Основные выводы
Просто. Сразу к делу. Civilization 7 — самая красивая игра Civilization из всех. Если вы так же неизлечимо онлайн, как я, и так же одержимы Civ, вы знаете, что художественный стиль Civ 6 был раскритикован при запуске. Со временем он мне понравился, потому что трудно не влюбиться в то, на что ты проводишь сотни часов, но мне всегда не хватало реализма пятой игры. И все же возвращаться к этой старой игре сейчас немного неприятно — конечно, я все еще ее люблю — но она темная, суровая и, наконец, немного показывает свой возраст.
Так что вы поймете мою радость, когда я увидел Civ 7 на Gamescom. Она привносит немного цвета Civ 6 и вплетает его в реализм Civilization 5. Это лучшее из обоих миров. У меня было очень мало времени, чтобы поиграть в игру на Gamescom, чуть меньше получаса — этого явно недостаточно, чтобы как следует влиться в игру Civ, о чем, черт возьми, они думали, не давая мне 50 часов — но этого времени было предостаточно, чтобы рассмотреть почти каждый участок карты, который я обнаружил.
Я играл за Египет и поселился на длинной судоходной реке — удивительная новая функция, которую Деннис Ширк, исполнительный продюсер Civ 7, объясняет невероятно сложной частью программирования — и мое маленькое поселение начало расширяться. Мое первое улучшение района, небольшая ферма, естественным образом вписывается в ландшафт. Пшеница колышется на ветру. Тележки едут с фермы. Рабочие занимаются своими делами. Да, я провел большую часть своего ограниченного времени в игре, глядя на сельскохозяйственные угодья. Вот как хорошо это выглядит.
Сама карта яркая, но не мультяшная. Здесь много разнообразных биомов, океаны особенно красивы, и я надеюсь, что с некоторыми механиками исследования в игре (которых мы лишь кратко коснулись во время презентации на Gamescom) мы, наконец, получим современную игру Civ с достойным содержанием океана. После прочёсывания земли в поисках красивых ресурсов и нескольких природных чудес я вернулся в свой маленький, растущий город.

Мне нравится, как города расширяются естественным образом и с большей глубиной и детализацией, чем в Civ 6. Ширк также говорит, что наличие органических городов, которые естественным образом распределяются по ландшафту, было ключевой целью дизайна. «Все еще будут пустые места, даже с новой городской системой, которая у нас есть, но мы надеемся сделать так, чтобы сетка городов на территории выглядела более естественно».
Мы также говорили о том, как смена цивилизаций со временем изменит эстетику вашего города. Как и в реальности, некоторые вещи меняются, но некоторые остаются прежними — если вы играете за Египет, то ваши уникальные здания могут не быть снесены долго в Современную эпоху, если вообще будут. Это будет относиться и к другим цивилизациям. Из-за смены цивилизаций во время игрового процесса, возможно, вы получите довольно эклектичную смесь зданий по ходу игры, что обеспечит большое разнообразие между вашими прохождениями. Я не уверен, понравится ли эта система каждому игроку изначально, но для меня это своего рода волнение — увидеть, какие комбинации и стили можно создать в течение долгой сессии Civ.

Ширк также рассказал мне, что Firaxis действительно расширила свою команду художников между Civilization 6 и Civilization 7. «Мы хотели, чтобы все юниты, все здания были уникальными и имели как можно больше деталей во всех цивилизациях. Мы все еще работаем над этим и хотим показать их, и мы сделаем это как можно скорее».
В целом, Civ 7 выглядит как все, что я хотел от новой игры Civ, по крайней мере, эстетически. Нам придется подождать и посмотреть, как эти принципиально меняющие игру новые механики будут работать в игре, но я более чем немного верю в разработчиков. Они занимаются этим уже долгое время и заслужили право принимать некоторые смелые решения. И в любом случае, даже если это будет грубо в начале, по крайней мере, это будет выглядеть чертовски хорошо, пока я буду в нее играть. р>