Crusader Kings 3: какие инновации получить в первую очередь

Быстрые ссылки

  • Как быстро получить инновации
  • Лучшие инновации в CK3

В большинстве игр-стратегий есть своего рода дерево технологий, и Crusader Kings 3 не является исключением. Но в то время как CK2 дает каждому графству собственный уровень технологий, в CK3 ваши технологические бонусы полностью основаны на культуре вашего правителя.

Каждое нововведение в Crusader Kings 3 имеет несколько полезных бонусов, но не все они одинаково полезны для среднего игрока. Так что если ваш правитель в конечном итоге становится главой своей культуры, полезно знать, на каких нововведениях сосредоточиться в первую очередь.

Как быстро получить нововведения

Crusader Kings 3: Какие инновации получить в первую очередь

Чтобы увидеть, к каким инновациям может получить доступ ваша культура, вам следует нажать на значок свечи над головой вашего правителя в нижнем левом углу. Это вызовет меню, в котором отображается культура вашего правителя, и оттуда вы можете выбрать вкладку «Инновации».

Чтобы иметь какой-либо контроль над этим меню, ваш правитель должен иметь больше графств с вашей культурой в своей области, чем любой другой правитель на карте. Вам не нужно быть независимым правителем, но ваш сюзерен будет считаться главой культуры, если они принадлежат к той же культуре.

Глава культуры также должен быть взрослым. Если ребенок, достаточно юный для регентства, контролирует большинство графств культуры, взрослый со следующим по величине графством становится главой культуры до тех пор, пока ребенок не вырастет.

Если вы хотите исследовать определенное новшество, вам нужно будет выполнить несколько требований.

  • Ваша культура должна иметь доступ к нужной эпохе.
    • Все культуры могут получить доступ к племенным инновациям.
    • Чтобы разблокировать эпоху раннего средневековья, дата должна быть не менее 900 г. н. э., ваша культура должна иметь не менее половины племенных инноваций, а глава культуры не может контролировать племенное правительство.
    • Чтобы разблокировать эпоху Высокого Средневековья, дата должна быть не менее 1050 г. н. э., а ваша культура должна иметь половину инноваций раннего Средневековья.
    • Чтобы разблокировать эпоху Позднего Средневековья, дата должна быть не менее 1200 г. н. э., а ваша культура должна иметь половину инноваций высокого Средневековья.
  • Чтобы исследовать культурную или региональную инновацию, ваша культура должна либо принадлежать к определенному региону, либо вам нужно будет представить свою культуру достаточному количеству региональных округов с помощью работы вашего управляющего по продвижению культуры. Для каждой региональной инновации указано, какой регион ей требуется и сколько округов вам понадобится для начала исследования.

Каждая инновация, которую может исследовать культура, имеет пятипроцентный шанс на прогресс каждый месяц, но вы можете увеличить эти шансы двумя способами.

  • Как глава культуры, вы можете выбрать доступную инновацию в качестве своего увлечения. Увлечение увеличивает шансы на 24 процента (до 29), плюс дополнительный балл за каждый балл навыка обучения правителя. Таким образом, правитель с навыком обучения 40 обеспечивает 79-процентный шанс на прогресс каждый месяц.
  • Другой способ увеличить это число — использовать бонус к образу жизни в обучении «Научный». Это дает вам фиксированные 20 процентов к вашим ежемесячным шансам увлечения.
  • Другой усилитель — это Воздействие. Вы получаете его, если ваша культура разделяет область, границу, религию или что-то еще общее с культурой, в которой есть Инновация, а в вашей — нет. Воздействие обеспечивает фиксированный бонус в 40 процентов к прогрессу Инновации, но рассматриваемая Инновация является случайной и неизменной.
  • Если вы выбираете Воздействие Инновации в качестве Увлечения, бонусы складываются.
  • Воздействие Инновации имеет синюю рамку, в то время как Увлечение Инновации — желтую рамку.

Последний фактор, который имеет значение для Инноваций, — это Развитие вашей культуры. Каждый раз, когда Инновация прогрессирует, независимо от шансов, она увеличивается на 0,3, плюс бонус, основанный на среднем Развитии каждого графства, принадлежащего вашей культуре. Это означает, что небольшая, высокоразвитая культура может внедрять инновации быстрее, чем та, которая распространена. Другими словами, может быть стоить хлопот сохранить культуру вашего правителя как имперское ядро ​​вместо того, чтобы распространять ее на каждую провинцию.

Лучшие инновации в CK3

Crusader Kings 3: Какие инновации получить в первую очередь

Племенной

  • Mottes, City Planning, Barracks, Crop Rotation, Ledger. Эти четыре нововведения открывают возможность строить замки (Mottes), города и храмы (City Planning), военные здания для воинов (Barracks) и здания, которые увеличивают доход вашего домена (Crop Rotation). Порядок, в котором вы их получаете, зависит от вашей домашней территории, но обязательно получите их все. Наконец, Ledger дает вам дополнительный слот для строительства в каждом поселении.
  • Онагр, Сборные площадки. Онагр — первое новшество, которое открывает осадное орудие, а осадные орудия ускоряют осаду в несколько раз. Сборные пункты позволяют вам создавать больше воинов, что никогда не бывает плохо.
  • Длинные корабли, западноафриканские каноэ. Ваша культура должна присутствовать в Северной Европе и Западной Африке соответственно, но эти два новшества дают вам большую скидку на стоимость погрузки и позволяют перевозить войска по крупным рекам. Если вы каким-то образом доставите свою культуру в оба региона, вы сможете бесплатно погрузить.

Раннее Средневековье

  • Зубчатые стены, манориализм, бург, судебные приставы. Эти нововведения позволяют вам улучшать главное здание вашего замка (зубчатые стены) или ваши города и храмы (манориализм). Первые три также позволяют вам улучшать ваши второстепенные здания до четвертого уровня (вместе с первыми зданиями герцогства), в то время как приставы дают вам еще один слот для зданий.
  • Магонели, солдаты двора. Мангонели на 50 процентов лучше онагров, а дополнительные воины, которые вы получаете от солдат двора, складываются с бонусом от мест сбора.
  • Наследственное правило. Это разблокирует Раздел, первый закон о наследовании, который вы можете получить после Раздела Конфедерации. В то время как Раздел Конфедерации создает новые титулы при разделе земель правителя, Раздел только разделяет титулы, которыми вы в данный момент владеете. Это позволяет вам сохранить свое королевство целым, контролируя только один титул королевства или империи за раз.
  • Королевская прерогатива. Это позволяет вам принять Высшую и Абсолютную власть короны. Эти законы понижают мнение ваших вассалов, но дополнительные налоги и полномочия, которые вы получаете, стоят того.
  • Написание летописей. Если вы планируете расширяться за счет брачных исков или сфабрикованных исков, Chronicle Writing ускоряет процесс, позволяя вам выдвинуть каждое обоснованное исковое заявление в одной войне.

Высокое Средневековье

  • Доски объявлений, ветряные мельницы, замковые дворцы, гильдии. Эти инновации открывают следующий набор улучшений зданий. Запасы и ветряные мельницы особенно важны, так как они позволяют вам улучшать центральные здания (о чем в описании ветряных мельниц не упоминается). Ветряные мельницы и гильдии также дают вам еще два слота для зданий, а также доступ к мощным ветряным и водяным мельницам.
  • Требушеты, воины. Следующий тип осадных машин и следующий усилитель воинов.
  • Геральдика. Это разблокирует законы о престолонаследии High Partition и House Seniority. Они не так полезны, как сравнение Partition с Confederate Partition, но они все равно могут быть улучшением.
  • Божественное право. Это нововведение позволяет вам выдвигать все претензии другого персонажа одновременно, а не только свои собственные.

Позднее Средневековье

  • Машикули, краны, королевская оружейная палата. С этими инновациями, а также с инновациями из предыдущих эпох, вы можете достичь лучших уровней строительства в игре.
  • Бомбардировщики, постоянные армии. К этому моменту ваши воины могут вести войны без каких-либо рекрутов, а ваши осадные орудия могут взломать оборону замка за считанные дни.
  • Первородство. Это открывает лучшие законы о наследовании в игре. Все титулы вашего правителя будут переходить к одному ребенку, несмотря ни на что.
  • Мысль эпохи Возрождения. Задание «Увеличение развития» замедляется по мере повышения уровня развития графства, но Мысль эпохи Возрождения поднимает предел замедления до 90. В Crusader Kings 3 есть такая инновация в каждой эпохе, но в отличие от других инноваций они не складываются. Это означает, что Renaissance Thought в конечном итоге полезнее остальных трех.

Франшиза Crusader Kings Платформа(ы) PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , ПК Разработчик(и) Paradox Interactive Сколько времени нужно пройти 70 часов

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий