского сезона в моей жизни.

Декабрь 2020 Belonged To Cyberpunk 2077

Я отчетливо помню первую ночь, когда я (и еще миллион игроков только в Steam) загрузили мегараскрученную RPG от CD Projekt Red. Ранее в тот день я подготовился к этому опыту, купив большую упаковку Crunchy Fajita Takis, чтобы есть ее горстями, и энергетический напиток, чтобы не спать, исследуя Найт-Сити до раннего утра.

Я нашел охлаждающую подставку, которую мне подарили много лет назад, и подключил ее, чтобы дать моему игровому ноутбуку преимущество в борьбе с игрой, которая, как я уже знал, была слишком требовательна к графике для него. Мне даже удалось выключить эту странную старую подвесную лампу в моем офисе, которая горела практически непрерывно с тех пор, как мы переехали в нашу квартиру. Каким-то волшебным образом (?) лампочка никогда не перегорает. Я беспокоился, что не смогу снова ее включить, но я рискнул, чтобы насладиться Cyberpunk в полной темноте.

Мой ажиотаж вокруг игры несколько поумерился из-за того, что большинство обзоров не назвали ее шедевром, на который я надеялся. Но я все еще лелеял надежду, что даже если она не для всех, то для меня она будет. Это была настоящая игра-событие в то время, когда длительные циклы разработки сделали их меньше и дальше друг от друга.

Почему эта игра так много значила? Потому что она казалась единственным хорошим, что нам обещали в конце ужасного года. Оглядываясь назад, можно сказать, что 2020 год был прекрасным временем для игр. Мы получили Half-Life: Alyx, Final Fantasy 7 Remake, The Last of Us Part 2, Hades, Ghost of Tsushima, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, Spider-Man: Miles Morales, Spelunky 2, Animal Crossing: New Horizons, Doom Eternal, Ori and the Will of the Wisps и несколько других замечательных игр.

2020 год также поднял множество многопользовательских игр до статуса мегахитовых, поскольку игроки отчаянно нуждались в чем-то, чем можно заняться с друзьями, не выходя из дома. Jackbox Party Packs, Fall Guys, Among Us и Phasmophobia — все они получили огромный толчок из-за пандемии.

Игры во время COVID были странными и грустными

Но в то время это не казалось хорошим годом. Не потому, что игрокам не понравились Alyx, 7 Remake и TLOU, когда они вышли — нам они определенно понравились. Но они казались единственнымиПоложительный опыт, доступный многим игрокам в 2020 году. Alyx вышла одновременно с карантином. Remake — это игра, в которую я играл в апреле, размышляя о том, возобновится ли писательская работа после того, как веб-сайты урезали бюджеты фрилансеров. К моменту выхода TLOU эти финансовые вопросы в основном были решены, но все сообщество онлайн-игр было в смятении, что привело к, казалось бы, бесконечной серии виртуальных стычек по поводу этой игры.

Это было раздражающее время, и спустя четыре года эти игры все еще несут в себе немного этого запаха COVID. Я не могу думать о том, чтобы переигрывать их, не вспоминая те странные, темные месяцы посреди странного, темного года.

Cyberpunk 2077 всегда будет напоминать мне о Ковиде и Рождестве

Но Cyberpunk 2077 был светом в конце туннеля. Я ждал его так же, как ждал Рождества, когда был ребенком, пытаясь дожить до конца семестра, как ждал зимних каникул, когда был студентом колледжа, занятым выпускными работами и экзаменами. Выход Cyberpunk 2077, Рождество и окончательный конец пандемии были связаны в моем сознании. Они обещали, что это странное время скоро закончится.

Конечно, все эти обещания свернулись. Запуск Cyberpunk 2077 был полным провалом. Я чувствовал вину за то, что провел Рождество с семьей, и эта личная встреча была полна паранойи и вины. Не было ни одного момента, когда можно было бы точно знать, что вам больше не нужно беспокоиться о COVID. Пандемия так и не закончилась, а скорее затихла, как поп-песня 2000-х. Она прошла? Или сейчас просто тихо?

Но 10 декабря 2020 года я ничего этого не знал. Когда я начал проходить Nomad в пустыне за пределами Найт-Сити, я понятия не имел, что будет в будущем. Может быть, все получится. Да, может быть.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий