< ul class="table-content-list">
- < li class="table-content-element icon">
- FLEX
- ТРЕЩИНА
- МЕДЬ
- ФОЛЬГА
- ГОЛОД
- ПИР
- КОЛЕСО
- ПЕРЕВОРОТ
- ОТЪЕЗД
- АТЛАС
- ФЬОРД
- ПУТЕШЕСТВИЕ
- ПОЕЗДКА
- ЛЕЗВИЕ
- БРОСОК
- ОДИН
- КАТОК
- УЧЕНИК
- PORT
- DRUMS
- MARKET
- SING
- INSPIRE
- LITHE
- POKE
- BANTER
- TEASE
- VERSE
- DROWN
- RATTLE
- TRIBUTE
- ЛОСОСЬ
- МОРСКОЕ ДНО
- Кудахтанье
- Щупальца
- ПОДЧИНЕНИЕ
- СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ
< /ul>
Приключения четырех героев, воскрешенных жутким и забавным некромантом в Cryptmaster, не ограничиваются просто первая глава игры Crypt. Эту главу можно считать скорее введением. Настоящее приключение ждет во второй главе игры «Bonehouses».
В этой главе карта намного больше по сравнению с предыдущей, и вы встретите крыс, лягушек и различных загадочных персонажей. Сбежать из Дома костей, чтобы подняться дальше, будет нелегко, потому что вам нужно представить себя дворянином. Для этого вам нужно будет ограбить могилу. Если вы готовы, приключение вашей группы нежити продолжится с того места, где оно остановилось.
Используйте 'BRIDGE' Чтобы добраться до костяков

Сначала вы окажетесь рядом с колодцем. На этом этапе вы ничего не можете сделать, кроме как направиться к двери впереди. После того, как вы встретите знак Bonehouse, с левой стороны нет ничего, с чем вы могли бы взаимодействовать. Двигайтесь вправо, и вы увидите патрулирующее существо, похожее на летающую рыбу. Помните, что существа этого типа не отбрасываются назад.
Убейте существо, и, стоя на бревнах над водой, вы заметите путь разделяется на две. А пока поверните налево, где будет еще одно патрулирующее существо-летучая рыба. В данный момент в этой комнате нет ничего, с чем можно было бы взаимодействовать. Выйдите из комнаты, поверните налево и пройдите через дверь.

Пройдя немного дальше, крысиный охранник остановит вас и спросит причину вашего визита. На этом этапе можно сказать ДЕЛО или УДОВОЛЬСТВИЕ. Затем он спросит о вашей профессии; на этом этапе вы можете ответить с помощью EXPLORER или чего-то подобного. Охранник спросит, участвовали ли вы в какой-либо деятельности по борьбе с крысами, на что вам следует ответить НЕТ.
Затем он спросит, есть ли у вас какое-либо острое или холодное оружие, на что вам также следует ответить НЕТ. На последний вопрос охранник попросит вас оценить, насколько он вам помог. Вы можете ответить ДЕСЯТЬ или ОДИННАДЦАТЬ. Завершив разговор с крысиным стражем, введите BRIDGE, чтобы перейти на другую сторону.
Передайте глазной камень, охраняющий гробницу

Перейдя дорогу, вы увидите еще нескольких бродящих крыс. Продолжайте идти прямо и пройдите через деревянную дверь. По мере продвижения вы увидите Алтарь слева. Как и в первой главе, вам нужно разрушить этот Алтарь с помощью команды типа DESTROY.
Уничтожив Алтарь, повернитесь к нему спиной, сделайте шаг вперед и поверните налево. Поговорите с крысой, которую видите впереди, набрав ЧАТ. Она попросит вашей помощи в поиске его сына Рэтти, который затерялся в Болотах. На данный момент у вас есть более важные задачи, которые нужно выполнить, прежде чем найти сына этой крысы, но вы обязательно отправитесь на его поиски, прежде чем закончить эту главу.
Поговорив с ним, войдите в дверь рядом с ним с надписью «Bonehouses». Здесь у вас будет три новых места: Башня, Болота и Гробницы.

Когда вы попытаетесь войти в Башню, вас остановят и спросят, являетесь ли вы членом королевской семьи. Даже если вы скажете «да», вам не поверят и скажут, что единственные известные члены королевской семьи — это те, кто похоронен в гробницах. Поэтому ваш вариант — либо Гробницы, либо Болота.
Основная цель этой главы — стать королевской семьей, и для этого вам необходимо выполнить некоторые задания как в Гробницах, так и на Болотах.

Когда вы перейдете в раздел «Гробницы», пройдите немного вперед от входа, затем поверните налево, чтобы увидеть крысу по имени ФИНК в клетке. Вы можете спросить его, как пройти через дверь Глазного камня в этой комнате, набрав ДВЕРЬ. Он скажет вам сказать «ОГРАБЛЕНИЕ»; к Глазному Камню.Завершите разговор, набрав ВЫЙТИ, и подойдите к Глазному камню в другом конце комнаты.

Он спросит вас причину входа в Гробницы, и если вы ответите 'ограбление' как и предложил Финк, оно вас не примет, и вы услышите смех ФИНКА на заднем плане. Поговорите с ним еще раз, и он скажет вам, что может дать вам реальный ответ, как пройти через Дверь с глазным камнем, но сначала вам нужно сыграть в карточную игру под названием «ЧТО угодно». с ним.

Игра довольно проста. Вы можете выделить две соседние буквыиз показанных ниже, а карты с выбранными буквами уменьшат здоровье вашего противника на величину его атаки.
Если вы заполните все буквы на одной из ваши карты, будет активирован написанный на ней специальный эффект. Как только буквы на карте полностью заполнены, карта выбрасывается и заменяется новой. Игра продолжается до тех пор, пока ваше здоровье или здоровье вашего противника не упадет до нуля.
Вы можете играть в карточную игру «ВСЕ» с Cryptmaster или некоторыми NPC, у которых над головами есть значки карт.

После карточной игры ФИНК скажет вам, что слово, которое вам нужно сказать, чтобы передать Глазной камень, — это «ДАНЬ». Сказав это слово, вы сможете обойти Глазной камень и продолжить.
Как только вы пройдете мимо Глазного камня, вместо того, чтобы идти через дверь впереди, поверните назад, поверните налево, когда увидите перед собой лестницу, и следуйте по тропинке. В конце пути вас ждет сундук.
Начиная со второй главы содержимое всех сундуков рандомизировано, поэтому невозможно узнать, что в них находится. Точно так же сундуки могут содержать мимики.

Идите к двери за Глазным камнем. Внутри, хотя кажется, что можно идти в двух направлениях, вы не можете пройти через трещину в стене, пройдя прямо мимо знака «Опасно»; Для этого нужно слово.Чтобы получить Короны, необходимые для входа в Башню, вам нужно будет посетить гробницы четырех разных королей и королев.
Получите Корону Ауроса

Сначала идите направо от знака «Опасность» и идите к гробнице АВРОСА. Когда вы доберетесь до его двери, вы обнаружите, что она заперта четырехбуквенным кодом. Если бы вы спросили ФИНКА об Ауросе, он бы рассказал вам историю о нем, упомянув, что Аурос думал, что умеет летать, и прыгнул с высокой башни. По этой причине код — BIRD.
Введите код и пройдите через дверь. Немного пройдя, вы увидите дверь, в которую можно повернуть направо или продолжить движение прямо. Войдите в дверь справа. Здесь вас будет ждать КОРОБКА.

Взяв его, пройдите и поверните направо, чтобы добраться до большой комнаты. Здесь вы столкнетесь с тремя скелетами и летучей рыбой, и вас ждет битва. Победив всех монстров, не забудьте открыть Сундук, расположенный между двумя лестницами в центре комнаты.

Затем пройдите к двери в другом конце комнаты, куда вы еще не зашлиеще до конца. Победив слизняка в этой комнате, вы увидите гроб и углубление с водой посередине комнаты, между двумя лестницами. Там будет череп. Когда вы с ним разговариваете, он всегда задает вам загадку. Правильный ответ: «НЕПРАВИЛЬНО».

После этого поверните свой Вернитесь к черепу, который вы разрушили, и идите прямо, не поворачивая. В конце коридора вы увидите СУНДУК. Теперь тебе осталась только одна комната. Повернитесь назад и пройдите через дверь с факелами рядом.

Эта комната — палата АУРОСА, где бродят два скелета. Вы можете победить их, если захотите. АВРОС спросит вас, какое слово станет короче, если вы добавите к нему две буквы. Правильный ответ на эту загадку – «КОРОТКИЙ».Таким образом, решив эту головоломку, вы найдете корону, которую сможет носить НИКС.
Получите Корону Марты

Чтобы продолжить квест Короны, вернитесь в стартовую комнату Гробниц, на которой вы остановились, и вернитесь в секцию с трещиной в стене, через которую вы не смогли пройти. Все, что вам нужно сделать, чтобы пройти сюда, это нажать набрать CRAWL. После этого вы можете пройти прямо в новой области или повернуть налево, чтобы войти в гробницу МАРТЫ.
Когда вы спросите ФИНКА о МАРТЕ, он скажет 'Туманный, как болотный туман' Кроме того, у двери Криптмастер скажет вам: 'Мудрость — туманное понятие'. После всего этого разговора из тумана становится ясно, что пароль — MIST.

Внутри есть&# 39;это патрулирующий скелет. Победив его, вы увидите загадочный череп в правой части комнаты, похожий на тот, что в гробнице Ауроса. Ответ на загадку: УГОЛЬ. Будьте осторожны, переходя в другую часть комнаты, так как на полу есть ловушки с шипами.

Когда вы впервые доберетесь до область с ловушками, если повернуть налево, то найдете Фрагмент страницы. На стенах похожего на пещеру коридора , где находится Страница, есть три жука. Теперь покиньте эту область и пройдите в следующую комнату через дверь.

Продолжайте идти прямо, не активируя ловушек. В конце концов, вы подойдете к черной, покрытой туманом двери. Загадкой Марты для вас будет: 'Что может бежать, но не может ходить?'.< /em> ответ на это — ВОДА. Таким образом вы получите ее корону и отдадите ее Маз.
Получите корону Эдгара
Выйдя из гробницы МАРТЫ, повернитесь спиной к ее двери и идите налево.Победите врага, похожего на ящерицу, и тогда у вас будет возможность повернуть налево или направо. Здесь вы найдете входы в две последние гробницы, которые вы ищете: ТАЛИИ и ЭДГАРА. Войдите в могилу Эдгара. Поскольку тема Эдгара — справедливость, пароль к его двери ЧЕСТНЫЙ.

Идите прямо и войдите. Внутри будут ящерица и летучая рыба-монстр; разберитесь с ними и откройте сундук. Затем идите и откройте дверь. Вы войдёте в очень большую комнату с множеством колонн.

Как только вы войдете в комнату, встаньте между четырьмя центральными колоннами и поверните налево, затем идите прямо. Когда доберетесь до стены, снова поверните налево и увидите еще один сундук. Взяв сундук, победите монстров в комнате и пройдите через дверь на другом конце.

Прежде чем встретиться с ЭДГАРОМ, вам предстоит последняя битва со скелетом. Загадкой Эдгара для вас будет: 'Что имеет глаза, но не видит?' Ответ на это – ИГЛА. >Таким образом, вы также найдете корону для Сина.
Получите корону Талии

Последняя сохранившаяся могила — это ТАЛИЯ, расположенная прямо напротив входа в гробницу ЭДГАРА. Когда вы спросите ФИНКА о ней, вы узнаете, что она очень любила свои монеты, поэтому пароль от ее двери – ЗОЛОТОЙ.

Оказавшись внутри, вы увидите букву 'B' висит на стене.Эти письма имеют решающее значение и содержат ответ, который ищет Талия. Победив летучую рыбу, вы увидите, что вторая буква — «О». В коридоре, где бродит скелет, вы найдёте третья буква, Д. Дальше по тому же коридору вы снова найдете четвертую букву, Д.

Двигаясь к пятой букве, если вы повернете направо, вы найдете череп-загадку в водной зоне. Ответ на загадку – ЖОНГЛЫ. Теперь вы можете увидеть пятую и последнюю букву, которая также является О. Пройдите через последний коридор и войдите в тронный зал Талии.

Талия спросит вас, что помогало ей оставаться молодой в жизни; если вы переставите буквы, которые вы видели в ее могиле, в предложение, ответ будет КРОВЬ.Таким образом, вы найдете последнюю корону, которую искали, и Джоро будет носить ее.
Перейти в область болот

Первое, что вам сейчас нужно сделать, это отправиться на Болота. Как только вы войдете в Болота и продолжите движение прямо, вы увидите сундук перед грибами.

<р>Затем повернитесь спиной к коридору, ведущему к Западным болотам, и слева вы увидите клетку. Слева от этой клетки над водой будет Фрагмент страницы. Сначала идите к двери с надписью «Западные болота».

Оказавшись внутри, поверните налево, победите Слизняка и других врагов, и в конце этой области вы найдете еще один Загадочный Череп. Ответ на загадку — МОЛНИЯ. Теперь идите к двери напротив двери Костяного дома на вашей карте. Это освещенная фонарем и темная область. Добейте здесь многочисленных монстров.

В этой комнате есть два Загадочных Черепа. Первый — после входа в эту комнату, прежде чем войти в коридор, ведущий к выходной двери, поверните налево и идите через воду. Вы увидите это, когда повернете направо. Ответ на загадку этого черепа — ТЕМНОТА.

Другой череп: войдя в комнату, поверните налево, заберитесь на деревянную платформу, и продолжаем. Когда вы снова повернете налево, вы увидите это. Ответ на загадку этого черепа — ЧАЙНИК.

Теперь вы можете покинуть этот темный порт. Когда вы приедете, путь разделится на три части: один ведет ко Дворцу, один — к Ямам слизи и один — к Домам костей. Во-первых, рядом с дверью, ведущей во Дворец, вы найдете Фрагмент страницы.

В области, ведущей к Дому костей, вы найдете Крысу-охранника, с которой можно поговорить. За его хижиной вы найдете еще один Загадочный Череп. Ответ на загадку — КАРТА.
Войдите во дворец Гогго

Теперь вам нужно вернуться и войти в область на карте с дверью с надписью «ЯМЫ СЛИЗИ». Здесь вы увидите раненую крысу. Он предупредит вас о предстоящих опасностях. Пройдя, вы увидите комнату, наполненную слаймами.
В этой комнате, прежде чем пройти под деревянной платформой и добраться до выхода, слева есть череп-загадка. Ответ на загадку – СЕКРЕТНО.Разгадав загадку, идите к выходу из комнаты. Вас будет ждать большой слизень.

В этой комнате идите к двери, на которой нет надписи «Болото». На нем будет код, а ответ — ИНСТРУМЕНТ. Честно говоря, кроме сундука в этой комнате особо нечего собирать.

Выйдите из этой комнаты и идите в локацию на вашей карте с надписью «На Болота». В этой локации вы найдете на шесте плакат с надписью «БРАК», возьмите его. За плакатом вы увидите дыру в стене; когда вы подойдете к разделу «Луч», введите DUCK, и вы найдете поле в этой области. Пройдите в область с надписью «Во дворец». на вашей карте.
Прежде чем двигаться вперед, не забудьте разрушить АЛТАРЬ справа от васи исцелиться. Когда вы войдете в раздел «Дворец», вы сразу увидите справа череп-загадку. Ответом на загадку является буква М.

В этом коридоре вы впервые встретите бронированного врага, так что будьте готовы и используйте умение Джоро ломать броню, если он его изучил. После боя не забудьте открыть ящик в туннеле справа от васне дойдя до выхода из комнаты. Эта новая комната наполнена жабами-монстрами, а слева есть загадочный череп. Ответ на загадку — ТРИ.
Теперь вы можете войти во Дворец Жаб. Вы увидите таблички со словами «Новости». на входных колоннах дворца. В следующей комнате вы увидите буквы N, E, W и S над дверями, ведущими в четыре стороны. Войдите в комнаты в порядке N, затем E, затем W и, наконец, S. Войдя в последнюю комнату, вы попадете в длинный коридор.

В следующей комнате вы встретите ГОГГО, короля жаб. В конце вашего разговора с ним он спросит, о чем вы пришли поговорить. Ранее вы взяли плакат БРАК с фотографией Гогго, поэтому вы должны ответить БРАК. После разговора Гогго попросит вас описать себя. На этом этапе скажите «МЕРТВ».
Гогго попросит вас добавить зелье в его ванну в качестве заключительного ритуала перед свадьбой. Вернитесь в предыдущую комнату, и вам нужно будет приготовить Lovejuice или Sleepjuice в КОТЛЕ, который вы там видели. Однако ингредиентов вам будет недостаточно.
Найдите спрятанное сокровище Крысы

Сначала телепортируйтесь обратно в Дом костей. Затем снова войдите в Болота. На этот раз вместо того, чтобы идти в Западные Болота, идите прямо в комнату с надписью «Болота».на вашей карте. После этого идите в комнату с надписью «Во дворец». За этой комнатой будет комната под названием ‘Рыболовные бассейны’; вам нужно пойти туда.

Когда вы приедете в эту комнату, вы увидите за столом крысу-рыбака; поговорите с ним. Он спросит, интересуетесь ли вы рыбалкой; скажи да. Он попросит вас предложить ему что-нибудь в обмен на удочку; НИЧЕГО не говори

Теперь, как и в случае с жуками, вы можете ловить рыбу, набирая ее имена, когда доберетесь до нее. Кроме того, в задней части комнаты, где вы ловите рыбу, есть череп-загадка. Его ответ – ОРАНЖЕВЫЙ. Кроме того, слева от двери, ведущей к рыболовным прудам, есть фрагмент страницы.

Итак, если вы помните, когда вы впервые прибыли в Дом костей, крыса попросила вас найти ее сына. Для этого выйдите из комнаты с рыбными прудами. Когда вы выйдете из комнаты, поверните налево, и вы увидите на карте дверь без названия. В этой новой комнате перед грибом есть СОСУД.
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/ebfb6b47d62093ee6e3b28049b7ab8ea.jpg" alt="Cryptmaster: Глава 2 — прохождение Bonehouses" />
Перейти в следующую комнату отсюда. Вы найдете пропавшего мальчика. Во время разговора он спросит вас, как его зовут; <сильный>ответ — КРЫСЫ. Затем он попросит вас найти спрятанное им сокровище.
Для этого покиньте комнату, в которой вы находитесь. Выйдите также из следующей комнаты, и когда вы дойдете до области с дверями, ведущими в другие комнаты, идите к двери с надписью «В дворец». Перед тем, как войти в дверь, вы увидите белую точку на карте слева от входа; идите туда и введите DIG. Вернитесь к Рэтти, и его квест будет завершен.
Создайте дисс-трек с крысиным королем Витусом

Теперь, поймав как можно больше рыбы и жукови приготовив с их помощью одно из двух зелий, нужно вернуться к Гогго. Поговорите с Гогго и введите LOVEJUICE или SLEEPJUICE. Таким образом, вы получите от него сертификат и станете дворянином.
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/c17fe23bc12c8f2f2b157dacf4b0cde2.jpg" alt="Cryptmaster: Глава 2 — прохождение Bonehouses" />
Поскольку теперь у вас есть и короны, и сертификат, остается только пойти в БАШНЮ. Вы сможете пройти мимо стражника перед Башней. > Войдите. Пройдя длинный коридор, не забудьте взять сундук в соседней комнате.

<р>В следующей комнате прямо впереди будет сундук. Взяв сундук, продолжайте идти вправо и найдете фрагмент страницы. Пройдите через U-образную комнату и перейдите в следующую комнату. Там вы увидите еще один сундук. Когда вы пройдете по этой комнате, вас остановит крыса и не поверит, что вы королевская особа. Введите BEHOLD, чтобы пройти.

В следующей комнате вы не сможете пользоваться лифтом, и вам нужно будет поговорить со СТИВЕНОМ напротив него.Просто скажите ему «ВВЕРХ». Затем он откроет для вас дверь в комнату, где находится Крысиный король Витус.

Витус спросит, что он может для вас сделать; наберите UP. В ходе разговора он спросит, есть ли среди вас бард и, к счастью, есть МАЗ. Вам нужно будет подобрать рифмующееся слово для окончания слова «Витус»’ тексты песен. Некоторые слова, которые вы можете выбрать:
|
Стих |
Слова |
|---|---|
|
Первый стих |
GONG/СТРИНКИ |
|
Второй стих |
TILE/VILE |
|
Третий стих |
BRAND/BLAND |
|
Последний стих |
TURD/CURD |
Таким образом, Витус даст вам Vax Cylinder, содержащий написанный им дисс-трек. Вернитесь в комнату со Стивеном, и теперь вы можете использовать ЛИФТ. Вы доберетесь до комнаты с ЛЕСТНИЦОЙ и завершите эту главу, используя ее.
Слова, которые можно выучить в главе «Дом костей»

В отличие от первой главы, в этой главе члены вашей группы смогут выучить много слов. Некоторые из этих слов определяют навыкичленам вашей группы, в то время как другие содержат информацию об их прошлом или о себе. Если поля со словами рядом с персонажем белые, это означает, что герой изучит навык.
|
Герой |
Слова |
|---|---|
|
GOJO |
|
|
СИН |
|
|
MAZ |
|
|
NIX |
|