Cryptmaster: Глава 1 — Прохождение склепа

< ul class="table-content-list">

  • Представьте себе четырех легендарных героев, каждый из которых обладает уникальными способностями. Однако время преобладает над всем, и этих героев, которые когда-то были великими, но теперь мертвы, пробуждает от вечного сна некромант, известный как Cryptmaster. Эти четыре героя, которые уже не могут вспомнить даже своих имен, взяты в плен Распорядителем гробниц.

    В таинственном подземелье, в котором они оказались, единственное, что они могут сделать, чтобы открыть что-то и заново изучить свои способности, — это использовать слова. Если вы хотите заново открыть свои способности и раскрыть тайну этого некроманта, вам необходимо сделать первые шаги со своими реанимированными телами в первой главе игры Crypt.

    Как завершить главу о крипте

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Откройте первый сундук

    Когда вы начнете игру, Cryptmaster поприветствует вас и спросит, слышите ли вы его. Затем он спросит, как вы себя чувствуете. Ответив на эти вопросы, идите к свету.

    Вы окажетесь в подземелье. Немного продвинувшись вперед, вы столкнетесь с именными воротами.

    На этом этапе вам нужно написать имена на воротах одно за другим: JORO, SYN, MAZ и NIX.

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Написав все имена, продолжайте идти прямо и вы натолкнетесь на первый сундук в игре. Откройте сундук, набрав CHEST.

    Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с сундуком или коробкой, Cryptmaster осматривает его вместо вас. Цель здесь — узнать, что находится в сундуке.Чтобы это узнать, нужно давать такие команды, как СЛУШАТЬ, ПОТРЯСАТЬ, НЮХАТЬ и так далее. Судя по тому, что говорит Криптмастер, вам придется угадать содержимое сундука.

    Помните, количество предположений у вас ограничено , и если вы потерпите неудачу, вы никогда не обнаружите их содержание.

    Когда вы найдете слово, соответствующее содержимому сундука, его буквы будут помещены в белые квадратырядом с членами вашей группы' изображений. В этих полях содержатся названия навыков или заклинаний, которые ваши персонажи когда-то знали, но забыли. Вы можете разблокировать их, открыв больше сундуков или сделав правильные предположения.

    В конце этого руководства мы перечислили слова, которые ваша группа может выучить.

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Ответ на вопрос первый сундук — ШЛЕМ. Взяв сундук, идите прямо направо и откройте деревянную дверь. В этой новой открытой комнате сундук слева содержит КРЫСУ, а сундуксправа содержит КНИГУ. Определив предметы в этих сундуках, выйдите из комнаты и идите к деревянной двери впереди.

    Сразитесь с первым врагом

    В соседней комнате нет ничего примечательного, поэтому выходите через дверь. Пройдя через следующую деревянную дверь, вы встретите первого врага в игре.

    < img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/c1ab272e0306044dc5e9a76f8e2b643e.jpg" alt="Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа" />

    Бои довольно простые. Вы можете использовать навыки, которые запомнили ваши персонажи, введя их на экране. Запомненные навыки и способности каждого персонажа можно просмотреть, нажав кнопку рядом с его изображением. Помните, что после использования навыка у персонажа наступает период восстановления, поэтому вы можете не следует повторно использовать одного и того же героя.

    Помните, что ваши герои не бессмертны, даже если они мертвы. Если вы играете в игру в режиме реального времени, а не в пошаговом режиме, вы не должны быть слишком медлительными в использовании навыков, иначе ваши герои получат урон и в конечном итоге умрут.

    Здоровье каждого героя можно увидеть в черных блоках имени справа от его изображения. Здоровье всех персонажей, кроме JORO, равно трем.

    После победы над монстрами из них выпадут некоторые буквы. Вы можете подобрать некоторые из этих букв, и они могут помочь вашим героям вспомнить свои навыки.

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Доберитесь до алтаря и встретите Агду

    После окончания битвы продолжайте идти вперед и пройдите через дверь с железной решеткой. В этом новом комнате, когда вы доберетесь до ямы и увидите надпись «Над оврагом»; текст, вы можетевведите JUMP, чтобы пересечь яму.

    Альтернативно вы можете пройти по тропе с левой стороны ямы. Прежде чем войти в коридор, ведущий к двери, в левой части комнаты есть сундук. Ответ на этот сундук — МЕЧ.

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Выходите через деревянную дверь. В широкой комнате, в которую вы сейчас дошли, если пойдете прямо, вы достигнете ГЛАЗНОГО КАМЕНЯ. А пока игнорируйте его и идите направо от знака «Опасность». Прежде чем добраться до деревянной двери, вы можете сразиться с монстром слева на открытой местности. Позади монстра вы увидите ящик. Ответ на этот вопрос – СТРЕЛКА.

    Взяв коробку, развернитесь и идите прямо, затем выйдите через деревянную дверь слева от вас. В коридорной части комнаты идите прямо и сразитесь с врагом. Победив его, идите к АЛТАРЮ, отмеченному на карте комнаты.

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Взаимодействуйте с этим алтарем, набираю СТАТУЮ. Узнав, что этот алтарь предназначен только для живых:

    • РАЗБИТЬ
    • ПОПИТЬ
    • РАЗРУШИТЬ
    • ОСКОРНИТЬ

    Используйте подобные слова, чтобы уничтожить его и таким образом исцелить себя. Вы можете вернуться в область, где вы разрушили алтарь, в любой момент, чтобы восстановить здоровье.

    Найдите Камень души

    После разрушения алтаря развернитесь и идите вперед, затем поверните направо. Вы увидите сундук. Ответ на этот сундук — MAP. Теперь идите в коридорную часть комнаты и идите направо. Здесь вы встретите врага, похожего на ящерицу.отличается от других монстров. Во время боя вы не сможете использовать умения, содержащие букву «B».

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    После победы над монстром идите прямо и пройдите через дверь, чтобы найти Камень Души.

    Помните, что после Склепа навыки, которые вы используете в последующих главах, будут потреблять Душу на букву. Следовательно, Душа — очень важный ресурс, и с этого момента будет полезно смотреть на стены по мере продвижения. Вы можете получить Душу, набрав названия насекомых, которых видите на стенах.

    < img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/07/4496b12a3f8d300afeb68d1381a9a195.jpg" alt="Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа" />

    На этом этапе вы можете вернуться и проверить комнаты, которые вы уже очистили, чтобы поохотиться на насекомых и облегчить следующий раздел. Особенно в комнате, где вы набрали ПРЫГАТЬ, есть три разных насекомых.

    Обманите глазной камень

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Теперь вам нужно вернитесь в комнату с ГЛАЗНЫМ КАМЕНЕМ. Прежде чем поговорить с ним, вы увидите сундук с левой стороны. Пароль для этого сундука — МОНЕТА. Наконец, пришло время встретиться с ГЛАЗНЫМ КАМНЕМ. Сначала он спросит, мертвы ли вы. Ответьте «НЕТ». Тогда он усомнится, лжете ли вы, и спросит название последнего фрукта, который вы съели. Некоторые действительные ответы:

    • ЯБЛОКО
    • АПЕЛЬСИН
    • БАНАН
    • КЛУБНИКА
    • ДРАКОНФРУТ

    Затем он спросит, как вы описываете солнце. Некоторые допустимые ответы: ПЛАНЕТА, БОЛЬШАЯ, ЖЕЛТАЯ и ГОРЯЧАЯ. Пройдя ГЛАЗНЫЙ КАМЕНЬ, пройдите через дверь за ним. В этой комнате на стенах есть несколько насекомых, которых вы можете собрать. Собрав их, подойдите к лестнице и введите ПОДНИМАТЬСЯ.

    Cryptmaster: Глава 1 – Прохождение склепа

    Поднимаясь наверх, Cryptmaster спросит, хотите ли вы выйти на поверхность. Затем он спросит, что вы хотите делать на поверхности. Дайте ему несколько ответов, и таким образом вы завершите главу и дойдете до второй главы, Bonehouses.

    Слова навыков, которые вы можете выучить в главе Crypt

    Cryptmaster: Глава 1 — Прохождение склепа

    В этой главе каждый из членов вашей группы может изучить всего три различных навыка. Вы можете получить их, открывая сундуки или угадывая буквы, полученные при победе над монстрами. Однако, если вы еще не нашли их и хотите как можно скорее снабдить свою группу различными способностями, вот все навыки, которые вы можете изучить:

    Символ

    Слово

    JORO

    HIT

    BOOT

    GUARD

    SYN

    JAB

    TRAP

    УБИЙСТВО

    МАЗ

    YELL

    УСПОКАИВАТЬ

    JOSTLE

    NIX

    ZAP

    КРАБЫ

    АУРА

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий