
Clair Obscur: Expedition 33 содержит множество открываемых локаций во всех трех актах. Одной из таких локаций является Мастерская живописи. Таинственное место с тремя отдельными входами и перекрытой зоной в конце.
Вам, возможно, интересно, каково назначение этой зоны. Пройдитесь и откройте для себя чудеса Мастерской живописи и все, что она может предложить.
Что такое Мастерская живописи?

Мастерская живописи — это секретное, доступное для обнаружения место. Континент. Найти и пройти через эти три входа на Континенте — вот ответ на вопрос, как разгадать тайну Мастерской живописи.
Подъезд 1
Первый вход, который вы встретите, будет на острове к северо-востоку от скал Stone Wave Cliffs во время Акта II, как только у вас появится возможность плавать с Esquie. Доберитесь до первого входа и зайдите внутрь.
Вам нужно будет проложить свой путь через различные сломанные рамы для картин, поговорить с Безликим мальчиком, как только вы закончите это, и выбрать «Мы поможем», чтобы помочь мальчику и получить Свет ЗверяПродолжайте идти мимо Безликого мальчика и спускайтесь к большой статуе, взаимодействуя с ней, используя предмет Свет Зверя, который вы только что получили.
После этого вы можете выйти из Мастерской живописи через Картинную раму, расположенную прямо перед статуей справа.
Подъезд 2
Второй вход, который вы встретите, находится к северо-западу от Forgotten Battlefield и напротив станции Monoco. Это на самом деле первый вход, который вы встретите, если продолжите следовать по критическому пути в начале Акта II.
Пройдите внутрь и пройдите по сломанным рамам картин, пока снова не встретите Безликого мальчика, поговорите с ним и выберите «Мы будем» получить Цвет Зверя и помогите мальчику.
Пройдите дальше в Мастерскую и взаимодействуйте с той же статуей, что и раньше, и используйте предмет Цвет Зверя, который вы только что получили от Безликого Мальчика. Пройдите через портал, который находится сразу за статуей в правой части комнаты.
Подъезд 3
До третьего и последнего входа в Мастерскую живописи добраться немного сложнее, и он станет доступен только в третьем акте, как только вы получите возможность летать вместе с Эскви.
На востоке от Сирены, на северном конце Континента, есть плавучий остров. Подлетите к плавучему острову и зайдите в последний вход в Мастерскую живописи.
В последний раз пройдите по сломанным и разбитым рамкам картин и доберитесь до Безликого Мальчика. Еще раз ответьте ему, выбрав «We Will», и вы получите Форма Зверя. Продолжайте свой путь вперед и используйте предмет, который вы только что получили, на статуе еще раз, завершив статую Мастера Лампы. Идите в заднюю часть Мастерской Живописи, в область, которая была заблокирована до сих пор.
Ламповый мастер Босс

Этот бой с Лампмастером будет в основном похож на тот, с которым вы столкнулись в Утесах Каменной Волны в конце Акта I, но у него будет больше здоровья и он станет в целом сильнее, чем раньше.
Слабое место: Нет
Стойкий: Легкий
Рекомендуемый уровень: Уровень 70
Лампмастер Moveset
|
Мастер ламп совершает странный ритуал со своими лампами. |
Мастер ламп зажжет четыре лампы в определенной последовательности. Если прицелиться и выстрелить в лампы в том порядке, в котором они зажглись, это отменит атаку мощного меча света. |
|
Лампмастер выполняет летающее комбо. |
Медленная комбинация из 4 ударов, на последнем ударе Лампмастер отступает, а затем бросается вперед, так что будьте готовы к небольшой заминке. Скорость рисунка Медленно > Медленно > Медленно > Медленно. |
|
Мастер Ламп бросает в Экспедицию огромный шар света. |
Медленный шар света, который можно перепрыгнуть, его довольно легко увидеть. Просто прыгайте, когда увидите сигнал на экране. |
|
Лампмастер атакует каждой рукой. |
Это 7-ударная комбинация, использующая все его конечности, включая руки и мечи. Скорость рисунка Медленно > Медленно > Медленно > Медленно > Медленно > Нормально > Нормально. |
|
Мастер Лампы атакует огромным мечом света. |
Сильная атака, которую делает Лампмастер после выполнения своего странного ритуала. Будьте осторожны, парируя эту атаку, так как она может убить вас мгновенно. Она имеет долгое наращивание, но скорость рисунка Нормальный > Нормальный > Нормальный > Нормальный. |
Еще одна вещь, которую следует учитывать в отношении Lampmaster, заключается в том, что он может наложить на группу Dizzy, а также свои атаки ближнего боя, способные наложить порчу на группу. Если это доставляет вам проблемы, вам следует рассмотреть возможность оснащения своей группы Anti-Blight Pictos или Lumina, если они у вас уже есть.
Стратегии

К счастью, с этим боссом, который появляется так поздно в игре, у вас должен быть доступ ко многим Пикто, Люминам и навыкам, чтобы избавиться от Лампмастера. В основном вы будете просто следить за его атаками и изучать его шаблоны, уделяя внимание тому, чтобы вынимать его лампы всякий раз, когда Лампмастера исполняет свой странный ритуал.
Всегда лучше парировать и контратаковать босса, чем уклоняться, поэтому попробуйте и вместе со скоростью атаки, которая была заложена для вас. Урон от контратаки очень ценен в этом бою.
Но это не относится к каждой атаке. Как и в случае с «Lampmaster атакует каждой рукой», лучше уклониться, так как это 7 ударов, и их может быть немного сложно парировать все сразу. Как и в случае с большинством боссов во всем путешествии Clair Obscur: Expedition 33, обращайте внимание на звуковые сигналы, чтобы лучше понять, когда следует парировать или уклоняться, если вы испытываете трудности.
Награды

- 2,437,500 XP
- Грандиозный катализатор хрома x3
-

Пикто «На пороге смерти» (Уровень 30)
-

Энергетическая атака I Пикто (Уровень 30)