Cryptmaster: Глава 4 — Прохождение Даунвуда

< ul class="table-content-list">

    В предыдущей главе вы столкнулись с очень сложными типами врагов и даже с трудными битвами богов, собирая книги графини Улары. Позже графиня наградила вас за вашу доброту, дав слово, необходимое для прогресса. Чтобы достичь цели Cryptmaster, нужно преодолеть еще несколько препятствий.

    Одним из таких препятствий является Даунвуд. Хотя он и не такой длинный, как Дом костей или Затонувшее море, здесь есть и более сложные враги. Кроме того, когда вы выйдете на поверхность, вы встретите множество паладинов. Если вы полны решимости преодолеть Даунвуд, это руководство подготовлено для вас!

    Как найти шлем для Никса

    Cryptmaster: Глава 4 — прохождение Даунвуда

    <р>Основная цель этой главы, как и в главе «Дом костей», — найти определенные предметы для всех четырех членов вашей группы. Чтобы пройти через Дверь Глазного Камня в этой главе и выдать себя за паладинов, вам нужно найти ШЛЕМ для каждого из ваших четырех героев. Найти эти шлемы — основная цель этой главы.

    В конце предыдущей главы вы добрались до ЛЕСТНИЦЫ, написав ОБСЕРВАТОРИЯ, и теперь оказываетесь в Даунвуде. Как только вы прибудете сюда, идите прямо и увидите ОРТОС. Первое, что вам следует сделать, это поговорить с ним.

    Во время разговора с ним упомяните ШЛЕМа затем будьте вежливы, сказав ПОЖАЛУЙСТА. Он спросит ваши имена, и вы должны ввести JORO. Затем он даст вам ШЛЕМ для NIX.

    Как найти шлем для Джоро

    <р>Cryptmaster: Глава 4 — прохождение Даунвуда

    Поговорив с ОРТОСОМ, идите направо и увидите фрагмент страницы. Также перед выходом из комнаты с левой стороны лежит череп-загадка, и ответ на него — ИМЯ.

    Cryptmaster: Глава 4 — Прохождение Downwood

    Теперь вы можете перейти в следующую комнату. Как только вы войдете, слева от вас будет СУНДУК. Взяв его, пройдите немного дальше, и справа от первого фонаря вы увидите еще один СУНДУК. В левой части комнаты, между колоннами, находится пруд, очень богатый рыбой.

    Cryptmaster: Глава 4 — прохождение Даунвуда

    Пройдя в правую часть комнаты, вы найдёте торговца крысами, продающего один из нужных вам ШЛЕМОВ.Не забудьте купить его за 100 душ. Таким образом, вы также отдадите ДЖОРО шлем, и вам останется найти еще два.

    Cryptmaster: Глава 4 — прохождение Даунвуда

    Кроме того, с левой стороны есть еще один торговец, продающий карту ВСЕ, но она очень дорогая. Прежде чем перейти в следующую комнату, за деревянным зданием есть череп-загадка, и его ответ НЕТ. Теперь вы можете перейти в следующую комнату.

    Как найти шлем для Syn

    Cryptmaster: Глава 4 — прохождение Даунвуда

    Как только вы войдете в эту комнату, слева появится череп-загадка, и ответ на него — ЯКОРЬ. Дальше в комнате есть АЛТАРЬ. На этом АЛТАРЕ вы узнаете ценную информацию о лоре игры и Cryptmaster, а также о том, куда вам нужно идти дальше и о пятом герое, который когда-то был частью вашей команды.

    Cryptmaster: Глава 4 – Прохождение Даунвуда

    Если вы перейдете к слева от АЛТАРЯ вы увидите СУНДУК. Теперь идите в следующую комнату через дверь на правой стороне АЛТАРЯ.

    «Cryptmaster:

    Место, куда вам нужно идти сейчас, — это дверь, обозначенная «МИНЫ» на вашей карте. Напишите РЫЧАГ и идите. вниз. Прежде чем войти в дверь выхода, на тупиковой дороге позади есть фрагмент страницы.Пройдите в следующую комнату. В этой комнате дорога разделяется налево и направо. Идите направо и увидите запертую дверь. пароль для него — BUTT.

    Cryptmaster: Глава 4 — Прохождение Даунвуда

    В комнате за запертой дверью вы увидите труп на земле, и там вы сможете найти ШЛЕМ для SYN. Теперь вам осталось найти еще один шлем для МАЗа. Также за трупом находится череп-загадка, и ответ на него – КОНВЕРТ.

    Как найти шлем для Маза

    Cryptmaster: Глава 4 — Прохождение Даунвуда

    Теперь покиньте эту комнату и пройдите к двери, через которую вы не прошли в предыдущей комнате. Перед тем, как войти в эту дверь, справа есть череп-загадка, и его ответ — ЗАПИСЬ. Войдите в следующую комнату, и там есть еще один череп-загадка дальше прямо в водной зоне, и его ответ — ВВЕРХ. Слева от входа в комнату есть СУНДУК.

    Cryptmaster: Глава 4 — прохождение Даунвуда

    Выйдите из этой комнаты и идите к двери, отмеченной на карте ВНИЗ. Как только вы начнете, справа от вас появится череп-загадка и ответ на него: MAGCAN. Чуть дальше от начала слева находится КОРОБКА. . Эта комната разделится на три пути: прямо, налево и направо. Вам нужно идите направо.

    Cryptmaster: Глава 4 – Прохождение Даунвуда

    В следующей комнате идите прямо, и эта комната тоже разделится на три прохода. Здесь идите прямо и войдите в дверь перед собой.В этой водной области вы увидите еще одно труп и на нем найдете последний ШЛЕМ, который вы искали. Подарив МАЗ шлем, вы теперь нашли все шлемы, которые искали.

    В этой области много рыбы, поэтому выращивайте ее, если вам нужны души.

    Выйдите из этой комнаты и идите в комнату с надписью «ВОРОТА» справа от вас.

    Как это сделать Обмануть дверь с глазным камнем

    Cryptmaster: Глава 4 – Прохождение Даунвуда

    В следующих разделах вы встретите некоторых паладинов. Не прикасайтесь к ним и не позволяйте им получить достаточно, чтобы поприветствовать вас. В противном случае члены вашей группы получат урон.

    В этой комнате идите прямо и войдите в следующую комнату за КОТЛОМ. Вы окажетесь в большой комнате, заполненной паладинами. В правой части комнаты есть это СУНДУК. Теперь вы можете перейти в следующую комнату.

    Cryptmaster: Глава 4 — прохождение Даунвуда

    < /p>

    Вас ждет большая дверь из глазного камня. Вам нужно обмануть его так же, как и в первой главе. Первый вопрос, который он задаст, — в каком отряде вы состоите, и вы должны ответить на ЧЕТЫРЕ. Ответьте также на другие вопросы. Наконец, он попросит вас ввести пароль. Поскольку паролей несколько, вам необходимо найдите это, сражаясь.

    Обязательно используйте навыки с как можно большим количеством разных букв. Используйте целебные способности МАЗ и постарайтесь продлить битву, чтобы найти слово. В этом руководстве правильным ответом был ПАЛИНДРОМ.

    За дверью из глазного камня вы найдете ЛЕСТНИЦУ, которая приведет вас к следующей главе, завершив эту главу.

    Слова, которые можно выучить в главе «Даунвуд»

    Cryptmaster: Глава 4 – Прохождение Даунвуда

    В этой главе также содержится множество слова, которые ваш персонаж может выучить. Хотя многие из этих слов являются памятными, среди них все же есть важные слова, которые могут расширить ваши навыки.Поскольку следующая глава является последней, вам предстоят непростые сражения, поэтому вам будет полезно освоить эти навыки как можно скорее:

    < th style=text-align:center;vertical-align:middle>

    СЛОВА

    HERO

    HERO

    СЛОВА

    ДЖОРО

    • ТРИУМФ
    • МЕТРОПОЛИС
    • РАЗРУШЕНИЕ
    • ПАЛАШ
    • ГИЛЬОТИНА
    • РАСПАЖ
    • Отступление < /li>
    • ПЕРЕГРУППИРОВАТЬ
    • ПРЕКРАТИТЬ
    • ВЕТЕР
    • РИТМ
    • ОТВЕТ
    • ПЕКАРНЯ
    • ТАВЕРНА
    • ВЕТРЯНАЯ МЕЛЬНИЦА
    • ЛЕСТЬ
    • СЛАБИТЕЛЬНОЕ
    • СМЕШАНИЕ
    • ДОСУГ
    • < li>БЕЗОПАСНОСТЬ

    • РАСПЕЧАТКА
    • ЭТИЧЕСКАЯ
    • ВООБРАЖЕНИЕ
    • ПРЕДВИДЕНИЕ
    • БУРНАЯ
    • МАЭЛСТРОМ
    • ВИХРЬ
    • ТРУДНАЯ
    • БОРЬБА
    • УНИЧТОЖЕНИЕ
    • ВОЗВРАЩЕНИЕ

    < /td>

    SYN

    • ПОГРУЖЕНИЕ
    • ПУТЕШЕСТВИЕ
    • ШИРОТА
    • шатание
    • КАЧАЛКА
    • опрокидывание
    • ИНСУЕНДО
    • ПОВЕСТКА ДНЯ
    • СОБАЧЬИЙ СВИСТ
    • ВЗЛОМ
    • ОНИКС
    • ПУРЛОИН
    • ОБМАН
    • МАСКИРОВКА
    • СДЕЛКА
    • УБИЙЦА
    • ЯД
    • ПОЛУОСТРОВ
    • ПРЕДАТЕЛЬСТВО
    • АНАРХИЯ
    • ВРАЩЕНИЕ
    • ИРОНИЯ
    • Оплот
    • ИСТЕРИЯ < /li>
    • ЗАВИСТЬ
    • SMITHEREENS
    • МАСТЕР

    МАЗ < /p>

    • ПЕНУМБРА
    • ЕДИНОГЛАСИЕ
    • ГРУБЫЙ ДОМ
    • РАЦИОНАЛЬНЫЙ
    • КАТАР < /li>
    • DOGGEREL
    • КОЛЫБЕЛЬНАЯ
    • МНОГОРОДИЕ
    • РОЗЫГ
    • ЭВФЕМИЗМ
    • БЕЗВОЗВРАТНЫЙ
    • ПОЧИТАТЬ
    • ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ
    • БРЕД
    • РЕСУСЦИТАЦИЯ
    • РАЙ
    • ПЛИНТ
    • ЗАКЛИНАНИЕ
    • ЕРУНС
    • БАРБАНА
    • тарабарщина
    • ПИЦАЗ
    • КВАРЦ
    • ПАЗОВКА
    • НИМФА
    • ВЫШИВКА
    • ОПЬЯНЕНИЕ
    • Кульминация

    NIX

      < li> ЧУМА
    • БУРА
    • ЗАРАЖЕНИЕ
    • ПНЕВА
    • ОСАДКИ
    • ИЛ
    • ИСКУШИТЕЛЬница
    • ЗАВОЕВАНИЕ
    • АКУЛЬНЫЙ ПЛАВНИК
    • РАСПРОСТРАНЕНИЕ
    • ЦУНАМИ
    • ТОТТЕР
    • СОКРОВИЩЕ < /li>
    • ОТВЕРГНУТЫЕ
    • SHOCKWAVE
    • ПЛОХИЕ
    • БУДУАР
    • SIZZLE
    • ИНТРИГА
    • ПОЖЕРТВАНИЕ
    • ЖЕРТВОВАНИЕ
    • МАНИКЮР
    • КРАСОТНОСТЬ
    • ОТКАЗ
    • КИТОВЫЙ УС
    • < li> АМБРА

    • ЛЕВИАФАН
    • СПАЗМОТИЧЕСКИЙ
    • ЗИГГУРАТ
    • КОНВЕРТ
    • ПОЛНОЧЬ

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий