
Цивилизации, ориентированные на науку, широко распространены в Civ 7, с разными нациями, дающими игроку разное преимущество в технологическом секторе. На протяжении разных эпох игроки захотят завершить пути наследия науки, и получение правильных цивилизаций для этой работы крайне важно.
Пути научного наследия не особенно сложны, если у игрока есть представление о том, что делать, но это может быть опасным путем для непосвященных. Путь наследия эпохи исследований в частности может быть довольно сложным для достижения.
6 Майя
Солнце движется по кругу

Империя майя — одна из лучших цивилизаций в эпоху античности, которую может выбрать игрок. Ее уникальная гражданская модель, Calendar Round, позволяет игрокам получать культуру, равную 10% от стоимости технологии после ее исследования, и наоборот. По сути, она снижает стоимость исследования как гражданских моделей, так и технологий в среднем на 10%.
Все плитки с растительностью вокруг дворца получают дополнительную науку, а игроки получают стимул к строительству чуда Mundo Perdido, которое дает дополнительную науку и счастье для тропической местности в поселении. Это становится актуальным в эпоху исследований, когда игрокам нужно увеличить выход каждой плитки. Его уникальные здания и кварталы также довольно хорошо взаимодействуют, давая дополнительные научные бонусы и производственные затраты каждый раз, когда исследуется технология.
Дополнительное счастье, которое игроки могут получить от уникального здания Jalaw и чуда Mundo Perdido, очень важно в эпоху исследований, когда игрокам нужно размещать в городе все больше и больше специалистов, а для их содержания требуется счастье.
5 кхмерский
Город специалистов

У кхмерской цивилизации экспансионистский научный стиль игры, и ее уникальные способности отражают это. Игроки с этой цивилизацией имеют бонус производства к строительству Ангкор-Вата, природного чуда, которое дает игроку +1 лимит специалистов в поселении, в котором он построен, и +3 счастья. Кроме того, политика Верна дает игроку +1 золото от специалистов, в то время как политика Камбу-Мера по сути устраняет стоимость содержания специалистов.
Уникальное здание Барай дает игроку +3 еды и +1 еды на всех поймах в поселении, где оно построено. В каждом поселении можно построить только одно здание, но если в пределах границ игрока есть несколько пойм, ему некоторое время не придется беспокоиться о еде.
4 Аббасиды
Союз религии и науки

В эпоху исследований главная цель игрока — максимально увеличить выход своих плиток, чтобы пройти путь научного наследия. Это включает в себя размещение специалистов на городских плитках, получение бонусов за соседство и расширение империи. Цивилизация Аббасидов уникально подходит для этой задачи из-за множества бонусов, которые она имеет.
Квартал улемов дает +1 науке всем специалистам. Уникальные здания, мечеть и медресе, дают дополнительные бонусы счастья и смежности науки для кварталов, научных зданий и чудес соответственно. Один помогает увеличить производство плиток, а другой позволяет позволить себе больше специалистов. Политика продаж и торговли дает +3 золота и науки за каждый ресурс, назначенный городам с не менее чем 8 городским населением, а различные уникальные гражданские модели увеличивают производство и науку в поселениях с городским населением.
3 Инка
Соседний ученый

Хотя цивилизация инков не имеет научного стиля игры, согласно игре, факты говорят об обратном. Во-первых, она дает игроку дополнительное производство при создании чуда Мачу-Пикчу. Это чудо чрезвычайно мощно при попытке пройти путь научного наследия, поскольку оно дает бонус соседства +4 золота и культуры всем соседним зданиям.
У игроков будет достаточно еды для содержания специалистов благодаря уникальному улучшению террасной фермы. Это цивилизация, которая процветает на пересеченной местности, и у нее есть юниты, которые могут игнорировать штрафы за движение от пересеченной местности, что делает ее интересной для игры.
2 Мэйдзи Япония
Продолжайте строить, выше и дальше

Перестройка — это важная механика, которую игроки должны понимать, если они хотят иметь шанс на более высоких уровнях сложности. Meiji Japan использует эту механику и дает игроку науку, равную 50% от стоимости производства здания, когда вы перестраиваете его.
Чудо, Дого Онсен, дает игроку дополнительное население каждый раз, когда вы входите в празднование. В конце игры это очень мощно, так как увеличение населения сверх определенного числа становится чрезвычайно сложным. Кроме того, его уникальные гражданские модели дают игроку дополнительное производство для строительства научных зданий, в то время как его уникальный квартал дает игроку дополнительное золото и производство на зданиях в соседних районах.
1 Россия
Достойный выбор в целом

Россия в целом является великой цивилизацией, которая имеет много способов увеличить производство продовольствия и может постоять за себя в трудную минуту. У нее также есть некоторые приличные бонусы к науке, что делает ее подходящей для всех видов условий победы. Ее политика вестернизации дает 15%-ный прирост науки, одновременно снижая культуру.
Важно иметь надежную научную традицию, чтобы выиграть игру через научную победу, но по мере того, как игрок приближается к запуску космической миссии, его товарищи по игре начнут объявлять войны, чтобы этого не произошло. Вот почему важно иметь хорошо развитую цивилизацию, которая может выдерживать удары, не рушась.