< ul class="table-content-list">
Cryptmaster и его воскресшие могучие герои продолжают свои приключения в третьей главе с того места, где они остановились. В предыдущей главе ваша группа имела дело с существами, похожими на крыс и лягушек, занималась расхищением гробниц и даже написала дисс-трек для графини. Побег из Дома костей, должно быть, занял довольно много времени.
Теперь вы окажетесь в месте под названием Затонувшее Море, которое не совсем короткое и нельзя сказать, что оно легкое. Основная цель этой главы — найти графиню, которую вы раскритиковали в предыдущей главе, и выполнить ее задания. Мы будем с вами, когда вы столкнетесь с непростыми битвами и головоломками в Затонувшем море.
Как телепортироваться в кладовую

После завершения Bonehouses вы попадете в главу под названием Sunken Sea. Честно говоря, в первом месте, куда вы прибудете, вы ничего не сможете сделать, и вы окажетесь на небольшом острове. Побродив и проведя некоторое время, Cryptmaster заскучает и сыграет с вами в мини-игру.
Вам нужно найти что-то, что он видит вокруга затем запишите его название. Вот вещи, которые вам нужно найти, и ответы на них:
- КРАБ
- ПЕСОК
- ВЕРЕВКА
- БУТЫЛКА
На самом деле вам не нужно идти и искать эти объекты. Достаточно просто написать слова, приведенные в таблице выше.

После написания BOTTLE вы увидите внутри него сообщение. Криптмастер увидит внутри слово КЛАДОВАЯ, и на этом этапе вам следует написать КЛАДОВАЯ. Таким образом, вы телепортируетесь в новое место.

Когда вы приедете в КЛАДОВУЮ, по мере прохождения вас остановит парящий череп в центре, и вы поговорите с ним. Затем он упомянет графиню, и откроется ваша новая миссия.
Помните, что если вы встанете над водоемом, где находится этот Плавающий Череп, вы можете исцелить себя и воспользоваться его услугами, потратив Душу.
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/c9542ab05f177d241eabd4e78c7af27b.jpg" alt="Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря" />
Кроме того, слева от Парящего черепа есть продавец, продающий карту.если вам нравится карточная игра WHATEVER. В кладовой есть три места: ПЕЩЕРЫ, БАШНЯ и РЫНОК. Во-первых, вы можете подойти к АЛТАРЮ, расположенному напротив двери на РЫНОК, и разрушить его.
В разделе РЫНОК, помимо карты ЧТО-ТО, вы можете купить Рецепт лечебного зелья, но он немного дороже, поэтому покупать его или нет — полностью зависит от вас.
Не ходите по траве, потому что на вас нападут змеи, в результате чего один из ваших персонажей получит урон.
Как пройти от маршрута пещер до башни

Нет ничего, что конкретно мешает вам идти прямо в БАШНЮ , но если вы хотите исследовать и испытывать чувство приключений, вы можете посетить ПЕЩЕРЫ, это совершенно необязательно.
Когда вы войдете через дверь ПЕЩЕР, путь разделится на две части. Если вы пройдете немного по левому пути, вы найдете ЯЩИК. Затем идите к другой двери, которую вы не взяли, и покиньте территорию. В новой области, куда вы приедете, если вы идите прямо, вы найдите КОТЕЛ, в котором можно варить зелья.
Направляясь к двери с надписью «МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ», вы увидите другого продавца, продающего ЛЮБУЮ карту, и еще один ЯЩИК рядом с ним. Теперь вы можете перейти в раздел МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ. Эта большая территория достаточно плодородна для рыбалки и сбора жуков.

У входа в эту область пройдите через углубление в большой скале посередине, и вы найдете СУНДУК на втором причале справа. Взяв сундук, повернитесь к нему спиной, немного пройдите и поверните направо. Вы увидите летящий Фрагмент страницы.

Чтобы покинуть эту большую область, вы увидите две выходных двери. Пройдите через прочную дверь дальше от вас, чтобы попасть в следующую область. Хотя здесь, кажется, нет ничего, кроме больших крабов-врагов, здесь есть колодец.
Вы не знаете значения символов на табличке перед колодцем, но узнаете это позже. Если вы думаете, что можете забыть прийти сюда снова, символы обозначают УТРО.
Затем вернитесь в предыдущую комнату.

Вы можете пройти через две деревянные арки и используйте хлипкую дверь внутри пещеры, чтобы перейти в следующую область. Прежде чем войти в следующую область, вы увидите загадочный череп по диагонали напротив двери на стене. Ответом на загадку является буква N.


В этой новой комнате ничего нет, поэтому победите врагов и переходите в следующую комнату. В этой комнате нет ничего, кроме жуков на стене; продолжать идти. Вы достигнете прямой комнаты, похожей на коридор. В конце этого коридора вы окажетесь перед дверью БАШНИ.
Как добраться до комнаты Улары и поговорить с ней

Когда вы войдете в БАШНЮ, если вы еще не разговаривали с ней раньше, вас встретит ГРАФИНЯ. В комнате с шахматной доской вы найдете несколько врагов. В этой большой комнате больше ничего нет, поэтому идите в следующую комнату. В следующей комнате только скелет, так что идите в следующую комнату. В этой комнате есть винные бочки, скелеты и самоисцеляющиеся монстры, похожие на зомби.
В следующей комнате вы увидите СОСУД на дальней стороне левой стены. В следующей комнате, большом помещении с обеденными столами, с левой стороны есть СУНДУК. В этой комнате не имеет значения, какую дверь вы используете, чтобы пройти; все они ведут в одно место.
После тяжелых сражений в этой комнате появится АЛТАРЬ, где вы сможете исцелить себя. Прежде чем войти в дверь БАШНИ в этой комнате, слева и справа от вас будут черепа-загадки.
Ответ на вопрос слева — ГРИБ, а ответ на вопрос справа — НИЧЕГО.

На данный момент, не входите в область с надписью БАШНЯ, а вместо этого пройдите через дверь напротив нее, которая представляет собой безопасный путь, ведущий обратно в КЛАДОВУЮ. На деревянных платформах, когда вы спускаетесь, ничего нет, и то же самое касается и следующей комнаты. В следующей комнате, как только вы приедете, появится еще один череп-загадка сразу справа от того места, где вы начали.
Затем пройдите вдоль деревянных платформ в этой комнате и прежде чем пройти через дверь, ведущую вниз, вы увидите еще один череп-загадку. Его ответ: ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ. Напротив этого черепа-загадки находится СУНДУК.

В следующей комнате, сразу после поворота налево, справа вы найдете череп-загадку, ответ на который — ОТЕЦ. Не доходя до выходной двери, слева от вас будет СУНДУК. Следующая комната — центр Кладовой.

Теперь вернитесь в БАШНЮ и из комнаты с АЛТАРЕМ войдите в комнату с надписью БАШНЯ.В этой комнате есть массивный обеденный стол и два выхода; не имеет значения, какой из них вы используете, поскольку они оба ведут в одно и то же место. Слева от входа в этой комнате есть череп-загадка, и ответ – ГРЕБЕНЬ.
В следующей комнате также есть обеденные столы и зомби-подобные монстры, истощающие жизнь. Подойдя к концу этой комнаты, вы увидите фрагмент страницы с левой стороны. Следующая комната похожа на коридор, поэтому будьте осторожны с ловушкой с шипами на полу.
Немного продвинувшись вперед, ГРАФИНЯ заговорит, и вы получите предупреждение о том, что предстоящие враги наносят двойной урон.

Впереди будет массивный слизень. Прежде чем войти в выходную дверь в конце этой комнаты, посмотрите направо, и вы увидите СУНДУК слева от винных бочек. В следующей комнате, это большая территория с тремя направлениями: ВОСТОЧНАЯ БИБЛИОТЕКА, УЛАРА и ЗАПАДНАЯ БИБЛИОТЕКА.
В этой комнате подойдите к двери ВОСТОЧНОЙ БИБЛИОТЕКИ, затем поверните к двери УЛАРА и пройдите к колоннам справа от вас. Идите прямо к стене, затем поверните налево, чтобы найти спрятанный СУНДУК. . Идите к двери ЗАПАДНОЙ БИБЛИОТЕКИ и поверните направо. Вы увидите Фрагмент страницы перед стеной.
/p>
Кроме того, когда вы находитесь в середине комнаты, если вы повернетесь обратно к двери, в которую вошли, вы увидите котел перед стеной >, где можно варить зелья. Идите в комнату УЛАРЫи поговори с ней.

В разговоре она спросит, что вы хотите обсудить. Скажите «ВВЕРХ». В ответ она попросит вас об услуге. Ваша текущая задача — принести ей четыре книги «Потерянный Бог». Прежде чем выйти из комнаты, откройте сундук на правом балконе. Кроме того, повернитесь спиной к Уларе и встаньте слева от музыкального проигрывателя посередине; вы увидите еще один сундук перед стеной.
Стоя справа от музыкального плеера и глядя на стену, есть череп-загадка, и ответ – ОБЕД. Кроме того, прежде чем выйти из комнаты, вы можете проиграть дисс-трек короля Витуса на музыкальном плеере. Сначала войдите в ЗАПАДНУЮ БИБЛИОТЕКУ. В конце этой комнаты лежат четыре свитка потерянных богов, и вам нужно разгадать их головоломки.
Как пойти на остров Пейна и взять его книгу
Как отправиться на остров Пейна и взять его книгу
h2>

Прокрутка на подиуме в крайнем левом углу связана с этим на остров ПЕЙН. Вы можете разгадывать загадочные символы, используя такие слова, как ОПАСНО и ДЕРЖИТЕСЬ ДЕРЖАТЬСЯ от знаков в деревне Кладовая.
Если вы не хотите решать ее самостоятельно или уже это сделали, перевод символов следующий: “Остров Пейн называется СЕРА, его можно найти в западном регионе Затонувшего моря. .” Поэтому наберите BRIMSTONE, и Cryptmaster телепортирует вас.

Когда вы приедете, ужасающее существо спросит, кого вы ищете. Введите ПЕЙН. Даже если его не убедить, через некоторое время он позволит вам пройти. Войдя в храм, сначала поверните налево и найдите череп-загадку с ответом EGG.
Слева и справа от выхода из комнаты, в водных областях, есть черепа-загадки. ответ слева – НОГА, а ответ справа – ПОЛОТЕНЦЕ. В следующей комнатенет ничего интересного, кроме монстров, с которыми вы будете сражаться, так что идите в следующую комнату.

В этой комнате следите за катящимися валунами и избегайте их. В следующей комнате вас также ждут враги и валуны. Когда вы войдете в комнату ПЕЙНА, перед стеной справа от вас будет череп-загадка с ответом СВЕЧА.

Прежде чем перейти к последней области, в конце деревянной платформы справа есть СУНДУК. В середине комнаты вы встретитесь в битве с ПЕЙНОМ, и он никогда не умрет, поэтому вы должны найти для него правильное слово. Ответ, который вы ищете, – АТЕИЗМ, и таким образом вы найдете первую книгу УЛАРЫ.
Как пойти на остров Клаксо и взять его книгу
Как пойти на остров Клаксо и взять его книгу
Как пойти на остров Клаксо и взять его книгу
Как пойти на остров Клаксо и взять его книгу
h2>

Пергамент справа связан с KLAXO. Когда вы читаете пергамент, вы можете извлечь слова CLAP из первой строки и TRAP из второй строки. Объединение этих двух дает вам CLAPTRAP.Напишите это слово в комнате и телепортируйтесь на остров КЛАПТРАП.

Когда вы поговорите с КЛАКСО, вам нужно определить, какие из статуй РЫБЫ и ПТИЦЫ слева и справа лежат. Как ни странно, оба говорят правду, а лжец — KLAXO. Просто напишите его имя, и вы сможете пройти через дверь позади него.

В первой комнате, похожей на коридор, в которую вы войдете, вы найдете фрагмент страницы и череп-загадку с ответом: ГРОБ. В следующей комнате есть лабиринт. Рядом с правой стороной есть сундук, а кроме него в лабиринте больше ничего нет. Чтобы выбраться из лабиринта, вам нужно идите в самую дальнюю комнату от входа.

Как попасть на остров Лории и взять ее книгу

Пергамент Лории представляет вам другую загадку. Когда вы измените слово 'GRACE' согласно инструкциям, вы увидите, как он трансформируется в «СТЫД». Напишите СТЫД в комнате, чтобы попасть на этот остров.

Вы можете идти прямо оттуда, откуда вы начали, к ЛОРИИ, но она вас не примет. Поэтому вам следует дойти до нее по длинному пути из деревянных платформ справа от вас. Таким образом, она примет вас, и вы сможете добраться до двери позади нее.

В комнате, в которую вы приедете, на пути справа будет СУНДУК. Вы можете попасть в следующую комнату из обоих выходов, но использование правого выхода ускорит ваш прогресс. В следующей комнате идите к выходу с левой стороны, и прежде чем войти в выход, вы увидите череп-загадку с ответом 'ICE' слева.

Следующая комната — комната ЛОРИИ, и, как и другие боги, она бессмертна. Слово, которое вам понадобится, чтобы победить ее, — БЮРОКРАТИЯ
Как попасть на Iss' Остров и возьми ее книгу

Загадка последнего пергамента остается. Честно говоря, загадка этого пергамента проста; вам нужно найти общие или неразделенные буквы между двумя словами, указанными в каждой строке. В конце головоломки вы получите слово РУМПУС.

Как только вы победите первого врага на острове РУМПУС, вы поговорите с МКС. Встретив ее, пройдите через дверь и ближе к концу следующей комнаты справа вы увидите фрагмент страницы. Затем в конце комнаты вы увидите запертую дверь. Пароль, необходимый для открытия двери: «ОТКРЫТЬ».
Пройдите прямо в комнату, и вы увидите СУНДУК под водопадом. Кроме того, прямо перед выходом из комнаты справа, там& #39;это череп-загадка, и ответ — БУДУЩЕЕ. Когда вы дойдете до конца, ISS спросит, почему вы пришли сюда; ответь ей.


Теперь, когда у вас есть все необходимое, все, что вам нужно сделать, это поговорить с УЛАРОЙ. Она скажет вам слово, которое вам нужно, чтобы подняться наверх, а именно ОБСЕРВАТОРИЯ. Используя ЛЕСТНИЦУ, вы можете завершить эту главу.
Слова, которые можно выучить в главе «Затонувшее море»

Как и во второй главе, в этой главе герои вашей группы могут выучить множество слов. Вот они:
|
HERO |
СЛОВА |
HERO |
СЛОВА |
|---|---|---|---|
|
ДЖОРО |
|
SYN |
li> <ли>ПОДДАЧНИК |
|
МАЗ |
< li> ИЗГНАНИЕ > |
НИКС |
|