
Хотя Clair Obscur: Expedition 33 выглядит как современная игра, ее корни уходят в классические JRPG. Не ждите, что в игре будет один из основных элементов жанра, и это не из-за какой-то технической причины, а из-за намеренного дизайна игрового процесса.
Я имею в виду мини-карту, разработчик которой Sandfall Interactive подтвердил, что она не будет представлена в игре.
Clair Obscur: у 33-й экспедиции не будет мини-карты, и Sandfall объясняет, почему

Почему в Clair Obscur: Expedition 33 не будет мини-карты? Продюсер и главный операционный директор Франсуа Мёрисс объяснил это в чате с Eurogamer на мероприятии Xbox, проведенном во время Game Developer’s Conference (GDC).
Мёрисс объясняет: «На уровнях не будет мини-карт. Когда есть мини-карта, вы можете положиться на нее. И мы хотим, чтобы игроки открывали мир по мере того, как это делает экспедиция. У них нет карты, потому что все предыдущие экспедиции терпели неудачу. Так что да, иногда бывает трудно найти дорогу».
Однако игроки не будут блуждать в темноте, так как Мёрисс подтверждает, что они добавили компас, чтобы помочь игрокам. «То, что мы добавили на карту мира, чего не было в предварительной версии демо, — это просто компас, чтобы вы могли легко найти север и легче определить направление», — отмечает продюсер. По крайней мере, в RPG будет обзорная карта всего игрового мира, хотя еще предстоит выяснить, будет ли она сосредоточена на области, в которой вы находитесь, или только на игровом мире все время.
Помимо того, что в игре нет мини-карты, ожидайте, что она будет немного сложной. Sandfall уже упоминал ранее, что игра не только вдохновлена классическими JRPG, такими как Final Fantasy 7, FF8 и т. п., но даже Sekiro от FromSoftware сыграла свою роль в вдохновении игры.
Некоторые параллели между Souls-like и пошаговыми RPG Sandfall включают успешное парирование, при котором игрок получает приближение камеры для сильного замедленного удара, и масштабирование атрибутов оружия на основе характеристик персонажа. Даже дизайн уровней имеет некоторые сильные влияния на Souls-like. Хотя Clair Obscur более линейна, чем игры FromSoftware, она черпает вдохновение; в ней все еще есть это чувство игрока, теряющегося в опасном мире.
Мёрисс объяснил: «Подход к дизайну имеет некоторые связи с играми FromSoftware, где уровни очень линейные, но действительно интенсивные. У нас нет такого мастерства в идеях, как у них, но это было частью вдохновения». Наклон к включению Souls-подобного влияния исходит от директора игры Гийома Броша, который не только большой поклонник игр FromSoftware, но и был спидраннером Sekiro.
Мёрисс надеется, что они получат хорошие отзывы от сообщества Souls с Clair Obscur, и он с нетерпением ждет, чтобы увидеть несколько «прохождений без урона», потому что «технически это достижимо». Учитывая, насколько безумно искусны спидраннеры Souls, я бы не удивился, если бы этот подвиг был осуществлен в течение первых трех месяцев игры. Я имею в виду, что некоторые игроки Elden Ring умудряются пройти игру, не получив ударов; наверняка они могут сделать это в RPG, верно?
Если вам интересно узнать об этой RPG, ознакомьтесь с нашим предварительным обзором и узнайте, почему мы так рады заполучить эту JRPG от французской команды разработчиков.
Несмотря на то, что это работа небольшой студии, не стоит ожидать задержки, поскольку на этих выходных Sandfall объявила, что работа завершена, и сейчас они просто дорабатывают игру, готовясь к ее релизу 24 апреля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

5 изображений 5 изображений





Клер Обскур: Экспедиция 33
Фантазия Платформа (ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущенный 24 апреля 2025 Разработчики) Песчаный Интерактив Издатель (ы) Kepler Interactive Посмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Steam