Crash Bandicoot исполнится 30 лет в 2026 году. Activision Blizzard отмечена, опубликовав сгенерированный AI-изображение гипотетического побочного дохода, которое, похоже, не заинтересована в том, чтобы фактически заинтересовался, если вы не умоляете их. Крупка заслуживает лучшего, чем это. У него всегда есть. Так почему же он так редко получал свои цветы? Серия делает четыре великих платформера с оригинальной трилогией и Crash 4, а также любимым гонщиком Kart Racer, Crash Team Racing. Кроме этого, вы получили игру в середину вечеринки с Crash Bash и кучей продолжений, которые никто не помнит. Камея в Uncharted 4 тоже была довольно веселой.
Кроме того, негабаритные кроссовки Orange Marsupial Haven. В конце концов, Activision Blizzard назвал Lega-Secepel, который вышел в 2020 году Crash Bandicoot 4 , несмотря на то, что между ним и деформированием в 1998 году было выпущено четыре основных игра.Это заставляет меня задуматься о том, чего удалось достичь других знаковых сериалов за первые 28 лет. Первая игра Zelda вышла в 1986 году, что означает, что сериал достиг нашего признания произвольной вехи в 2014 году. За это время Nintendo дала нам знаковый оригинал, бесспорную классику со ссылкой на прошлое. N64 получил жанр, переопределяющий шедевр в Ocarina of Time и темный экспериментальный переключение с маской Majora. Один поколение спустя мы играли два дико разных, но похожие на любимые прогулки GameCube с Wind Waker и Twilight Princess. И за эти годы было несколько отличных портативных записей с пробуждением Link 8217; Oracle of Ages/Seasons, Minish Cap и (недооцененные) треки Spirit. И прямо в отсечке, была фантастическая Lega-Seeceel, который атитерировал на бесспорной классике со связью между мирами.
Конечно, что Nintendo, возможно, лучший производитель игры в мире. И, да, эта Zelda, самая последовательно известная серия в истории. Хорошо, это несправедливое сравнение. Вместо этого пусть рассмотрим серию с гораздо более каменной историей.
с учетом другого талисмана животных
Sonic The Hedgehog исполнилось 28 лет в 2019 году. За это время мы получили начальную череду отличных игр — Sonic The Hedgehog, Sonic 2, Sonic CD, Sonic 3 и Sonic & amp; Суставы. После этого сериал перешел на 3D для пары записей (Sonic Adventure 1 и 2), которые в то время как в то время, в течение всего, в прошлом , но которые были любимыми в то время и стали более знаковыми в прошлые десятилетия. Добавьте в Game Boy Advance Games, две хорошо любимые DS-боковые прокрутки, довольно хорошие звуковые цвета и звуковые поколения, а также любимая возвращение к форме Sonic Mania.
У меня также есть мягкое место в моем сердце для звуковых героев. Около 15 по своему пункту. Так почему Crash управлял только четыре?Есть несколько различий. Во -первых, Nintendo держалась за Zelda за всю свою жизнь, и Sega сделал то же самое с Sonic. В этом случае с Crash, который неоднократно перешел в руки с момента его славы на PS1. Принимая во внимание, что Nintendo и Sega поддерживали внутренние команды, которые в первую очередь сосредоточены на разработке новых игр в их соответствующем сериале — продюсер Zelda Eiji Aonuma работал над сериалом с момента Ocarina — Naughty Dog разработал только четыре аварии, прежде чем перейти к более крупным и лучшим вещам. Это оставило другие команды, заполненные, и, ну, они, в общем, они были непослушными собаками.
p>
Во -вторых, Crash Bandicoot всегда будет сложной серией для выполнения. Три оригинальные игры создали очень специфическую формулу, и, когда 4 вернули серию к признанию критиков, она придерживалась ее. Должны быть разделы, где вы убегаете от камеры и секций, где вы бегаете к камере, и должны быть боковые секции прокрутки. Если вы делаете только один из трех, это не крушение. Если у вас есть полный контроль над камерой, это тоже не сбой. Naughty Dog быстро приняла введение камеры в управление игроком с Jak & amp; Дакстер и Uncharted, но Crash установил более жесткую парадигму. Трудно взять сбой в более открытых настройках, которые охватывали другие 3D-платформеры, не теряя своего сбоя. Это серия, в которой вы бегаете по прямым. Как я во многом жаловался во многих случаях, Activision просто не заботится о подобных играх, предпочитая денежные коров, такие как Call of Duty, и с момента его слияния 2008 года с Blizzard, Diablo. Crash — это игра, в которую можно играть навсегда. Это простой платформер, а игры выигрывают от установки конечных точек.
Все это оставляет крушение с тяжелой битвой, чтобы сражаться, а не много хитов. Я надеюсь, что Activision Blizzard станет серьезной и ставит талантливую команду в Crash 5. До тех пор, что Crash будет культовым персонажем, который просто не имеет игры, чтобы поддержать его статус.