Cryptmaster: Глава 3 — Прохождение Затонувшего моря

< ul class="table-content-list">

    Cryptmaster и его воскресшие могучие герои продолжают свои приключения в третьей главе с того места, где они остановились. В предыдущей главе ваша группа имела дело с существами, похожими на крыс и лягушек, занималась расхищением гробниц и даже написала дисс-трек для графини. Побег из Дома костей, должно быть, занял довольно много времени.

    Теперь вы окажетесь в месте под названием Затонувшее Море, которое не совсем короткое и нельзя сказать, что оно легкое. Основная цель этой главы — найти графиню, которую вы раскритиковали в предыдущей главе, и выполнить ее задания. Мы будем с вами, когда вы столкнетесь с непростыми битвами и головоломками в Затонувшем море.

    Как телепортироваться в кладовую

    Cryptmaster: Chapter 3 — Sunken Sea Walkthrough

    После завершения Bonehouses вы попадете в главу под названием Sunken Sea. Честно говоря, в первом месте, куда вы прибудете, вы ничего не сможете сделать, и вы окажетесь на небольшом острове. Побродив и проведя некоторое время, Cryptmaster заскучает и сыграет с вами в мини-игру.

    Вам нужно найти что-то, что он видит вокруга затем запишите его название. Вот вещи, которые вам нужно найти, и ответы на них:

    1. КРАБ
    2. ПЕСОК
    3. ВЕРЕВКА
    4. БУТЫЛКА

    На самом деле вам не нужно идти и искать эти объекты. Достаточно просто написать слова, приведенные в таблице выше.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    После написания BOTTLE вы увидите внутри него сообщение. Криптмастер увидит внутри слово КЛАДОВАЯ, и на этом этапе вам следует написать КЛАДОВАЯ. Таким образом, вы телепортируетесь в новое место.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    Когда вы приедете в КЛАДОВУЮ, по мере прохождения вас остановит парящий череп в центре, и вы поговорите с ним. Затем он упомянет графиню, и откроется ваша новая миссия.

    Помните, что если вы встанете над водоемом, где находится этот Плавающий Череп, вы можете исцелить себя и воспользоваться его услугами, потратив Душу.

    < img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/c9542ab05f177d241eabd4e78c7af27b.jpg" alt="Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря" />

    Кроме того, слева от Парящего черепа есть продавец, продающий карту.если вам нравится карточная игра WHATEVER. В кладовой есть три места: ПЕЩЕРЫ, БАШНЯ и РЫНОК. Во-первых, вы можете подойти к АЛТАРЮ, расположенному напротив двери на РЫНОК, и разрушить его.

    В разделе РЫНОК, помимо карты ЧТО-ТО, вы можете купить Рецепт лечебного зелья, но он немного дороже, поэтому покупать его или нет — полностью зависит от вас.

    Не ходите по траве, потому что на вас нападут змеи, в результате чего один из ваших персонажей получит урон.

    Как пройти от маршрута пещер до башни

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    Нет ничего, что конкретно мешает вам идти прямо в БАШНЮ , но если вы хотите исследовать и испытывать чувство приключений, вы можете посетить ПЕЩЕРЫ, это совершенно необязательно.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    Когда вы войдете через дверь ПЕЩЕР, путь разделится на две части. Если вы пройдете немного по левому пути, вы найдете ЯЩИК. Затем идите к другой двери, которую вы не взяли, и покиньте территорию. В новой области, куда вы приедете, если вы идите прямо, вы найдите КОТЕЛ, в котором можно варить зелья.

    Направляясь к двери с надписью «МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ», вы увидите другого продавца, продающего ЛЮБУЮ карту, и еще один ЯЩИК рядом с ним. Теперь вы можете перейти в раздел МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ. Эта большая территория достаточно плодородна для рыбалки и сбора жуков.

    Cryptmaster: Глава 3 — Прохождение Затонувшего моря

    У входа в эту область пройдите через углубление в большой скале посередине, и вы найдете СУНДУК на втором причале справа. Взяв сундук, повернитесь к нему спиной, немного пройдите и поверните направо. Вы увидите летящий Фрагмент страницы.

    Cryptmaster: Глава 3 — Прохождение Затонувшего моря

    Чтобы покинуть эту большую область, вы увидите две выходных двери. Пройдите через прочную дверь дальше от вас, чтобы попасть в следующую область. Хотя здесь, кажется, нет ничего, кроме больших крабов-врагов, здесь есть колодец.

    Вы не знаете значения символов на табличке перед колодцем, но узнаете это позже. Если вы думаете, что можете забыть прийти сюда снова, символы обозначают УТРО.

    Затем вернитесь в предыдущую комнату.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение Затонувшего моря

    Вы можете пройти через две деревянные арки и используйте хлипкую дверь внутри пещеры, чтобы перейти в следующую область. Прежде чем войти в следующую область, вы увидите загадочный череп по диагонали напротив двери на стене. Ответом на загадку является буква N.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    <р>Когда вы доберетесь до следующей комнаты, на левой стороне комнаты будет еще один череп-загадка, и его ответ — ТИШИНА. Также есть сундук слева от двери на правой стороне комнаты. Неважно, используете ли вы левую или правую дверь, чтобы перейти в следующую комнату; они обе ведут в одно и то же место.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    В этой новой комнате ничего нет, поэтому победите врагов и переходите в следующую комнату. В этой комнате нет ничего, кроме жуков на стене; продолжать идти. Вы достигнете прямой комнаты, похожей на коридор. В конце этого коридора вы окажетесь перед дверью БАШНИ.

    Как добраться до комнаты Улары и поговорить с ней

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Когда вы войдете в БАШНЮ, если вы еще не разговаривали с ней раньше, вас встретит ГРАФИНЯ. В комнате с шахматной доской вы найдете несколько врагов. В этой большой комнате больше ничего нет, поэтому идите в следующую комнату. В следующей комнате только скелет, так что идите в следующую комнату. В этой комнате есть винные бочки, скелеты и самоисцеляющиеся монстры, похожие на зомби.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    В следующей комнате вы увидите СОСУД на дальней стороне левой стены. В следующей комнате, большом помещении с обеденными столами, с левой стороны есть СУНДУК. В этой комнате не имеет значения, какую дверь вы используете, чтобы пройти; все они ведут в одно место.

    После тяжелых сражений в этой комнате появится АЛТАРЬ, где вы сможете исцелить себя. Прежде чем войти в дверь БАШНИ в этой комнате, слева и справа от вас будут черепа-загадки.

    Ответ на вопрос слева — ГРИБ, а ответ на вопрос справа — НИЧЕГО.

    Cryptmaster: Глава 3 — Прохождение Затонувшего моря

    На данный момент, не входите в область с надписью БАШНЯ, а вместо этого пройдите через дверь напротив нее, которая представляет собой безопасный путь, ведущий обратно в КЛАДОВУЮ. На деревянных платформах, когда вы спускаетесь, ничего нет, и то же самое касается и следующей комнаты. В следующей комнате, как только вы приедете, появится еще один череп-загадка сразу справа от того места, где вы начали.

    Cryptmaster: Глава 3 — Прохождение Затонувшего моря

    Затем пройдите вдоль деревянных платформ в этой комнате и прежде чем пройти через дверь, ведущую вниз, вы увидите еще один череп-загадку. Его ответ: ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ. Напротив этого черепа-загадки находится СУНДУК.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    В следующей комнате, сразу после поворота налево, справа вы найдете череп-загадку, ответ на который — ОТЕЦ. Не доходя до выходной двери, слева от вас будет СУНДУК. Следующая комната — центр Кладовой.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    Теперь вернитесь в БАШНЮ и из комнаты с АЛТАРЕМ войдите в комнату с надписью БАШНЯ.В этой комнате есть массивный обеденный стол и два выхода; не имеет значения, какой из них вы используете, поскольку они оба ведут в одно и то же место. Слева от входа в этой комнате есть череп-загадка, и ответ – ГРЕБЕНЬ.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    В следующей комнате также есть обеденные столы и зомби-подобные монстры, истощающие жизнь. Подойдя к концу этой комнаты, вы увидите фрагмент страницы с левой стороны. Следующая комната похожа на коридор, поэтому будьте осторожны с ловушкой с шипами на полу.

    Немного продвинувшись вперед, ГРАФИНЯ заговорит, и вы получите предупреждение о том, что предстоящие враги наносят двойной урон.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Впереди будет массивный слизень. Прежде чем войти в выходную дверь в конце этой комнаты, посмотрите направо, и вы увидите СУНДУК слева от винных бочек. В следующей комнате, это большая территория с тремя направлениями: ВОСТОЧНАЯ БИБЛИОТЕКА, УЛАРА и ЗАПАДНАЯ БИБЛИОТЕКА.

    В этой комнате подойдите к двери ВОСТОЧНОЙ БИБЛИОТЕКИ, затем поверните к двери УЛАРА и пройдите к колоннам справа от вас. Идите прямо к стене, затем поверните налево, чтобы найти спрятанный СУНДУК. . Идите к двери ЗАПАДНОЙ БИБЛИОТЕКИ и поверните направо. Вы увидите Фрагмент страницы перед стеной.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря/p>

    Кроме того, когда вы находитесь в середине комнаты, если вы повернетесь обратно к двери, в которую вошли, вы увидите котел перед стеной >, где можно варить зелья. Идите в комнату УЛАРЫи поговори с ней.

    Cryptmaster: Глава 3 – Прохождение Затонувшего моря

    В разговоре она спросит, что вы хотите обсудить. Скажите «ВВЕРХ». В ответ она попросит вас об услуге. Ваша текущая задача — принести ей четыре книги «Потерянный Бог». Прежде чем выйти из комнаты, откройте сундук на правом балконе. Кроме того, повернитесь спиной к Уларе и встаньте слева от музыкального проигрывателя посередине; вы увидите еще один сундук перед стеной.

    Стоя справа от музыкального плеера и глядя на стену, есть череп-загадка, и ответ – ОБЕД. Кроме того, прежде чем выйти из комнаты, вы можете проиграть дисс-трек короля Витуса на музыкальном плеере. Сначала войдите в ЗАПАДНУЮ БИБЛИОТЕКУ. В конце этой комнаты лежат четыре свитка потерянных богов, и вам нужно разгадать их головоломки.

    Как пойти на остров Пейна и взять его книгу

    Как отправиться на остров Пейна и взять его книгу

    h2>

    Cryptmaster: Глава 3 — Прохождение Затонувшего моря

    Прокрутка на подиуме в крайнем левом углу связана с этим на остров ПЕЙН. Вы можете разгадывать загадочные символы, используя такие слова, как ОПАСНО и ДЕРЖИТЕСЬ ДЕРЖАТЬСЯ от знаков в деревне Кладовая.

    Если вы не хотите решать ее самостоятельно или уже это сделали, перевод символов следующий: “Остров Пейн называется СЕРА, его можно найти в западном регионе Затонувшего моря. .” Поэтому наберите BRIMSTONE, и Cryptmaster телепортирует вас.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Когда вы приедете, ужасающее существо спросит, кого вы ищете. Введите ПЕЙН. Даже если его не убедить, через некоторое время он позволит вам пройти. Войдя в храм, сначала поверните налево и найдите череп-загадку с ответом EGG.

    Слева и справа от выхода из комнаты, в водных областях, есть черепа-загадки. ответ слева – НОГА, а ответ справа – ПОЛОТЕНЦЕ. В следующей комнатенет ничего интересного, кроме монстров, с которыми вы будете сражаться, так что идите в следующую комнату.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    В этой комнате следите за катящимися валунами и избегайте их. В следующей комнате вас также ждут враги и валуны. Когда вы войдете в комнату ПЕЙНА, перед стеной справа от вас будет череп-загадка с ответом СВЕЧА.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Прежде чем перейти к последней области, в конце деревянной платформы справа есть СУНДУК. В середине комнаты вы встретитесь в битве с ПЕЙНОМ, и он никогда не умрет, поэтому вы должны найти для него правильное слово. Ответ, который вы ищете, – АТЕИЗМ, и таким образом вы найдете первую книгу УЛАРЫ.

    Как пойти на остров Клаксо и взять его книгу

    Как пойти на остров Клаксо и взять его книгу

    Как пойти на остров Клаксо и взять его книгу

    h2>

    Cryptmaster: Глава 3 — Прохождение Затонувшего моря

    Пергамент справа связан с KLAXO. Когда вы читаете пергамент, вы можете извлечь слова CLAP из первой строки и TRAP из второй строки. Объединение этих двух дает вам CLAPTRAP.Напишите это слово в комнате и телепортируйтесь на остров КЛАПТРАП.

    Cryptmaster: Глава 3 — Морское прохождение

    Когда вы поговорите с КЛАКСО, вам нужно определить, какие из статуй РЫБЫ и ПТИЦЫ слева и справа лежат. Как ни странно, оба говорят правду, а лжец — KLAXO. Просто напишите его имя, и вы сможете пройти через дверь позади него.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    В первой комнате, похожей на коридор, в которую вы войдете, вы найдете фрагмент страницы и череп-загадку с ответом: ГРОБ. В следующей комнате есть лабиринт. Рядом с правой стороной есть сундук, а кроме него в лабиринте больше ничего нет. Чтобы выбраться из лабиринта, вам нужно идите в самую дальнюю комнату от входа.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    <р>Затем вы попадете в другой лабиринт, где вам нужно сделать то же самое, дойти до самой дальней от входа комнаты. В конце лабиринта вы попадете в область, похожую на пещеру. Когда вы доберетесь до комнаты КЛАКСО, похожей на ПЕЙН, вы сразитесь с ним, и он также бессмертен. Слово, которое вам нужно, чтобы победить его, — НЕУДОСТЬ.

    Как попасть на остров Лории и взять ее книгу

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Пергамент Лории представляет вам другую загадку. Когда вы измените слово 'GRACE' согласно инструкциям, вы увидите, как он трансформируется в «СТЫД». Напишите СТЫД в комнате, чтобы попасть на этот остров.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Вы можете идти прямо оттуда, откуда вы начали, к ЛОРИИ, но она вас не примет. Поэтому вам следует дойти до нее по длинному пути из деревянных платформ справа от вас. Таким образом, она примет вас, и вы сможете добраться до двери позади нее.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    В комнате, в которую вы приедете, на пути справа будет СУНДУК. Вы можете попасть в следующую комнату из обоих выходов, но использование правого выхода ускорит ваш прогресс. В следующей комнате идите к выходу с левой стороны, и прежде чем войти в выход, вы увидите череп-загадку с ответом 'ICE' слева.

    Cryptmaster: Глава 3 — прохождение затонувшего моря

    Следующая комната — комната ЛОРИИ, и, как и другие боги, она бессмертна. Слово, которое вам понадобится, чтобы победить ее, — БЮРОКРАТИЯ

    Как попасть на Iss' Остров и возьми ее книгу

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Загадка последнего пергамента остается. Честно говоря, загадка этого пергамента проста; вам нужно найти общие или неразделенные буквы между двумя словами, указанными в каждой строке. В конце головоломки вы получите слово РУМПУС.

    Cryptmaster: Глава 3 — Морское прохождение

    Как только вы победите первого врага на острове РУМПУС, вы поговорите с МКС. Встретив ее, пройдите через дверь и ближе к концу следующей комнаты справа вы увидите фрагмент страницы. Затем в конце комнаты вы увидите запертую дверь. Пароль, необходимый для открытия двери: «ОТКРЫТЬ».

    Пройдите прямо в комнату, и вы увидите СУНДУК под водопадом. Кроме того, прямо перед выходом из комнаты справа, там& #39;это череп-загадка, и ответ — БУДУЩЕЕ. Когда вы дойдете до конца, ISS спросит, почему вы пришли сюда; ответь ей.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    <р>В следующей комнате, кроме врага-аллигатора, с которым вам нужно сражаться, больше ничего нет. Теперь пришло время сразиться с ИКС, последним богом. Чтобы победить ее, вам понадобится слово ФЛИРТ.

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Теперь, когда у вас есть все необходимое, все, что вам нужно сделать, это поговорить с УЛАРОЙ. Она скажет вам слово, которое вам нужно, чтобы подняться наверх, а именно ОБСЕРВАТОРИЯ. Используя ЛЕСТНИЦУ, вы можете завершить эту главу.

    Слова, которые можно выучить в главе «Затонувшее море»

    Cryptmaster: Глава 3 – прохождение затонувшего моря

    Как и во второй главе, в этой главе герои вашей группы могут выучить множество слов. Вот они:

    HERO

    СЛОВА

    HERO

    СЛОВА

    ДЖОРО

    • ВОЛКИ
    • ЗУБЫ
    • УСЫБКА
    • УСЛУКА
    • УНИЖЕНИЕ
    • НАСЛУШИВАНИЕ
    • КРОЛИК
    • ПУТЬ
    • ПОДМЕТАТЬ
    • ПЛИТНИЧЕСКИЕ РАБОТЫ
    • ДЖУНЛИ
    • РАСКРАТЬ
    • НОЖ
    • ВИЛКА
    • ОБЖОР
    • ГОТОВО
    • ГОТОВО
    • БЕРСЕРК
    • ВЗЯТКА
    • ОПЛАТА
    • ОТКАТ
    • ХЛОП
    • АВАРИЯ
    • ОТКАТ
    • СПОКОЙСТВИЕ
    • МУДРОСТЬ
    • ФОКУС
    • ОБРАДА
    • ВРАГИ
    • МЕСТЬ
    • МЕЛЯ
    • СНЕЖКИ
    • ВРАЩЕНИЕ
    • ИНИЦИАЦИЯ

    SYN

    • НАПРЯЖЕНИЕ
    • ОБУЧЕНИЕ
    • ОБНАРУЖЕНИЕ
    • КАНАЛИЗАЦИЯ
    • АСФИКСИРОВАНИЕ
    • ПЕРЕШМ
    • ЯРЕЧНАЯ
    • КАЛЬЯН
    • СТИТЧ
    • КРЫША
    • ОТМЫЧКА
    • ЩИПОТ
    • ШЕПОТ
    • ХРЕЩ
    • РАСПРОСТРАНЯЙТЕ
    • ХРАМ
    • ПРЕДЛАГАЕМ
    • СДЕЛКУ
    • ТРОФЕИ
    • МИСТИЦИЗМ
    • ОТВЛЕЧАЙТЕСЬ
    • СТРЕМИТЕЛЬНАЯ
    • ПИРОМАНИЯ
    • БЕШЕНСТВО
    • СКОЛЬЗКОЕ
    • НЕВИДИМОСТЬ
    • МАЗЬ
    • li>

    • БЕССТЫДНЫЙ
    • ЗРЕНИЕ
    • ТРАНСФИКС
    • ИЗОЛЯЦИЯ
    • ТАКСИДЕРМИЯ
    • ДЕМОНТ
    • <ли>ПОДДАЧНИК

    МАЗ

    • ПЕСЧАНАЯ БУРЯ
    • < li> ИЗГНАНИЕ

    • СЕРЕНАДА
    • ПРОПАГАНДА
    • РЕКВИЕМ
    • СТИМУЛИРОВАНИЕ
    • ВИБРАЦИЯ
    • Своенравный
    • ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ
    • МЕЛАНХОЛИЯ
    • СТРАСТЬ
    • ПЕСНЯ
    • АСТРОНОМИЯ
    • СОЗНАНИЕ< /li>
    • МУЧЕНИЦА
    • ПРИНЦЕССА
    • ГОРОХ
    • НОСТАЛЬГИЯ
    • АЛЛИТЕРАЦИЯ
    • МИФОЛОГИЯ
    • >

    • ГРОМ
    • СОЗДАНИЕ
    • ПАНАШЬ
    • ОБЛЕЧЕНИЕ
    • ЭЙФОРИЯ
    • ЧУВСТВЕННОСТЬ
    • ОБЯЗАТЕЛЬНОСТЬ
    • ГИПЕРБОЛА < /li>
    • КАРИКАТУРА
    • НАСМЕХ
    • АКВЕДУК
    • ОБНОВЛЕНИЕ
    • КАТЕРВОЛ
    • ХОР

    НИКС

    • ELDRITCH
    • ДОМИНАЦИЯ
    • МАРИОНКА
    • ОККУЛЬТИЗМ
    • БЭККОМБ
    • ПРЕДЛОЖЕНИЕ
    • ПРОСТОЕ
    • ЗЕМЛЯ
    • КЛЕВ
    • ПРЕКРАСНО
    • ЗЕМЛЯ
    • КУВ
    • ФОСФОР
    • РАКУШКА
    • ЕЖИ
    • КУПАНИЕ
    • ПУЗЫРЬКИ
    • МЫЛА
    • МОРЕПРОДУКТЫ
    • ПРОницательность
    • ВМЕШАТЕЛЬСТВО
    • АРИСТОКРАТИЯ
    • ПРИЗРАКИ
    • ЗИГЗАГ
    • БЕЗДНА
    • БЕЗУМИЕ
    • ЗАЛЯ
    • ГАДАНИЕ
    • ТЕЛЕПАТИЯ
    • АКУПАРА
    • ВЛАДИТЕЛЬНЫЙ
    • РЫБНАЯ СЕТКА
    • СОКРАЩЕНИЕ
    • МОЛОДОЙ
    • ПОЖИЛЫЙ
    • ПИЛИКА
    • СУМЕРКИ
    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий