Cyberpunk 2077 RT Overdrive переносит трассировку пути в ночной город

Недавно был анонсирован Cyberpunk 2077 RT Overdrive, который улучшает визуальные эффекты игры с новыми эффектами RT, прямым освещением, непрямым освещением с трассировкой лучей, отражениями и т. д. Сейчас CDPR выводит вещи на новый уровень с Cyberpunk 2077 RT Overdrive Path. Отслеживание. Nvidia продемонстрирует новую функцию на GDC 2023 22 марта.

Cyberpunk 2077 RT Overdrive с RTX Path Tracing призван свести к минимуму ограничения, налагаемые на создателей контента, путем предоставления точных до пикселя мягких теней и непрямого освещения в полном объеме. динамичная среда от всех источников света – будь то аналитическое локальное освещение, излучающая поверхность, просвет.

В средстве просмотра сеанса GDC 2023 упоминается:

Участнику предоставляется текущий конвейер рендеринга Cyberpunk 2077 с полной презентацией преимуществ, которые приносят текущие алгоритмы трассировки лучей, и насколько новый подход трассировки пути меняет наше представление о рендеринге следующего поколения, используемом в играх с открытым миром AAA.

Презентация предназначена для людей, знакомых с текущими конвейерами освещения, которые хотят лучше понять, какое влияние может оказать трассировка пути на контент AAA. Дополнительным преимуществом будет знание трассировки лучей в целом и алгоритмов выборки (например, ReSTIR DI) или шумоподавления.

Если трассировка пути работает хорошо, игра будет выглядеть еще лучше. . Меня беспокоит только то, какое влияние это может оказать на производительность, особенно на старых видеокартах RTX 30 или 20-й серии. Если вы считаете, что текущая реализация RT достаточно хороша, то в ближайшем будущем ситуация может стать еще лучше.

Сообщите нам, что вы думаете о добавлении трассировки пути в Cyberpunk 2077 RT Overdrive и о том, действительно ли вы хотите проверить эту функцию, как только она станет доступна в игре. Если вас интересует дополнительный контент, связанный с игрой, вы можете посетить наш центр руководств по Cyberpunk 2077.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий