Клер Обскур: Экспедиция 33 поднимает гораздо больше очень тонких тем, даже по меркам RPG: горе, притяжение фэнтези и то, где оно переходит границы.
Если вы еще не играли в эту игру, то это ваш Первое и последнее предупреждение о спойлерах. Все хорошо? Давайте начнем.
Последний акт бросает вам вызов, чтобы выбрать сторону, но также и поразмышлять о том, что важнее всего: комфорт иллюзии или боль истины. Испытав завораживающую красоту Люмьера, сражаясь через руины памяти и жертвы, игроки должны выбрать между Маэль и Версо — двумя персонажами, связанными семьей, но разделенными противоположными философиями.
видеоплеер
Маэлле хочет остаться в нарисованном мире, где счастье существует, чтобы его воображать и удерживать. Напротив, Версо хочет положить ему конец, видя в иллюзорном мире клетку для души. Результат их борьбы завершает игру и придает всему, что произошло до этого, гораздо больший эмоциональный вес.
Если побеждает Маэлле, игра заканчивается мирным, но странным финалом: город восстановлен, любимые вернулись, и даже Гюстав и Софи снова живы. Версо исполняет музыку на сцене, пытаясь освободиться от фантазии, которую он хотел оставить, и его агония очевидна. Его присутствие в этом предполагаемом «раю» — постоянное напоминание о том, что не все исцелилось.
За каждой улыбкой скрывается пустота, а молчание между персонажами говорит о напряжении. Это сон, который не ослабляет своей хватки, заставляя своих персонажей играть роли, которые они больше не желают. Последний кадр показывает небольшую группу вокруг могилы Версо, а Маэль (теперь Алисия) кладет куклу в память.
Никаких фанфар, никакой музыки, чтобы облегчить боль, только холодная реальность и понимание того, что, как бы жестоко это ни казалось, это мог быть единственный оставшийся вариант. Ни один из финалов не кажется завершенным, и именно это делает Клэр Обскур одновременно блестящей и жестокой.
Критики и фанаты спорили, работает ли тот или иной вывод, и некоторые указывали на то, что люди внутри холста, которые любят, плачут и мечтают, по сути, стерты, как будто их существование необязательно. Но это именно то философское напряжение, с которым Clair Obscur хочет, чтобы игроки боролись — оно не предлагает простых ответов на вопрос, что можно считать «реальным».
Игра заставляет людей на холсте чувствовать себя реальными, фокусируясь на их эмоциональной глубине, которая становится центральной для ее морального вызова. На карту поставлена судьба целой симулированной цивилизации, и история фильтрует их судьбу через личные трагедии семьи Дессендре, не как недостаток, а как прием обрамления.
Это всегда была личная история о потере, и, показывая, что даже богоподобные создатели, такие как Дессендры, борются с горем, игра предлагает игрокам поразмышлять о силе, ответственности и привязанности. Некоторые утверждают, что игра не раскрывает второстепенных персонажей за пределами Маэллы и Версо, но я считаю это намеренным — экспедиция была обречена с самого начала, а персонажи были просто пассажирами нарисованного поезда, едущего к трагедии.
Эта точка зрения не затмевает другие; она подчеркивает, как горе ограничивает чье-либо видение. Решения Версо особенно привлекли критику. Несмотря на свое обаяние и теплоту, он человек, уставший от жизни и тихо манипулирующий окружающими, чтобы покончить со всем этим на своих условиях. Но эта манипуляция не преувеличена и не злонамеренна.
Это говорит человек, сломленный годами вины, попавший в цикл, где каждая попытка исправить ситуацию только усиливает страдания. Спутники, которые верили в него, некоторые из которых глубоко заботились о нем, были брошены, не получив ничего, кроме «извините».
Это не оправдание, как бы его ни раскручивали некоторые игроки, а последнее признание того, кто больше не мог выдерживать давление. Трагедия не в том, что он их бросил, а в том, что они так и не поняли, насколько он был сломлен.
Игра предлагает игроку изучить свои собственные взгляды на горе и исцеление, и что благороднее — сохранить то, что приносит утешение, или разрушить это ради честности. Некоторые фанаты считали, что в истории упущен ключевой момент, когда Маэль могла бы иметь больше контроля — ее агентность не полностью раскрыта ни в одном из финалов.
Тем не менее, это кажется целесообразным, поскольку горе не всегда предлагает четкие решения или личный контроль. Иногда люди, которые страдают больше всего, оказываются наименее подготовленными к принятию окончательного решения. История Маэль о том, как она была парализована чувством вины и боли, поймана в борьбе за то, чтобы двигаться дальше.
Независимо от того, цепляется ли она за холст или ее оттаскивают, он показывает грязную реальность траура. Он изображает потерю такой, какая она есть на самом деле — неопрятной, непропорциональной и порой незаслуженной. И именно это делает ее самым прекрасным видом грусти.